העולם הוא של פריי לרוץ על פניו ולהתפוצץ עם לחשים. קרדיט: Square Enix
מה שישן שוב חדש.
לפעמים בעולם שלמשחקי וידאו, הצעדה המתמדת של הטכנולוגיה עולה על יצירת רעיונות חדשים. זה לא בהכרח דבר רע, שכן רעיונות מוכחים מוכחים מסיבה מסוימת ויכולים לעבוד במשך שנים רבות, כל עוד הם נארזים מחדש בצורה חכמה עם טוויסט חדש אחד לפחות.הנביאים, המשחק הקרוב של Square Enix בעולם הפתוחפלייסטיישן 5ו-PC, עשויה להיות הדוגמה האחרונה לכך.
בהתבסס על דמו של 45 דקות ששיחקתי, זה ברורהנביאיםמתחתן עם תמונות מדהימות של הדור הבא עם כוחות מעבר זורמים בצורה מרתקת בעולם פתוח ענק. אבל בכמה דרכים מרכזיות - בעיקר, עיצוב המשימה הפשוט שלו - זה מרגיש כמו משחק מ-2009.
בהתאם לטעמכם האישי, זה יכול להיות משב רוח צח או פריצת עסקאות. כך או כך, זה עוזר להגדיר ציפיות מהחברה שמאחוריה למשחק החדש המסקרן והמצופה הזהFinal Fantasy.
אני עושה פה פארקורין בקסם!
למקרה שלא עקבת אחרי החשיפה הראשונית של 2020 כמופרויקט אתיה,הנביאיםמככבת בו פריי הולנד, יליד ניו יורק, שיום אחד מרחיק באורח קסם לעולם פנטזיה בשם...אתיה. היא מקבלת גלימה מתוקה, שרוול מדבר וכוחות קסם שבהם היא תשתמש כדי לנווט באתיה, להרוג מפלצות, להשלים משימות רגילות לכאורה ולמצוא את דרכה חזרה לתפוח הגדול.
כבר הזכרתי שיש לה גם כוחות פארקור קסומים חולניים לגמרי?
בכל פעם שצפיתי בטריילר עבורהנביאים, זה המכונאי היחיד שרציתי לנסות מעל הכל. פריי משתמש בכוח הזה כדי להתקרב למישורי הדשא וההרים הסלעיים של אתיה. זה מושך את העין להפליא ונראה כיף כמו לעזאזל, גם אם העיצוב והמבנה הכללי שלהנביאיםעצמו לא נראה יצירתי מדי.
אז, באופן טבעי, הדבר הראשון שעשיתי ברגע שהיה לי ידיים על המשחק היה להפעיל את מצב הפארקור. אין כמעט שום טכניקה בזה בכלל; פשוט החזק את כפתור העיגול למטה (שיחקתי ב-PS5), זז לכל כיוון, והקסם של פריי יתמודד עם השאר. עם זאת, זה לא בלתי מוגבל, מכיוון שיש לך מד סיבולת קסום שמתנקז די לאט ומתמלא מהר.
והכי חשוב, עם זאת, החלק הזה של המשחק פשוטעובד.
התקרבות מסביב לעולם היא תענוג. קרדיט: Square Enix
פשוט לרוץ על פני השדות המדהימים של אתיה ללא טיפול בעולם הוא פינוק אמיתי. כמעט שום דבר לא מהווה מכשול עבור פריי כשהיא עושה את זה, מכיוון שהיא תתכרך אוטומטית על חפצים קטנים ותדלג על פערים. מה היארָגִיללעשות (לפחות כברירת מחדל) זה לטפס על קירות נקיים, אבל גיליתי שאתה יכול לעצבן את זה על ידי לחיצה על כפתור הפארקור תוך כדי קפיצה שוב ושוב.
אני פשוט פראייר לצורות חדשניות ודינמיות של מעבר במשחקים. תן לי שדה גדול ודרך מהנה ומהירה להגיע מנקודה א' לנקודה ב', וזה כמו קטנטן בשבילי. כמובן, יהיו הרבה אויבים ומטרות חיפוש בין נקודות A ו-B, וההיבטים האלה הם המקוםהנביאיםיצליח או ייכשל כמשחק פעולה בעולם פתוח.
Mashable Top Stories
טבעת אש בוערת
הנביאיםהוא לא רק משחק על ריצה ממש מהר. הכישוף החדש של פריי תקף גם ללחימה, שחוויתי נגד מגוון מפלצות, כולל כל דבר, החל מחיילי זומבים מתנודדים ועד עטלפים מעופפים ואפילו קרב בוס נגד לטאה ענקית וקריסטלית. ההקשרים שבהם נלחמתי באויבים האלה היו לרוב רגילים ונגזרים באופיים, אבל נגיע לזה עוד שנייה.
Forspoken מרגיש כמו שילוב של אב טיפוס ו-The Elder Scrolls IV: Oblivion.
ההדגמה נתנה לי גישה למספר גדול (אפילו הייתי קורא לזה מכריע) של לחשים. אתה ממפה לחש אחד של חלוקת נזקים להדק הימני ולחש תמיכה מועיל אחד (באופן הגנתי בדרך כלל) להדק השמאלי, אבל אפשר להחליף אותם בכל עת, אפילו באמצע קרבות. נראה שיש עומק רב לכל זה, שכן לחשים ממופים לאלמנטים שונים (למשל אש או ברק) ולאויבים יש חולשות שונות. לחשים מסוימים אפילו מופעלים או משתנים אם אתה משתמש בהם במצב פארקור.
בהנביאים, אתה יכול לעשות הכל מהטלת אבנים לעבר אויבים ועד לזמן חיילים בוערים להילחם לצדך. אחד הלחשים האהובים עליי היה חנית מבוססת אש שעבדה כנשק תגרה בדרך כלל, אבל כשהיא נטען למעלה, היא הפכה לטיל שנדבק לאויבים והתפוצץ כמוהֵלרימון פלזמה לאחר מספר שניות. זה, בשילוב עם כישוף תמיכה שהקיף את הסביבה הקרובה בטבעת אש שהגדילה את כוח ההתקפה של פריי, גרם להרבה אויבים לעבודה קצרה בזמן שחרשתי את דרכי במשימות העולם הפתוח הסטנדרטיות שלו.
אתה לא יכול להשתבש עם כישוף אש טוב. קרדיט: Square Enix
למחצית הראשונה של ההדגמה,של Forspokenהקרב הרגיש רופף להפליא. רגישות ברירת המחדל של המצלמה הייתה גבוהה מדי, מה שגרם לי לעקוף את המטרות שלי באופן עקבי. כלומר, עד שהבנתי שיש כפתור נעילה. גם לא הצלחתי להבין את הקצב של מתי אני צריך להתקרב בשדה הקרב או מתי עלי לעצור ולהסתכל על הדברים בצורה טקטית. אבל אחרי בערך 20 דקות של ניסוי, זה בסופו של דבר פשוט הקליקו.
ברגע שקיבלתי שליטה על דברים, החלפתי קסמים בחום פנימה והחוצה כדי לנצל את חולשות האויב, והעברתי קבוצות של חיילים ואפילו הבוס הלטאה הגדול הזה בקלות. שום דבר מזה לא מרגיש במיוחדמְדוּיָק, אבל זה לא צריך להיות הודות ללחצן הנעילה השימושי הזה. פשוט השתמש בקסם של פריי כדי ליצור כמה שיותר סוגים שונים של פיצוצים ובסופו של דבר אתה תצא בראש.
זה נותן אווירה של Xbox 360
פינוי מבצר שופע אויבים זה משהו שכבר עשיתי יותר מדי פעמים במשחקי וידאו. קרדיט: Square Enix
ללא ספק הטייק אווי (והדאגה הגדולה ביותר) מהזמן שלי עםהנביאיםהוא שהמבנה של המשחק עצמו מרגיש מאוד מיושן.
עוד בימי ה-Xbox 360/PS3, היו קומץ הרפתקאות עולם פתוח עם גיבורים בעלי כוח על ותנועה אקרובטית זריזה. לַחשׁוֹבאַב טִיפּוּסאוֹמְתוֹעָב. הפעולה מרגע לרגע הייתה מהנה, אבל עיצוב המשימה היה לרוב בסיסי במקרה הטוב.
אני מודאגהנביאיםיהיה עוד אחד מהמשחקים האלה עם שכבה מבריקה של צבע מהדור הבא מעליו. כל מטרה שהרגשתי כאילו היא הגיעה ישר משנת 2009. אלה כללו פינוי בסיס אויב כדי "לשחרר" אותו, או מציאת פסל שהגביר לצמיתות את נזקי הקסם שלי. אני רוצה להאמין שלמשחק הזה, עם התנועה המלהיבה שלו וקרב פנטזיה כוח קסם, יהיו דברים מעניינים יותר למעשהלַעֲשׂוֹתכשזה יוצא, אבל שום דבר בהדגמה לא נתן לי הרבה ביטחון.
כך גם לגבי העיצוב של אתיה עצמה. בהתבסס על המעט שראיתי, זהבֶּאֱמֶתחומרי פנטזיה בסיסיים: שדות ירוקים, טירות חומות, אזורים סלעיים בצבע בז', וכן הלאה וכן הלאה. גם עיצובי אויב מחוץ לבוס לטאת הקריסטל לא ממש בלטו לי.
בין עיצוב המשימה המזדקנת שלו לעולם הפנטזיה הגנרי והנפוץ,הנביאיםמרגיש כמו שילוב שלאַב טִיפּוּסוThe Elder Scrolls IV: Oblivion.
קר כקרח. קרדיט: Square Enix
חוץ מזה, אתה יודע, הרבה יותר כיף לשחק.
אולי הגרסה הסופית שלהנביאיםיהיה סיפור נהדר עם דמויות בניואנסים, עיירות שוקקות מלאות NPC ועיצוב קווסט יצירתי יותר ממה שראיתי. אבל יש גם סיבה להאמין שלא יהיה לו אף אחד מהדברים האלה. אם זה המקרה, זה עשוי להיות מהנה מהנה במובן מסוים, או לפחות נהדרמשחק פודקאסט. או... אולי זו אכזבה משעממת.
בלי קשר, כדאי שתאמין שאני הולך להשתמש לעזאזל בכישוף החנית הזההנביאיםיושק בינואר.
Forspoken יפנה את דרכו לפלייסטיישן 5 ולמחשב האישי ב-23 בינואר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.