טורניר האולסטאר של 'ליגת האגדות' לשנת 2014. קרדיט: ז'אק ברינון/AP/REX/Shutterstock
ככל שהספורט האלקטרוני התפתח עם השנים, ייצוג השחקנים הגלובלי זינק, כספי הפרסים השתנו ומשחקים באו והלכו. עכשיו אנחנו זוכים לראות בדיוק איך הכל השתנה במהלך 10 השנים האחרונות, כאשר הספורט האלקטרוני גדל לתוך התופעות העולמיות שהם היום.
פרויקט שנקרא"אלופי הספורט האלקטרוני"מאת Unibet נותן לנו הצצה לעולם המשתנה והצומח של הספורט האלקטרוני על ידי הדמיה של טונות של נתונים שנאספו במהלך השנים, כולל רווחי שחקנים, כספי פרסים למשחקים שונים והשתתפות במדינה. הפרויקט שואב נתונים מכל כותרי הספורט האלקטרוני הפופולריים ביותר וכולל קבוצות ושחקנים מכל המדינות המשתתפים ברמה העליונה.
הגרפיקה של "The Champions of Esports" מראה גם כמה צפייה גדלה מאז שהסטרימינג בשידור חי באינטרנט מצא את בסיסה כאשר Twitch הושק ב-2011 ויוטיוב החלה את תכונת הסטרימינג בשידור חי ב-2012.
קרדיט: אלופי ה-Esports
עם כל מאות מיליוני האנשים האלה שמתכוונים לצפות במשחקים תחרותיים, מספרם שלתחרויות esports בשנהגדל בצורה דרסטית בעשור האחרון, השנה העמוסה ביותר הייתה 2015 עם כמעט 5,000 טורנירים לפני שירד לכ-3,900 טורנירים בשנת 2016. למרות הירידה בטורנירים בשנה שעברה, כספי הפרסים מעולם לא היו גבוהים יותר, עם סכום התשלום משוער של 150 מיליון דולר לשנת 2017.
קרדיט: אלופי הספורט האלקטרוני
באשר למי מרוויח את הכסף הזה ומקבל את הצפיות האלה, "אלופי הספורט האלקטרוני" מפרט את שמונה המדינות המובילות לפי מספר השחקנים וכמה הם מרוויחים. מעניין לציין שלמרות שיש לה כמעט פי שלושה את השחקנים של כל מדינה אחרת שנכללה במחקר, ארצות הברית כולה הרוויחה פחות משמעותית מסין מאז 2014.
Mashable Top Stories
קרדיט: אלופי הספורט האלקטרוני
לארה"ב היו מאז ומתמיד יותר שחקנים ממדינות מובילות אחרות, מה שנובע בחלקו הודות לאוכלוסייתה הגבוהה וכן הדומיננטיות שלה בסצנות קטנות יותר. משחקים כמוSuper Smash Bros.,הֵל,וCall of Dutyהם הרבה יותר פופולריים בארצות הברית מאשר בכל מקום אחר בעולם.
למרות המספר העצום של גופים שארה"ב זורקת לספורט האלקטרוני, השחקנים אינם מציגים ביצועים טובים כמו שחקנים ממדינות אחרות במשחק שיש לו את התשלומים הגדולים ביותר:דוטה 2. במהלך השנים,דוטה 2העניקה לשחקנים מעל 90 מיליון דולר, בעיקר הודות לאגרות הפרסים במימון ההמונים של הטורניר הבינלאומי השנתי שלה, אשר שומרתשובר את שיא העולם של כספי הפרסים שלה.
דוטה 2שולט בתרשים עבור השחקנים המרוויחים ביותר, מהווים 71 מתוך 100 השחקנים המרוויחים ביותר, 29 מהם מסין. קבוצות סיניות הגיעו למקום הראשון, השני או שניהם בשלושת הקבוצות הבינלאומיות האחרונות, והכניסו למדינה יותר מ-18 מיליון דולר מארבעת מיקומי הקבוצות הללו בלבד.
קרדיט: אלופי הספורט האלקטרוני
גם הרבה מהשחקנים האלה די צעירים. הזוכים של 2016דוטה 2לאינטרנשיונל - Wings Gaming - יש שלושה שחקנים מתחת לגיל 21. לפי "אלופי הספורט האלקטרוני", זה לא נדיר.
קרדיט: אלופי הספורט האלקטרוני
אם אתה באמת רוצה להרוויח כסף גדול מהתחרות בספורט האלקטרוני, תרצה להחזיק את זה קצת יותר מזה, בהתחשב בעובדה שגיל 25 הוא הגיל שבו שחקנים נוטיםלהרוויח הכי הרבה כסף.
יש עוד המון גרפים ותרשימים הקשורים לספורט אלקטרוני בתוך הפרויקט, שתוכלו לעיין בהם ממש כאן:
אתה יכול למצוא את הספורט הפופולרי ביותר לפי שחקן (Counter-Strike: Global Offensive), השחקן העקשן ביותר בהתבסס על מספר הטורנירים (Super Smash Bros.שחקן ג'ייסון "Mew2King" צימרמן), ואיזו מדינה בעלת הכי הרבה מקצוענים בתחום הספורט ביחס לאוכלוסייתה (שבדיה).
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.