קרדיט: יוביסופט
"אם יש רוטב סודי בפניםבשביל הכבוד, זה שהמשחק מתרחש בגוף שלך יותר ממה שהוא קורה בנפשך."
אף אחד לא מדבר בצורה רהוטה יותר או נלהבת יותר על האתחול ההמצאתי של Ubisoft למשחקי לחימה מאשר היוצר שלה, ג'ייסון ונדנברגה. אף אחד לא צריך. השחרור ב-14 בפברואר מציין את סופה של "אודיסיאה" של 15 שנים - כדבריו - כדי ליצור את המשחק הזה.
ראה גם:
הכל התחיל בחרב עץ.
"לקחתי קורס בחרב גרמנית", אמר. "[זו] אומנות הלחימה שהתגלתה מחדש; הבנו איך האבירים השתמשו בחרב הארוכה. וזה ממש מגניב!"
VandenBerghe למד בדוג'ו המקומי שלו בסן פרנסיסקו במשך שנה, כשבדרך הביתה יום אחד, תקף אותו רעיון: האם זה לא יהיה כיף לשחק משחק שמתרגם לחימה בחרב לבקר על הקרביים. רָמָה?
קרדיט: יוביסופט
"התרשמתי כל כך מהסגנון [של החרב הגרמנית] - זה היה כל כך פשוט, כל כך ברור, כל כך אלגנטי. חשבתי, 'מה היה קורה אם ניקח את העמדות האלה ונשים אותן על המקל הנכון?"
הכל התחיל בחרב עץ.
עם זה, סצנה מוזרה התרחשה פתאום ברחובות סן פרנסיסקו. VandenBerghe - גבר גדול וזקן עם חרב עץ קשורה לגבו - התחיל להתעסק עם בקר דמיוני. הוא מפה איך משחק החרב הווירטואלי שלו יכול לעבוד.
"אני מתאר לעצמי שזה היה די מחזה," הוא אמר, מצחקק.
יש הרבה משחקי וידאו שמציגים לחימה בחרבות, אבל לרעיון הזה הייתה מטרה ספציפית: VandenBerghe רצה משחק שיתפוס את "רגשות הלחימה". משהו שאתה מרגיש במקום לחשוב עליו.
בזמן שהוא נשא את המגרש במשך עשור וחצי, ההתחלה שלבשביל הכבודנטועים בעבר רחוק יותר. הכל חוזר לקסם מוקדם עם חרבות ומשחקי חרבות.
"כשהייתי בן 16, הייתי הבחור שעשה עבודת קיץ ביריד הרנסנס. זה אני. עשיתי את השטויות האלה", אמר.
הרבה לפני ש-VandenBerghe עזב את שיעור החרב הגרמני שלו עם הגרעין שלבשביל הכבודבראשו, הוא ידע מה זה לחבוש קסדה ולהניף חרב לעבר אדם אחר. והוא ידע כמה מרגש זה יכול להיות.
"רציתי משחק שירגיש כמו שאני מרגיש כשאני מרים נשק", אמר.
הוא ידע מהאובססיה הארוכה שלו ללחימה מזוינת - מה שהניעה את העניין שלו במשחקי וידאו - שאין שום משחק שמגרד לו את הגירוד הזה. למעשה, רוב אלה שנגעו בנושא האהוב עליו עשו את ההיפך.
"כולם היו ממש מוחיים", אמר. "הכל היה: להתבונן ולשנן. לא רציתי את זה".
"רציתי להיות בשדה הקרב ולהרגיש את מוח הלטאה הזה מופעל. להרגיש את תחושת ההישרדות, להילחם או לברוח... רציתי את זה".
קרדיט: יוביסופט
הוא מדבר בתשוקה כזו על הרעיון עכשיו שקשה לדמיין אותו מבלה 15 שנים בניסיון - ולא מצליח - למכור אותו. אבל זה בדיוק מה שקרה.
Mashable Top Stories
בתור התחלה, זה היה קונספט יוצא דופן. זה היה לפני הימים שלנשמות אפלותושאר משחקי קרב תגרה תובעניים מבחינה טכנית. רוב המוציאים לאור לא ראו דרך להצלחה ברעיון של משחק קרב תגרה עם ערכת שליטה להיפוך תסריט.
"רציתי להיות בשדה הקרב ולהרגיש את מוח הלטאה הזה מופעל. להרגיש את תחושת ההישרדות, להילחם או לברוח... רציתי את זה".
גם הגישה של VandenBerghe יכלה להיות טובה יותר. לקח לו מספר שנים עד שהוא הבין איך להציע את הרעיון שלו, שהיה פחות משחק ויותר רעיון של מכניקת משחק שהומצאה מחדש.
"כשהתחלתי להציע את זה, התחלתי עם 'יש לי רעיון ממש נהדר לתוכנית שליטה חדשה שתגרום לקרב תגרה להרגיש הרבה יותר טוב'. ואנשים היו כמו," - הוא השמיע כאן רעש נחירות חזק - "'נרדמתי על המילה השנייה של המשפט שלך שם, ילד'".
אז במשך 10 שנים, זה היה מצעד ארוך של תגובות "לא". הרעיון לא עף. לא היה קהל שמוציאים לאור יכלו לראות ואת השורשים החנונים של המגרש -- לא משחק, אלא משחקלְשַׂחֵק-- היה ביטוי מכירות לא יעיל.
הכל השתנה כאשר VandenBerghe, עבד כמנהל נרטיבי עלFar Cry 3, יצא לארוחת צהריים עם יאניס מאלאט, הבונצ'ו הראשי ביוביסופט מונטריאול.
מאלט שאל: "מה אתהבֶּאֱמֶתרוצה לעשות?"
"אז אמרתי לו," אמר ונדנברג. "והוא אמר, 'המממ. לא, אבל יש לי מישהו שאני רוצה שתפגוש."
המישהו הזה היה סטפן קרדין, מפיק יוביסופט שיהפוך לדמות מפתחבשביל הכבודהפיתוח של. קרדין עבד עם הצוות שהפיק את Ubi'sנסיך פרסונארוטומשחקים -- היה להם ניסיון רב בעבודה עם קרב תגרה.
קרדיט: יוביסופט
"הצעתי להם את זה והם אמרו שכן", אמר ונדנברג. "אז עכשיו, חמש שנים אחרי, אנחנו כאן."
עם זאת, זה לא כל כך פשוט. לא היהבשביל הכבודעדיין ב-2012; פשוט רעיון לתוכנית בקרה. VandenBerghe, קרדין והצוות שלהם היו ממש בעניין, אבל אף אחד לא יכול היה להסכים על מה לבנות על זה.
רוב המוציאים לאור לא ראו דרך להצלחה ברעיון של משחק קרב תגרה עם ערכת שליטה להיפוך תסריט.
"היו לנו את כל הדיונים האלה בצוות. וכמובן, דיוני הפורום הפתוחים האלה - כי ככה עושים את זה - זה תמיד היו אנשים שהתווכחו", הסביר ונדנברג.
נוצרו סיעות. חלקם רצו משחק על אבירים בשריון. אחרים הרגישו שמשחק החרב יעבוד טוב יותר עם לוחמים ויקינגים. קבוצה שלישית הייתה משוכנעת שהאלגנטיות הפשוטה של משחק חרבות סמוראים תעבוד הכי טוב.
כולם הרגישו חזק מאוד לגבי הלוחם הנבחר, עד כדי כך שחלקם איימו לעזוב את הפרויקט אם לא יקבלו את דרכם. אחרי כמה שבועות של זה, ונדנברג פנה לקרדין יום אחד עם הצעה מטורפת.
"היי סטף," הוא אמר. "מה דעתך שנעשה אבירים, ויקינגים,וסמוראי?"
קרדין הביט בזוגתו היצירתית ועצר לחשוב. "אני די אוהב את זה," הוא אמר.
"גם אני! למה אף אחד לא עשה את זה?"
"אני לא יודע. בוא נעשה את זה."
"בְּסֵדֶר."
וזֶההוא המקום בו המשחק שאנו מכירים כעתבשביל הכבוד- מה שמשליך אבירים, ויקינגים וסמוראים למלחמה אפית, לא מבוססת-בכלל במציאות - נולד.
קרדיט: ubisoft
ההתלהבות של VandenBerghe ממש מדבקת. כששומעים אותו מדבר על זה -- קולו העמוק והבוהק שופע התרגשות כשהוא מתכונן לשחרר את הדבר הזה שהוא עוסק בו כבר 15 שנה -- אי אפשר שלא להיתפס. אתה מתרגשעֲבוּראוֹתוֹ.
"מעולם לא הייתי נוכח יותר במאמץ יצירתי," הוא אמר, קורן.
הוא מזכיר את הריגוש של צפייה באנשים נופלים למשחק במהלך מבחני משחק, ערבבשביל הכבודהשחרור של. הזרים המוחלטים האלה מרימים את הבקר, וכשהם מתחילים להתעסק עם התינוק שלו, ונדנברג נהנה לראות אותם נכנסים אליו.
"אני יכול לשמוע מהמילים שהם משתמשים שהם נפלו לתוך הלוחם של עצמם. החלק במוח שלהם שיודע איך זה עובד, שחי בתוכנו כל חיינו, התעורר ופתאום זה מדבר," הוא אמר.
"אני אוהב את זה."
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.