Na'Vi לאחר זכייה באליפות ESL One New York 'Counter-Strike: Global Offensive'. קרדיט: Tanner Ethridge/mashable
ל-Esports הייתה שנה גדולה ב-2016, והיא שואפת שתהיה שנה גדולה עוד יותר ב-2017.
לאחר שבדקנו כיצד התקדמו ספורט אלקטרוני שונים בשנה האחרונה והסתכלו על כמה מהרעשים וההתרחשויות האחרונות במשחקים תחרותיים,ניתן למעוךריכזנו רשימה של דברים שאפשר לצפות להם בעולם הספורט האלקטרוני ב-2017. אנחנו לא חוזים מי ינצח בטורנירים הקרובים, פשוט מסתכלים על כמה מהסצנות הגדולות ביותר וחושבים איך הם יכולים להשתנות בשנה הקרובה.
ללא סדר מסוים, הנה שבעה דברים שאתה יכול לצפות לראות בספורט אלקטרוני ב-2017.
1. עיניים נוספות לקהילת משחקי הלחימה
Juan "Hungrybox" Debiedma לאחר שזכה באליפות Evo 2016 'Super Smash Bros. Melee'. קרדיט: evo/twitch
ה-FGC ממשיך לגדול יותר ויותר מדי שנה, עם מאגרי פרסים הולכים וגדלים וקהלים גדולים יותר מאי פעם.Street Fighter Vגביע ה-Capcom של הציג מאגר פרסים במימון המונים שהעלה את הרווחים מהמקום הראשון ל-230,000$ עבור דו "NuckleDu" Dang האמריקאית. בשנה הבאהסטריט פייטרPro Tour כנראה יהיה אפילו יותר גדול.
Super Smash Bros. Meleeמשך יותר תשומת לב במהלך השנים האחרונות והיה האירוע לצפייה בטורניר משחקי הלחימה הגדול בעולם, Evo. עם האפשרות של Nintendo Switch יהיה אשחרור מחדש שלתִגרָהב-Virtual Console, המשחק GameCube עשוי לקבל עוד יותר אהבה בשנת 2017. בנוסף, השחרור שלמארוול נגד Capcom Infiniteבסוף 2017ללא ספק ישלח כמה ניצוצות דרך בסיס המעריצים שלו.
2. דחיפה ל-Call of Duty
טורניר אליפות ליגת העולם 'Call of Duty'. קרדיט: MLG
בימים הראשונים של 2016, ענקית ההוצאה לאור Activision רכשה את ענקית הספורט האלקטרוני MLG. עם מלוא הכוח של MLG בצד שלה, Activision התגברהCall of Dutyesports במהלך השנה האחרונה, כבר הכפיל אתCall of Dutyמאגר פרסים של אליפות הליגה העולמית ל-2 מיליון דולר בספטמבר ואוסף יחד 20 מיליון צופים לאורך הטורניר.
Activision ו-MLG לא ייסוגוCall of Duty: Infinite Warfareבשנת 2017. צפו לנוכחות רבה עוד יותר עבור היורה השנתי בסצנת הספורט האלקטרוני ומספר פרסים גדול עוד יותר.
3. שיא נוסף במאגר פרסים בספורט מה Dota 2 International
זה די נתון. הדוטה 2אינטרנשיונל הפכה לפופולריות את מאגר הפרסים של טורנירים במימון המונים, תוך שימוש בשיטה כדי להגדיל את מאגר הפרסים מרהיב העין שלה למספרים שוברי שיא מדי שנה. מאגר הפרסים של 20 מיליון דולר של 2016 שבר את שיא מאגר הפרסים של 2015 של 18 מיליון דולר, שנאסף ממכירות על פריטים ותכונות במשחק. פרס המקום הראשון של 2016 של למעלה מ-9 מיליון דולר הפך את כולם ב-Wings Gaming למיליונרים בן לילה.
אל תצפה לדוטה 2מאגר הפרסים של International במימון המונים יקטן בכל עת בקרוב. מספר הצופים של הבינלאומי ממשיכים לעלות עם השנים והמעריצים עדיין לא האטו את תמיכתם הכספית בסצנת המקצוענים. בשנה מסוימת מאגר הפרסים יפסיק לגדול, אבל 2017 היא לא אותה שנה.
Mashable Top Stories
4. Overwatch League מנסה משהו חדש
קרדיט: BLIZZARD ENTERTAINMENT
כאשר בליזארד הכריזה עלOverwatchלִיגָהב- BlizzCon בנובמבר, היזם הציג חזון שטרם נראה כמותו בספורט האלקטרוני. לוקח השראה כבדה מליגות ספורט מסורתיות כמו ה-NFL וה-NBA, הOverwatchהליגה מתכננת לצרףOverwatchקבוצות לערים ברחבי העולם, מארחים שילובים וניסויים, מבטיחים שכר והטבות לשחקן, ומקיימים משחקי LAN בכל עיר המשתתפת. אלו תוכניות שאפתניות וידרשו הרבה עבודה מהרבה אנשים, בנוסף למשקיעים מבחוץ שעומדים במשימה של גיבוי לקבוצות בליגה שבקושי יש לה תקדים.
הOverwatchהליגה תתחיל את שלביה המוקדמים ב-2017, ככל הנראה לא תכנס להילוך מלא עד 2018. לכל הפחות, נזכה לצפות בOverwatchהליגה מתקדמת על הצלחתה - או כישלונה.
5. ספורט מסורתי מקדם מעורבות בספורט אלקטרוני
עולם הספורט המסורתי החל לשקוע בספורט האלקטרוני בסוף 2015, כאשר אלוף ה-NBA השלוש פעמים ריק פוקס החל את הזיכיון של Echo Fox. מאז, כמה שמות גדולים בכדורסל ובכדורגל השקיעו בקבוצות esports, כוללפילדלפיה 76'ס רוכשת את Team Dignitas. צפו למעורבות ספורטיבית מסורתית עוד יותר ב-2016.
עם הצמיחה המתמשכת של תעשיית הספורט האלקטרוני, זה לא יהיה הפתעה לראות שחקני ספורט מסורתיים, מנהלים וקבוצות נכנסים לספורט האלקטרוני. הכסף והניסיון הנכנסים יסייעו כנראה לספורט האלקטרוני להבשיל כמכלול, יעניק לקבוצות יותר כוח עמידה ויסייע לייצב את סצנת המשחקים התחרותית.
6. לוח זמנים רווי מדי של Counter-Strike
פרננדו 'ברזל' אלברנגה באצטדיון ELEague באטלנטה, ג'ורג'יה. קרדיט: דניאל שירי/Getty Images
Counter-Strike: Global Offensiveעלה לקרקע כשיצא ב-2012 והגיע לנקודת הרוויה שלו ב-2016. טורנירים נוספים צצו כל הזמן ברחבי העולם, כל אחד מהם כולל בריכות פרסים מפתות למדי עבור צוותים מקצועיים. אבל לקפוץ לפינה אחרת של כדור הארץ בכל שבוע (או אפילו פעמיים בשבוע) יש מחיר לשחקנים, והקבוצות נאלצו להתחיל להיות סלקטיביות יותר במהלך השנה האחרונה.
עַד כֹּה,CS:GOלא נראה פחות עמוס ב-2017. DreamHack לבדו כבר קבע 10CS:GOטורנירים עם בריכות פרסים של $100,000 ומעלה בחמש מדינות שונות. לזרוק את הטורנירים והליגות המקצועניות של ESL, הליגה החדשה של PEA, Intel Extreme Masters, StarSeries, ELEague ו-Esports Championship Series - שאף אחת מהן לא נתנה שום אינדיקציה להפסקה - ושנת 2017 נראית עמוסה עוד לפני שהיא התחילה. כל כך הרבה טורנירים עלולים להוביל לשחיקה, לא רק עבור שחקנים, אלא גם עבור שחקנים ואנליסטים שצריכים לטוס מסביב לעולם בכל שבוע כדי לבצע את עבודתם.
הדבר היחיד שיכול לעצור את רוויית היתר הוא בלעדיות בליגה, שזה משהו שהגיע עם ה-PEA, שלא יאפשר לקבוצות הבנות שבעה חברים שלה להתחרות בליגת המקצוענים של ESL אם הן יתחרו בעונה הראשונה של PEA. למרות שזה עשוי לצמצם את שחיקת השחקנים, קבוצות חוששות לחתום עם ארגון אחד על פני ארגון אחר, במיוחד אחד שהוא כל כך חדש.
7. שינויים גדולים בליגת האגדות
ליגת האגדותהייתה שנת 2016 סוערת.
הרבה בעיות מסביבליגת האגדותוהמפתח שלה Riot Games הובאו לאור הודות לריב פומבי בין מייסד ומנכ"ל משותף של Riot, מארק מריל ומנכ"ל Team SoloMid, אנדי דין, ואחריו מכתבמתאר סוגיותב-ליגת האגדותסצנת מקצוענים שנשלחה על ידי יותר מתריסר צוותים בנובמבר. הבעיות של הקבוצות כוללות היעדר תגמול בר קיימא, הגבלות על חסויות והכנסות מבחוץ, חוסר גישה לשחקנים שלהן בטורנירים, וחוסר ביטחון תעסוקתי וביטחון הכנסות מירידה.
עם כל כך הרבה תלונות ששודרו בציבור, Riot Games כבר החלה להסתגל. לשנת 2016ליגת האגדותעולמות, Riot ניסתה לפתור בעיות עם הכנסות הקבוצה על ידי הצגת מאגר פרסים במימון המונים באמצעות מכירות של פריטים במשחק (בדיוק כמודוטה 2עושה) וחלוקת הכנסות עם צוותים עבור מכירות של פריטים ממותגי צוות. זה שיפור קטן, ואם Riot רוצה לשמור על קבוצות להתחרות בליגות המקצועניות שלה, היא תצטרך להתקדם ב-2017.
בצד אחר שללִיגָה, ל- Riot ישמכר זכויות סטרימינג בלעדיותשל המשחק ל-BAMTech, שנוצר על ידי ה-MLB ובבעלות חלקית של דיסני. המשמעות עשויה להיות שירות עצמאי לצפייהלִיגָהמשחקים בעתיד הקרוב, מה שעשוי להיות חווית סטרימינג פרימיום (AKA לא בחינם) מחוץ ל-Twitch. אם זה יעבוד או לאליגת האגדותעדיין לא נראה, אבל זה יהיה כיוון חדש ומבחן מעניין עבור esports בכללותו. נראה אם זה נותן השראה לצעדים דומים ממפתחים ומפרסמים אחרים.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.