קרדיט: michael gilday/mashable
בין פרסום, חסויות ועוד,esportsבסך הכל מרכיבים תעשייה ששווה כ-892 מיליון דולר, לפי SuperData Research, ומספר זה צפוי לגדול.
לפי זה של SuperData"Esports -- הדו"ח לשנת 2016,"מרוויחי הכסף הגדולים ביותר הם פרסומות וחסויות, מה שאומר שחברות משלמות הרבה כסף כדי לשים את הלוגו והמוצרים שלהן בזרמים ואת שמותיהן בטורנירים. שני ההיבטים הללו מהווים כ-74 אחוזים מכלל שווי הספורט האלקטרוני, השווים לכ-660 מיליון דולר.
SuperData צופה שהספורט האלקטרוני יגיע לשווי של 1.23 מיליארד דולר עד 2019, כאשר מספר הצפייה יגדל מ-214 מיליון ל-303 מיליון.
אזורי הספורט והמשחקים הגדולים ביותר
אסיה היא כיום השוק הגדול ביותר בתחום הספורט האלקטרוני, בשווי כולל של כ-328 מיליון דולר השנה. צפון אמריקה ואירופה עוקבות אחריו עם 275 מיליון דולר ו-269 מיליון דולר, בהתאמה.
הספורט האלקטרוני הנצפה והרווח ביותר הואליגת האגדות. במחצית הראשונה של 2016,LoLהיו לו 96 מיליון משתמשים בממוצע בכל חודש, והמשחק מגלגל כ-737 מיליון דולר בשנה, לפי SuperData.
Overwatch, שהוא אפילו לא בן חודשיים, הרוויח 269 מיליון דולר בחודש הראשון ליציאתו והיה לו בסיס משתמשים ממוצע של 10 מיליון. סביר להניח שהוא יגדל למתמודד חזק מאוד בסצנת הספורט האלקטרוני במהלך השנה הבאה.
Mashable Top Stories
פירוט ערכים
מלבד חסויות ופרסום, הערך של esports מגיע ממאגרות פרסים בטורנירים, טורנירים קטנים, מכירת כרטיסים לאירועים חיים, סחורה והימורים.
מכירת הכרטיסים לא ממש חזקה פשוט בגלל שאין הרבה אירועי ספורט אלקטרוני לאורך השנה שיכולים למשוך קהל מעל 10,000.
אוהדי esports רבים אינם מוכנים לנסוע או לשלם כדי לראות משחקים ששיחקו בשידור חי, במיוחד כאשר הם זמינים לצפייה ב-Twitch בחינם. טורנירים מסוימים אפילו לא נמצאים בהגדרות LAN -- המתחרים פשוט משחקים מהבתים שלהם ואין דרך למעריצים לצפות באקשן באופן אישי.
קרדיט: michael gilday/mashable
בעוד שמספר זה יגדל ככל שקהל הספורט האלקטרוני ימשיך לגדול, ההימורים על משחקים עשויים לרדת בחדות.
הימורי Esports כנראה יראו ירידה חדה בעתיד הקרוב ויישארו כך
לאחר מספר מחלוקות סביב אתרי הימורים לא לגיטימיים בספורט אלקטרוני --ספציפיתCounter Strike: Global Offensive-- אחד ממפתחי הספורט האלקטרוני המובילים,Valve, שלח מכתבי הפסקה והפסקהלאתרי הימורים. הימורי Esports כנראה יראו ירידה חדה בעתיד הקרוב ויישארו כך.
אבל שאר הענף צפוי לצמוח. ככל שיותר אנשים יתעניינו בצפייה בספורט אלקטרוני, טורנירים חדשים יצוצו במשחקים קיימים כדי לענות על הביקוש של המעריצים. משחקים חדשים כמוOverwatchוליגת הרוקטמטפחים בהתמדה בסיס מעריצים שרוצים לצפות במשחקי מקצוענים.
במהלך החודשים הקרובים ייצאו משחקים נוספים שימשיכו להצמיח את קהל הספורט האלקטרוני ואת גידולםנוכחות בטלוויזיהרק יעזור להרחיב את טווח ההגעה שלהם.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.