קרדיט: square enix
Final Fantasy XVהוא משחק נהדר, וטוב בהרבה ממה שהפיתוח הממושך שלו, 10 שנים מרמז.
כך אומרים מבקרים רבים שהתייצבו יום לפני יציאת המשחק המיוחל ב-29 בנובמבר כדי לחלוק את מחשבותיהם. זה לא חף מפגמים, אבל החומר שעובד, עובד טוב מאוד.
ראה גם:
עבור הרבה אנשים, לצלול פנימה עם החדש הזהFinal Fantasyהרפתקה תהיה פשוטה. אבל לכל אחד אחר, הנה תחושה כללית של מה יש למבקרים לומר על מה המשחק מסתדר ומה הוא משתבש.
10 שנים מאוחר יותר...
קרדיט: Square Enix
מאט פקהאם,זְמַן
אל תשאל אותי איך, אבלFinal Fantasy XVהאם לא השריפה המקרטעת באשפה, חלקם חוששים שנכנסה לאחר שנים של מהומה התפתחותית. זה, למעשה, ההיפך, לא סביר ככל שיהיה, זה נשמע אחרי ערכים בינוניים כמו 2014Lightning Returns: Final Fantasy XIII, וההשקה המקורית הרת אסון שלFinal Fantasy XIVבשנת 2010.Final Fantasy XV... מרגיש כמו חזרה מפוארת לרלוונטיות עבור השילוב המכובד של Square Enix של ציפורים שניתן לרכיבה, קקטוסים מקפצים וקורבנות אופנת אימו.
וינס אינגניטוIGN
Final Fantasy XVנפתח, באופן הולם, במסך הפתיחה שכתוב עליו: "אFinal Fantasyלמעריצים ולמתחילים". לאחר ששיחקתי כל ערך ממוספר מאז הראשון, אני יכול לראות גם יראת כבוד לישן וגם חיזור לחדש בפרק האחרון הזה. הייתי רוצה לומר שזה מיזוג אלגנטי של השניים, אבל במציאות זה יותר דואליות -- קונפליקט שמגיע כמעט לכל היבט שלFinal Fantasy XV.
פיליפ קולר,מְצוּלָע
בעשור שחלפו מאז [הוכרז] המשחק ראה שינויים בקנה המידה שלו, בפלטפורמות שלו, ברוב צוות הפיתוח שלו ובפילוסופיית העיצוב המרכזית שלו. קשה לדמיין פרויקט שיצא מכל השינויים האלה, כל הזמן הזה חלף, ללא פגע. ובוודאי,Final Fantasy 15לובש כמה יבלות. ועדיין, זה גם מסנוור.
מה דעתך על הטיול האחיד הזה?
קרדיט: Square Enix
ג'ייסון שרייר,העיר שלי
ארבעת הגברים האלה ברורים שהם חברים טובים. הם מתגרים אחד בשני. הם עושים משחקי מילים גרועים. הם מרכלים על בנות ואפילו יש להם מושבים ספציפיים משלהם במכונית, כפי שנחוץ לנסיעה נכונה בכביש.
אויף ווילסון,יורוגיימר
קשה יותר לדמויות בדיבור מלא ומציאותי להיות חביבים על שחקנים כמו חברי המפלגה הגמישים של פעם, אבל כל ארבעתFinal Fantasy 15חברי המפלגה העיקריים של חביבים ומוכרים כאחד, מחוזקים על ידי דיאלוג ומשחק קול מפתיעים כתובים היטב, המקלים על הסביבה הפנטסטית שלהם.
דיוויד רוברטס,GamesRadar+
Mashable Top Stories
חברות היא בלב שלFinal Fantasy 15ההרפתקה הגדולה של, וגם כשהיא מדשדשת, ארבעת האחים שלה יהיו שם כדי לראות אותך עד הסוף.
אנדרו וובסטר,The Verge
[ו]או כל השאיפות הגבוהות והשינויים הגדולים והחדשים שלו, החלקים במשחק שדבקו בי הם אותם רגעים אישיים יותר בין ארבעה חברים שבאמת אוהבים אחד את השני. ביליתי כמעט 40 שעות בהצלת העולם, אבל מה שבאמת גרם לי לדמוע היה, לקראת סוף המסע, להיתקל בסלפי מטופש.
הלחימה היא פשוטה ולא אחידה, אבל גם מהנה
קרדיט: Square Enix
וינס אינגניטוIGN
קרב בזמן אמת מלא הוא היציאה הגדולה ביותר מהמערכות מבוססות התורות של העבר, ולמרות שזה לא מרגיש כמו הקו הראשי השניFinal Fantasyמשחקים מכל הבחינות, האופן שבו זה גורם לך ולשלושת בני ארצך הנשלטים בינה מלאכותית להרגיש כמו יחידת לחימה מגובשת השאירה את זה בעיקר מהנה עבורי.
דיוויד רוברטס,GamesRadar+
אם אתה מחפש חוויה פחות מטלטלת, יותר טקטית עםFinal Fantasy 15הקרב של, פשוט כנס לתפריט האפשרויות והפעל את מצב המתנה, והזמן יפסיק לזוז כשאתה עומד במקום. כאן, תוכל לתכנן את המהלך הבא שלך, לבחור את המטרה הבאה שלך כרצונך, ואפילו לסרוק אויבים לאיתור חולשות.
ג'ייסון שרייר,העיר שלי
קרב יכול להגיע לגובה זעם, אבל מדי פעם הוא מועד ושובר את המומנטום של עצמו. זה בגלל הדרך המוזרהFinal Fantasy XVמטפל בקרבות התחלה וסיום. בעיקרון: יש טבעת אדומה על המפה כאשר אויבים נמצאים בקרבת מקום. כשאתה בזירה, אתה בקרב; כאשר אתה עוזב את הטבעת, הקרב מסתיים. קל מדי לצאת בטעות מחוץ לתחום באמצע הקרב, במיוחד בהתחשב בכמה מפגשים מסוימים יכולים להיות.
אנדרו וובסטר,The Verge
אמנם הלחימה היא מהירה ומספקת יותר, אבל היא גם יכולה להיות מבלבלת ומבולגנת, במיוחד כשאתה נלחם בקבוצות ענק של אויבים או בוסים מסיביים במיוחד. כשאתה מתעקם, תוקף עשרות אויבים, המצלמה כמעט ולא עוקבת אחריך כראוי, מה שהופך את זה למטלה לראות מה קורה סביבך.
הסיפור הוא סוג של בלגן
קרדיט: square enix
דיוויד רוברטס,GamesRadar+
זה טהורFinal Fantasyשטויות -- דיבורים על גבישים וממלכות וצ'וקובוס וכדומה -- אבל במשך 20-30 השעות הראשונות בערך, זה בעיקר יוצא מהדרך כדי לתת לך לספוג את המציאות-פוגשת-פנטזיה שלו ולחקור אותו אצלך קצב משלו.
ג'ייסון שרייר,העיר שלי
רבים מFinal Fantasy XVהקטעים המרכזיים של הקטעים כתובים בצורה גרועה ומצולמים בצורה מוזרה, וחלק מהרגעים הגדולים מתרחשים מחוץ למסך מסיבה כלשהי. יש חורים פעורים ומבלבלים בעלילה. אבל יש גם רגעים נוגעים ללב, לא רק במהלך הסיפור הראשי אלא בסצנות אופציונליות בכל רחבי העולם.
אויף ווילסון,יורוגיימר
Final Fantasy 15הבעיה הגדולה ביותר של השחקנים היא שלמרות צוות ליבה חזק, הכל מעורפל מדי, חסר את המשיכה המבולגנת והאנושית של כותרים קודמים, מה שעלול לזקק מאבקים שמימיים ומצבים עולמיים למשהו הרבה יותר אמיתי ובר קשר.Final Fantasy 15מדבר בהכללות גורפות ובקושי עוצר כדי לחשב את המחיר האנושי.
יש שני חצאים נפרדים של המשחק
קרדיט: square enix
פיליפ קולר,מְצוּלָע
המחצית הראשונה שלFinal Fantasy 15משתרע, קורא לשחקנים לקחת את זה בקצב שלהם וליהנות. המחצית השנייה מרגישה חסרת נשימה בקצב שלה, עוברת על פני עמים שלמים ומפעימות עלילה הרבה יותר מהר ממה שניתן לפתור. דמויות צד ומרכיבי סיפור רבים שמתפתחים לאט במחצית הראשונה נשמטים לחלוטין או מקבלים מסקנות חלשות בצורה מאכזבת כתוצאה מכך.
אויף ווילסון,יורוגיימר
קטע העולם הפתוח, שבו אתה מסתובב במכונית שלך עם מיטב הניצנים שלך ולוקח על עצמך מגוון משימות בשעות הפנאי שלך, הוא המקום שבוFinal Fantasy 15הוא במיטבו. העולם, למרות שאולי קטן יותר ממה שכמה מעריצים עשויים לצפות, דוחס מספר מרשים של פעילויות לפסגות המרשימות שלו ולעומקים העכורים שלו.
וינס אינגניטוIGN
רק חבל שהסיפור פחות או יותר שוטף את ידיו בעולם הפתוח במשך רוב המחצית השנייה שלו. אתה יכול לחזור אליו די מתי שתרצה, אבל נרטיבית, זה ירד לטובת סדרה של אזורים חד פעמיים שהם ליניאריים ביותר ובדרך כלל פחות מעניינים ממה שעשיתי במחצית הראשונה.
ג'ייסון שרייר,העיר שלי
מה הכי מוזרFinal Fantasy XVזה בעצם שני משחקים שחוצצים יחד. במשך חצי משחק - או יותר, תלוי כמה אתה חוקר - אתה בטיול כביש אקסטרווגנטי, נוסע מעיר לעיר ומחנאות מתחת לכוכבים. ואז המשחק תופס ציר פתאומי, נוטש את המסגרת שהוקמה והופך למשהו אחר לגמרי, בערך כמו גרסה הפוכה שלFinal Fantasy VI. זה מוזר. זה צורם. ובסופו של דבר, זה עובד.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.