לגיבורת 'סמל האש: שלושה בתים' ביילת' יש קצת שיער בתחת של 'סמל האש'. קרדיט: נינטנדו
סמל אש: שלושה בתיםיש הכל אסמל אשמעריץ יכול לרצות במשחק חדש: גיבור עם צבע שיער לא טבעי, דמויות שאתה מוקיר בכל ליבך, נבלים מסתוריים, שפע של טוויסטים וקרב אחרי קרב כדי לבחון גם את דעתך וגם את סבלנותך.
שלושה בתיםהוא לבוש מכף רגל ועד ראש בכל הטרופי RPG הפנטזיה הקלאסייםסמל אשעוטף את עצמו מאז תחילת הסדרה ב-1990. האם זה קצת מעייף? לְעִתִים. אבל זו נוסחה שהם עשו שוב ושוב כי זה עובד.
בתור החדש הראשוןסמל אשמשחק בקונסולה ביתית מאז 2007סמל האש: שחר קורן,שלושה בתיםמרגיש כמו חוויה גדולה ומעורבת יותר מכמה מהערכים האחרונים שלה, תוך שמירה על תחושה מגובשת.
בזמן הסקירה הזו, השקעתי בערך 35 שעותסמל אש: שלושה בתיםב-Nintendo Switch, ואהבתי כמעט כל שעה ממנו. קמפיין בודד לוקח בערך 80 שעות להשלמת, לפי נינטנדו, כך שסביר להניח שאפילו לא באמצע ההצגה הראשונה שלי. אני לא יכול לדבר על המחצית השנייה של המשחק כרגע, אבל ממה שראיתי עד כה,שלושה בתיםהוא נהדרסמל אשמִשְׂחָק.
שלושת הבתים
עיקרו שלסמל אש: שלושה בתיםהוא בכותרתו: שלושת הבתים המרכיבים הן את שלושת הכיתות במנזר גארג מאך שאתה מלמד בו והן את שלוש המשפחות השולטות על אדמת פודלאן. לקראת תחילת המשחק, הדמות הראשית ביילת' צריכה לבחור באיזה בית היא עומדת לקחת על עצמה כפרופסור ובסופו של דבר את הדמות שהיא תיאבק לצידה לאורך כל המשחק.
יש את בית הנשר השחור בראשות הנסיכה אדלגרד מהאימפריה האדסטריאנית. ואז יש את בית האריה הכחול בראשותו של הנסיך דימיטרי מממלכת הקדוש של פאורגוס. ולבסוף, יש את בית צבי הזהב, בראשותו של קלוד, היורש לכס המלכות של ברית לסטר.
קלוד אוהב לרמות בכל פעם שהוא יכול. קרדיט: נינטנדו
האם השמות האלה מתישים אותך? כי הם היו בשבילי. אבל הכל ערוך במונחים פשוטים מספיק ועם צבעי יסוד שקל להבחין בהם (אדום, כחול וצהוב), כך שזה אף פעם לא באמת מבלבל.
הלכתי עם בית הנשר השחור, כי דימיטרי נראה כמו ילד טוב מדי וקלוד היה קצת מוצל, והתאהבתי במהירות בכל התלמידים שהגיעו עם אדלגרד.
אדלגרד נראתה כמו בחירה מצוינת עם הגרזן הענק שלה. קרדיט: נינטנדו
אחרי בערך 10 שעות, חזרתי והתחלתי בקמפיין נפרד שבו בחרתי את קלוד, רק כדי לראות מה ההבדלים, אבל השינויים בסיפור מגיעים אחרי כמה שעות לתוך המשחק ולא רציתי לחזור על מה שעשיתי עכשיו. אז המשכתי לנסוע עם אדלגרד והחברה.
ההגדרה לשלושה בתיםמרגיש מבחינה נושאית דומה לזה של המשחק האחרון,סמל אש: גורלותעבור ה-Nintendo 3DS, שהיו לו שלושה קמפיינים שונים שאילצו שחקנים לבחור צד במאבק כוח. עִםגורלותעם זאת, שחקנים שרצו לראות את הסיפורים האחרים נאלצו לרכוש משחקים נפרדים, שעם השחרור הצטברו לכ-80 דולר בסך הכל. זה קצת הרבה, ולמרבה המזל המפתחים לא ניסו למשוך את זה שוב. ובכל זאת, אני סקרן לראותאֵיךשלוש אפשרויות הבתים שונות מלבד בחירת הדמויות שאתה מתאמן איתן ונלחם איתן.
האם באמת יהיה שווה להשקיע 240 שעותשלושה בתיםלראות את שלושת הסופים השונים? האם יהיו בכלל שלושה סופים שונים? סביר להניח שלא אגלה, כי זה יותר מדיסמל אשבשבילי להתמודד, אבל לפחות אני נהנה מהבחירות שעשיתי עד כה.
סליחה דימיטרי, כנראה שלעולם לא אבחר בך. קרדיט: נינטנדו
להיות ביילת'
דמות השחקן בשלושה בתים, Byleth, דומה לאחרות אחרותסמל אשגיבורים. הם יכולים להיות גבר או אישה, הם מגיעים ללא נאמנות קבועה מראש, ויש להם סוג של כוח סמוי שרוב האנשים לא יודעים עליו בתחילת המשחק.
Byleth הוא הלוח הריק האולטימטיבי. קרדיט: נינטנדו
אתה לא יודע בת כמה ביילת', מי אמא שלהם, איפה הם היו או מה העסקה שלהם. לביילת' יש אבא בשם ג'ראלט שלא נראה דומה בכלל, למרות שזה סוג של חשוד שהוא בעצם אביה של ביילת'.
ואז יש את הדמות שחיה בתוך הראש של ביילת' ומדי פעם מדברת איתם. אני לא אחשוף את שמה או מה היא, אבל היא חלק חשובשלושה בתיםחידה ומהווה אינדיקטור ברור לכך שבילת' הוא אדם חשוב.
נערת המסתורין שחיה בראשה של ביילת. קרדיט: נינטנדו
כדי לחזק את הרעיון הזה אפילו יותר, שריד צץ למשחק שרק ביילת' יכול להחזיק בו: חרב הבורא. זה נשק חזק במיוחד שנראה בסצנה הראשונה במשחק - קרב ישן שעזר לעצב את פודלאן לארץ שהיא היום, ארץ שמרכזה סביב הכנסייה.
Mashable Top Stories
ככל שהסיפור מתפתח, ביילת' צריכה לעשות קומץ בחירות שעוזרות לעצב איך אתה מסתכל על העולם ואיך הדמויות מסתכלות עליך. על ידי פיוס אנשים, אתה יכול לבנות את מערכות היחסים שלך איתם כדי להניע אותם ולחזק את הקשרים שלך איתם, מה שמועיל באימונים ובקרב.
אימונים וקרב - שני החלקים הגדולים ביותר שלסמל אש: שלושה בתים.
סמל האש נלחם
חוץ מכמה קטעי אנימציה מדהימים ושיחות עם דמויות, רובם שלשלושה בתיםרואה אותך מאמן את הכיתה שלך כדי לשפר את כישוריהם בלחימה ובלחימה לצדם.
זה מתחיל מספיק קל כשאתה לומד (או לומד מחדש) את היסודות שלסמל אשקרב טקטי מבוסס תורות, מכוון דמויות ברחבי שדות קרב שונים כדי להפיל שודדים או תושבים אחרים במנזר גארג מאך כדי להתאמן. ההימור ממשיך לעלות והקרבות נעשים קשים יותר ככל שאויבים חזקים יותר יוצאים מהחושך כדי להרוג אותך ולקחת את כל מה שיקר לך.
הקרבות מתרחשים בכל רחבי פודלאן, כולל כמה מקומות די ייחודיים ופנטסטיים. קרדיט: נינטנדו
יחד עם הסיפור, הקרב הוא ההיבט המהנה והמרגש ביותר שלסמל אש: שלושה בתים, ולנתב קבוצה של אויבים מרושעים עם אסטרטגיות כמעט מושלמות זו תחושה כל כך מספקת.
אחד ממרכיבי היסוד שלסמל אשהוא מוות קבוע - אם דמויות נפגעות בקרב, הן מתות לנצח. כמו במשחקים אחרונים אחרים, מצב זה הוא אופציונלי וניתן לכבות אותו אם אתה לא רוצה להילחץ מזה. אבל לשחק עם מוות קבוע זה לא כל כך קשה עם כמה משחקי עבר, הודות לתכונה החדשה, Divine Pulse, שמגיעה מהילדה בראש שלך ומאפשרת לך להריץ את הזמן לאחור כמה פעמים בכל קרב. אם אחת הדמויות שלך בסופו של דבר מתה, אתה יכול פשוט להריץ כמה מהלכים אחורה ולנסות שוב עם אסטרטגיה חדשה.
כמה מהמפלצות הגדולות במשחק פגעו בצורה מזעזעת. קרדיט: נינטנדו
זה חוסך המון זמן בהשוואה לשיטה הישנה של הצלת דמויות שמתות על ידי הפעלה מחדש קשה של המשחק והתחלת הקרב מאפס.
עם Divine Pulse, עדיין לא התחלתי קשה קרב, ומעולם לא השתמשתי בדופק יותר מפעמיים בדרגת קושי רגילה, אז עד כה הייתי אומר שהקושי די הוגן.
האסטרטגיה הכרוכה בפניםשלושה בתיםהוא עמוק יותר מכמה משחקי עבר, גם עם כיתות דמויות בודדות בעלות מעורבות חזקה יותר בהתמודדותן מול סוגים מסוימים של אויבים ובשימוש בגדודים, שניתן להקצות לדמויות כדי לתת להם אפשרות נוספת לתקוף עם הטבות ייחודיות.
גדודים טובים נגד צבאות אויב אבל מועילים במיוחד נגד מפלצות. קרדיט: נינטנדו
בין הקרבות יש האימון וההוראה, שזה לא ממש כיף אבל בהחלט חשוב.
תפקידי פרופסור
כפרופסור, ביילת' צריכה ללמד תלמידים כמעט מדי שבוע, לבחור אילו נתונים הם משפרים בכיתה ולהשתמש בפעילויות אחרות כמו בישול וצ'אט כדי להגביר את המוטיבציה שלהם ללמידה.
שתיית תה עם דמויות יכולה לחזק את הקשר שלך איתן ולהגביר את המוטיבציה שלהן. קרדיט: נינטנדו
לחקור את המנזר ולהדריך דמויות זה לא מאוד כיף. זה לא נורא, אבל זה יכול להיות קצת משעמם ומייגע.
אימון דמויות מסתכם בעצם בבחירת הנתונים הסטטיסטיים שאתה רוצה שהם ישפרו. אין בזה שום ניואנס, וזה בסדר, אבל אפשר להאיץ קצת את כל התהליך. למרבה המזל יש אפשרות להדריך דמויות באופן ידני, אבל היא לא תמיד בוחרת את הסטטיסטיקה שתרצה.
הבחירה לחקור את המנזר בימים פנויים חשובה להגברת המוטיבציות של הדמות ולשיפור הסטטיסטיקה שלך, אבל המנזר עצמו לא כיף במיוחד להסתובב בו. זה גם לא נראה כל כך נהדר, ולמרות שהשיחות עם דמויות שמתרחשות במנזר מהנות ועוזרות להעמיק את הקשר שלך איתן, זה מרגיש כמו מטלה.
מנזר גארג מאך הוא קצת אכזבה. קרדיט: נינטנדו
כמו עם אחריםסמל אשמשחקים, יחסים עם דמויות חשובים מאוד. האם זה מרגיש מוזר כשחלק מהדמויות מסתכלות עליך יותר מסתם עיניים אפלטוניות? כן, כי אתה בעמדת כוח וחלק מהדמויות צעירות מגיל 18. עד כמה שאני חוויתי לא קרה שום דבר בין ביילת' לתלמידים שלהם, אבל בהחלט היו רמזים למשהו שגרם לי לאי נוחות לרגעים .
אבל הדינמיקה הזו משתנה לאחר סיום החלק הראשון של הסיפור כשיש קפיצה של חמש שנים בזמן והמצב בפודלאן הופך להיות הרבה יותר חמור. ובכל זאת, מוזר שחלק מתחומי האהבה הפוטנציאליים במשחק היו פעם תלמידיו של ביילת'.
למרבה המזל, החלקים החזקים שלסמל אש: שלושה בתיםיותר מאשר לפצות על ההיבטים האיטיים והמוזרים האלה.
הסיפור ממשיך
אני מצפה להמשך המשחק ולראות את הסיכום של הסיפור הזה כמו גם את הקרבות הבאים. הטוויסטים והתוספות החדשות שנערמו מאז ההתחלה היו מרגשים, בלשון המעטה, גם אם יש התפתחויות קצת צפויות.
דרקון??? קרדיט: נינטנדו
לִי,סמל אשמנוסה בצורה הטובה ביותר בעקיצות. בולמוסשלושה בתיםכי הסקירה הזו היא לא איך שאני משחק RPG בדרך כלל, ועכשיו כשהסקירה הסתיימה כנראה ייקח לי הרבה זמן לסיים.
זה לא גינוי. נדרש כוח מוח רב כדי לשמור על מערכות היחסים הללו ולנצח בקרבות. אבל אין מצב שאני מפסיק עכשיו.
סמל אש: שלושה בתיםיגיע ל-Nintendo Switch ב-26 ביולי.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.