הקוורטרבק של הפטריוטס טום בריידי לאחר הזכייה בסופרבול LI כפי שניתן לראות באפליקציית Fox Sports VR. קרדיט: פוקס ספורט VR
דבר מצחיק קרה בדרך לצלילה העתידנית שלי לתוךסופרבולבמציאות מדומה -- זה מעולם לא קרה.
כן, יש לי משלי, מפואראוקולוס ריפטהוקם יחד עם מחשב יקר עם מפרט גבוה כדי לעזור לי לטבול את עצמי במים הווירטואליים של כל דבר, מגיימינג ועד אנימציה, ולדעתי, אירועי ספורט.
ראה גם:
אבל מסתבר שפוקס ספורטס, בחוכמת התוכן המיינסטרים שלה, החליטה להציע את הצגת ה-VR שלה של הסופרבול באופן בלעדי עלSamsung Gear VRגרסה של חנות Oculus, ולא חנות Oculus עבור Oculus Rift.
אני יודע שאני מדבר בשם אחי ריפט כשאני אומר, WTF?
התמקדות במשתמשים הלא נכונים
בהתחלה חשבתי שאולי זה קשור לכך שאפליקציית ה-VR הנייד שפותחה פוקס ספורטס היא אולי קלה מדי ולא מספיק ברזולוציה גבוהה עבור הסביבה המתקדמת שמספקתהשבר, אבל שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת.
לא רק שמצגת הסופרבול של Fox Sports VR מעוצבת בצורה מטורפת, האפליקציה, הממשק שלה ושלל הצעות הווידאו והנתונים שלה נראים טובים בערך כמו כל תוכן שאינו משחקי שראיתי ב-Rift.
קופסת ה-VIP הווירטואלית הממסגרת את חוויית Fox Sports Super Bowl LI VR. קרדיט: fox sports vr
כעת, יומיים לאחר מכן, לאחר שבדקתי את העומק של האפליקציה, אני כאן כדי לומר שאין שום תירוץ לכך שחווית הספורט המדהימה והסוחפת הזו לא תהיה זמינה לאנשים ששילמו יותר מ- 2,000 דולר כדי להצטייד ב-VR הטוב ביותר הזמין.
כן, אנחנו יודעים שיש הרבה יותר אנשים שבבעלותם אוזניות VR ניידות כמו Gear VR,קַרטוֹןועכשיו של גוגלתצוגת חלום בהקיץ. VR נייד הוא נהדר, אבל בשלב זה, התמקדות בו על פני משתמשי אוזניות VR מתקדמים זה כמו להיכנס לוולמארט ולהתעלףהמילטוןפליירים -- תקבלו כמה עקיצות, אבל אתם לא מגיעים לאנשים שמכירים ואכפת להם מהמחזמר בברודווי.
אחד ממסכי הסטטיסטיקה האינטראקטיביים הרבים הזמינים בחוויית Fox Sports Super Bowl LI VR. קרדיט: Fox Sports vr
מניעת גישה מאוהבי VR נלהבים לאירוע VR ענק כמו הסופרבול לא הגיוני: משתמשי Oculus לא בהכרח מחזיקים או אפילו רוצים אוזניות מתקדמות, בנוסף הם עשויים להיות או לא באנדרואיד (הטלפונים היחידים שעובדים עם Gear VR או Daydream View). אז התוצאה היא שהמשתמשים הנאמנים ביותר של VR מנותקים מהדבר הגדול ביותר שקורה במדיום. מי חשב שזה רעיון טוב?
באופן דומה, הבכורה של24: מורשת, ששודרה באותה רשת מיד לאחר הסופרבול, הייתה גם היא חווית VR שהופקה בצורה מדהימה ("הפשיטה"). כֵּן. ניחשתם נכון. זה זמין רק ב-Gear VR.
סצנה מתוך 24 Legacy 'The Raid' ב-Samsung Gear VR. קרדיט: Samsung VR
אז, רק כדי לוודא שאתה עומד בקצב, הנה מהVRלמשתמשים הוצגו ביום ראשון:
מהירות אור ניתנת לריסוק
1. אפליקציית Fox Sports VR זמינה בחנות Oculus עבור Gear VR, אך לא בחנות Oculus עבור Oculus Rift.
2. ה24 מורשתאפליקציית "The Raid" זמינה רק באפליקציית Samsung VR, אך כדי לקבל את האפליקציה "היא" עליך להוריד תחילה את אפליקציית Oculus לנייד. ולא, אתה לא יכול להשיג שום גרסה של אפליקציית "The Raid" בחנות Oculus עבור Oculus Rift.
תפסת את זה? זה כמעט כמו חידה. (בה התשובה היא: האם באמת אכפת ליזֶההַרבֵּה?)
לֹא. מְבַלבֵּל. בְּ. כֹּל.
ולמרות שזה עשוי להיראות כמו אירוע חד פעמי, נתקלתי בזה שוב ושוב במהלך השנה האחרונה בכל הנוגע לחוויות VR. נראה שבמהלכם לנצל את העולם שעדיין לא מבושל ברובו של VR נייד, הרבה הפקות VR גדולות פשוט עוקפות לגמרי את בעלי אוזניות VR מתקדמים (כולל Rift, HTC Vive ו-PlayStation VR).
מקרה לדוגמא: השל NBAשותף להפקת VR,NextVR, נשארת ממוקדת בלבד (בינתיים) ב-VR נייד כמו Gear VR ו-Google Daydream, במקום לשרת את הצרכים של הצרכנים המסורים ביותר שהשקיעו הכי הרבה בטכנולוגיה המתפתחת הזו.
מי אשם?
"זה בסופו של דבר תלוי במפתח מבחינת הפלטפורמות עבורן הם בונים, בין אם זה ב-Rift או ב-Gear VR", אמר דובר Oculus, לאחר ששאלתי על ההפצה הלא אחידה של אפליקציות וחוויות מסוימות בין ה-Gear VR לבין ה-Gear VR. קֶרַע. "לעיתים קרובות, ישנם מפתחים שבוחרים להביא את האפליקציות שלהם ל-Gear VR תחילה מכיוון שזו האפשרות הנגישה יותר עבור מגוון רחב יותר של אנשים שאולי עדיין לא השקיעו בחוויית ה-VR היוקרתית. מובייל הוא עדיין הכניסה הטובה ביותר אל VR עבור אדם שאולי עדיין לא רוצה התקנה מלאה של מחשב אישי בהתחשב בטכנולוגיה חדשה.
VR היא עדיין טכנולוגיה צעירה שצריכה להישען על המשתמשים שתומכים בה בצורה הנלהבת ביותר.
גישה זו עשויה להיות הגיונית אם האסטרטגיה שלך פשוט מתמקדת בלכידת מירב גלגלי העין האפשרית בכל אמצעי הכרחי, אבל VR היא עדיין טכנולוגיה צעירה שצריכה להישען על המשתמשים שתומכים בה בצורה הנלהבת ביותר. במקום זאת, הפקות VR גדולות מתייחסות למדיום כאילו הוא רק עוד אפליקציה.
אבל זה לא. VR שונה.
בין אם החוויה היא ספורטיבית, משחקית או חברתית, VR דורש מהמשתמש מעורבות רבה יותר מכל חווית תוכנה אחרת, והחוויה הזו חייבת להיות מועברת בדיוק בצורה הנכונה, באיכות גבוהה, אחרת תאבד VR עתידי נלהב אחרת מִשׁתַמֵשׁ.
נראה שהצוות הקטן ב-Viacom NEXT (צוות ממוקד VR בתוך ענקית השידור) מבין את הדינמיקה הזו. לאחרונה הזדמן לי לחוות את הקליפ הסוחף של הצוות "Chocolate", בבימויו של טיילר הורד, שהוקרן בבכורה בסאנדנס בינואר. במקום לשאוב את סרטון ה-VR המופק להפליא לכמה שיותר אנשים בפלטפורמות VR ניידות, הצוות מתמקד (בינתיים) בהעברתו ל-Oculus Rift ול-HTC Vive בחודשים הקרובים.
סצנה מתוך הקליפ של VR "שוקולד". קרדיט: viacom next
"זו החלטה קצרת רואי לתת עדיפות ל-VR נייד", אומר רוב ראפלר, מנהל בכיר ב-Viacom NEXT. "אני חושב שזה קצר רואי כי זה נותן עדיפות לדברים הלא נכונים. העדיפות היום ב-VR לא צריכה להיות, 'כמה אנשים אני יכול להגיע כדי לראות את הדבר הזה, אבל כמה טובה החוויה לאנשים שכן רואים אותו".
אם אולפני ה-VR הגדולים תוהים מדוע עוד אנשים לא כבר מזמרים בשבחי ה-VR, אני מציג בפניהם לפחות רמז מרכזי אחד: אתם מסבכים את העניינים שלא לצורך על ידי בוץ במי ההפצה והתמקדות בתיירי VR (המכונה הלא- משתמשים ניידים דביקים) על פני משתמשי VR ייעודיים ומתקדמים.
אם אתה רוצה להפוך את המיינסטרים של VR למצליח, תחבק את תאוות הבצע שלך והתמקד פחות בלהיות הפלטפורמה הדומיננטית בשלב מוקדם של המשחק, והקדיש יותר זמן על כך שיהיה קל לחוות תוכן VR מדהים.
השיעור החדש של VR הוא ישן: התוכן הוא (עדיין) המלך...אבל רק אם אתה יכול למצוא אותו.
.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.