רוח רפאים של צושימה קרדיט: פראייר פאנץ' / צילום מסך מאת אדם רוזנברג
רוח רפאים של צושימהמבהיר דבר אחד מהר מאוד: לא יהיה לך קל לחצוב שביל עקוב מדם על פני יפן הפיאודלית.
אל תתבייש אם השעות הראשונות שלך כג'ין סקאאי מסומנות על ידי משחק על גבי מסכים.רוח רפאים של צושימההוא לא בדיוק בנשמות אפלותרמה של לגרום לך להרגיש שאתה נורא במשחקי וידאו, אבל הלחימה מתנהלת בצורה המדגישה סבלנות והכיף בדיוק. אַתָההםסמוראי, אחרי הכל.
ברגע שאתה מבין איך לנהל כל התגוששות נתונה, פנטזיית הכוח הבסיסית הזו באמת מאירה את המסך. אין ספק שיש עקומת למידה. אבל זו עקומת למידה שתוכלו לשטח מעט על ידי התחמשות בידע ובכמה שדרוגים מוקדמים מרכזיים.
בואו נצלול פנימה.
איך הלחימה עובדת בצושימה
רוח רפאים של צושימה קרדיט: פאנץ' פראייר
חותכי כפתורים כחולים אמיתיים אולי יצליחו במשחק המוקדם, אבל זה לא יעזור הרבה מעבר לזה. מהר מאוד,רוח רפאים של צושימהמתחיל לזרוק בדרך שלך שילובי אויב שמערערים ספציפית גישה של כפתורים ללחימה.
להצליח בשלב מוקדם זה עניין של שליטה בפקודות הפאר והשתמטות. אתה יכול לחסום את רוב ההתקפות על ידי לחיצה ממושכת על כפתור L1, אבל אם תזמן את זה נכון, למעשה תפריע ותערער את התוקף שלך, ותותיר אותם פגיעים לרגע.זהוכשאתה לוחץ על ההתקפה.
השתמטות היא החלק השני. אם אתה רואה נקודה אדומה קטנה צצה על הנשק של התוקף שלך, זה אומר שהם עומדים להכות עם מהלך בלתי ניתן לחסימה. זה הזמן שבו אתה מתחמק, וממשיך עם התקפת נגד אם יש לך מזל. לעתים קרובות אתה יכול גם להפריע להתקפה בלתי ניתנת לחסימה אם אתה מתפרץ עם התקפת חרב כבדה (כפתור משולש) ברגע שהנקודה האדומה מופיעה.
ההתקפה הכבדה שלך היא גם חלק חשוב שלצושימהפאזל קרבי. כל אויב במשחק יכול להיות מדורג, כפי שמציין המד הלבן שמצטבר מעל ראשו של אויב בכל אחת מהתקפות הכבדות שלך. מלא את המטר הזה ותקבל חלון לתקוף בחופשיות; בשלב מוקדם, נדידה אחת היא בדרך כלל כל מה שאתה צריך כדי לשלוח את כל מי שעומד מולו.
הלהטוט בין שלושת האלמנטים הבסיסיים של פרגון, התחמקות והתמהמה הוא חצי הקרברוח רפאים של צושימה. תבין את אלה וכל השאר מתחיל להיצמד למקומם. תרצה לעשות זאת מוקדם, כי ארגז הכלים שלך נעשה קצת יותר מסובך ברגע שהעמדות נכנסות לתמהיל.
צורות שונות לאיומים שונים
רוח רפאים של צושימה קרדיט: פאנץ' פראייר
ישנם ארבעה סוגי אויב בסיסיים ברוח רפאים של צושימה: חיילי חרב, מגנים, רומחים וברוטים. כולם מתנהגים ותוקפים אחרת, אז אתה צריך לגשת לכל אחד קצת אחרת בלחימה.
שם נכנסות לתמונה עמדות. אתה מתחיל את המשחק עם עמדת האבן, שהיא יעילה יותר נגד סייף. מה שזה אומר במונחים פרקטיים הוא שההתקפות הכבדות שלך בעמדת אבן בונות את מד הסטגר הרבה יותר מהר נגד סייף מאשר כל טיפוסי אויבים אחרים.
אתה יכול בקלות לעבור בין עמדות תוך כדי תנועה על ידי לחיצה ממושכת על ההדק הימני ולחיצה על כפתור הפנים עבור העמדה הזו. (אתה יכול לראות אילו עמדות מתאימות לאיזה כפתור בתפריט שמופיע בפינה השמאלית התחתונה של המסך בזמן שאתה לוחץ על R2.) זה מרגיש קצת מסורבל בהתחלה, אבל זה לא אמור לקחת הרבה זמן עד שאתה מחליק פנימה מחוץ לעמדות תוך כדי תנועה.
אתה לא נענש על שימוש בעמדה "שגויה" נגד אויב. מד הנדידה שלהם עדיין יתמלא. אבל זה קורה לאט - ועוד יותר ככל שאתה מתקדם יותר למשחק - אז זה רעיון טוב לעבוד על השליטה בעמדות שלך בזמן שאתה פותח עמדות חדשות.
פתיחת העמדה האלה קשורהרוח רפאים של צושימהמנהיגי המונגולים. כל מנהיג שאתה מוריד מקרב אותך לפתיחת העמדה הבאה. לרוב תמצא את המנהיגים האלה במחנות המונגולים, שהם בעיקר מטרות אופציונליות הכוללות פינוי נוכחות האויב כדי שהמקומיים של צושימה יוכלו לחזור פנימה.
Mashable Top Stories
אבל זה מסובך. אפילו המחנות הקלים ביותר מעמידים אותך מול סוגים רבים של אויבים. אם אתה פשוט הולך להסתער לפני שאתה באמת שולט איך הלחימה עובדת, אתה הולך להצטמצם מאוד. אבל אתהפַּחִיתתן לעצמך יתרון... עם השדרוגים הנכונים.
להפוך לסמוראי טוב יותר
רוח רפאים של צושימה קרדיט: פאנץ' פראייר
אה, שדרוגים. הלחם והחמאה של כל משחק בעולם פתוח עם סביבות שקשה יותר לחקור.רוח רפאים של צושימההוא מחורבן עם שדרוגים, ולמרות שהייתי טוען שהעמדות חשובות הרבה יותר להישרדותך בטווח הארוך, בחירת השדרוגים הנכונים בתחילת הדרך תגרום לך לשפר את נעילת העמדות האלה במהירות.
אין מתכון אחד שעובד כאן, שיהיה ברור. תוך כדי שיחה על אסטרטגיות משחק מוקדמות עם אלכסיס נד של Mashable, שמטפל שלנורוח רפאים של צושימהסקירה, הבנתי שיש לנו כמה גישות שונות מאוד לבניית ג'ין סקאאי כלוחם סמוראי אימתני בשעות הפתיחה.
אז אל תפחדו לנסות את הגישה שמתאימה לכם ולסגנון המשחק שלכם. אתה לא יכול להרוס את עצמך על ידי ביצוע בחירות "שגויות". למען האמת, אין כאן בחירות שגויות.
האסטרטגיה שלי התמקדה בגישה פחות חמקנית, לפחות בהתחלה. שמתי תחילה נקודות למיומנות Standoff; זו היכולת המאפשרת לך לפתוח קרבות רבים עם מיני-משחק תזמון שבו, אם אתה מחזיק מעמד ואז משחרר משולש בזמן הנכון, ג'ין מנחית חיסול מיידי בחתך אחד. העלאת הרמה פעם אחת מאפשרת לך להוציא שני אויבים ברצף במהירות, ולעשות זאת שוב מעלה את המספר הזה לשלושה. סיכוי גדול למשחק המוקדם, כאשר חוליות האויב נוטות להיות קטנות יותר.
שמתי גם נקודה מוקדמת למיומנות החץ וקשת, שפותחת את הריכוז. ברגע שיש לך את זה, אתה יכול ללחוץ על כפתור R3 בזמן שאתה מכוון את הקשת שלך כדי להאט לזמן קצר. זה נהדר להנחתת תמונות ראש קלות על הקשתים וסיורי סולו שמסתכלים ברחבי מחנות מונגולים, מה שבתורו מקל על ההתגנבות פנימה ולבחור היכן אתה רוצה להתמודד מול השאר.
עוברים לכישורי ה"סמוראי", בהחלט שווה לתפוס את Perfect Healing Parry מעץ הכישורים Deflection ואת Dodging Slash מעץ הכישורים ההתחמקות. כל דבר שמחזיר את הבריאות שלך במהירות עוזר להפליא בתחילת הדרך, והחתך ההתחמקות נותן לך קונטרה לחניתות וחצוניות - שמוציאות התקפות בלתי ניתנות לחסימה בתדירות גבוהה יותר - לפני שתשחרר את העמדות.
רוח רפאים של צושימה קרדיט: פאנץ' פראייר
אתה יכול גם לשדרג את הנשק והשריון שלך, שהאחרון שבהם מקנה יכולות מיוחדות שונות כמו בריאות מוגברת, התגנבות משופרת והתקררות מהירה יותר של ריכוז. בזבזתי את רוב המשאבים שלי במשחק המוקדם על שדרוג הקטאנה שלי, הנשק העיקרי של ג'ין, ושריון הלבוש של המטייל. הראשון הופך את ההתקפות שלך לעוצמתיות יותר ולאחרון יש שדרוג אחד במיוחד שחושף קצת יותר מהמפה כשאתה חוקר.
בהצגה חוזרת, כנראה שהייתי עושה את זה קצת אחרת. שדרוגי החרב מעולים, אבל לא ממש ראיתי השפעה רבה משדרוג השריון. סביר להניח שהייתי מתמקד במקום זאת בשדרוג ה-Samurai Clan Armor (שאתה מקבל מוקדם). גם אלכסיס ממליצה על זה, למרות שהיא נקטה בגישה חמקנית יותר ממה שאני עשיתי במשחק המוקדם שלה.
"המתנה של Masako לג'ין היא תלבושת התגרה העיקרית של המשחק המוקדם והשדרוגים שלה מפחיתים באופן דרמטי את הנזק הנכנס ומגדילים את הבריאות שלך בכמות עצומה", אמרה. השריון הזה גם מעניק לך החלטה נוספת - שאתה יכול להוציא על ריפוי באמצע הקרב - בכל פעם שאתה חוטף נזק.
אלכסיס גם העדיפה שדרוגי קטאנה מוקדם, אבל היא השקיעה גם בטנטו שלה - זה הלהב שבו אתה משתמש להרג התגנבות. "היכולת להתמודד עם נזקים מהר יותר הופכת את השליטה בקהל לקלה יותר, והתנקשויות שקטות יותר הן חיוניות בקטעי התגנבות מוקדמים כדי למנוע משיכת אגרו".
שנינו מסכימים שהקונאיים של ג'ין הם מציל חיים בשלב מוקדם, בגלל היכולת שלהם לסמן כמה אויבים בבת אחת כשהם מקובצים יחד. אם אתם מוצאים את עצמכם נאבקים בקרבות קבוצתיים בתחילת הדרך, נסו לשבור את הקונאי שלכם עד לסיכויים. השדרוג הראשון מאפשר לך לזרוק אחד נוסף, כך שאתה יכול לסמן עד שלושה אויבים במכה אחת. (השדרוג השני, שמגביר את הנזק לקונאי, אינו חיוני כמעט).
כמה מחשבות אחרונות
רוח רפאים של צושימה קרדיט: פאנץ' פראייר
לבסוף, שימו לב למקדשים בתחילת הדרך. חידות סביבתיות אלו כוללות בדרך כלל שילוב כלשהו של ריצה וקפיצה, ומציאת הדרך הנכונה לעבור את הגשר אל המקדש שנשבר באופן בלתי נמנע. התגמול שלך על השלמת מקדש הוא תמיד קסם גדול שנכנס לתוך הקטאנה שלך.
קסמים מעניקים מבחר של בונוסים פסיביים, והקסמים העיקריים נוטים להיות די משנים את המשחק. אני בכנות לא זוכר אילו קסמים פותחים מאיזה מקדשים, אבל יש כמה טובים לצוד בחלק המוקדם של המשחק. יש אחד שמגדיל את האספקה והמשאבים שאתה אוסף בכל פעם שאתה אוסף אותם. אחר, שהשתמשתי בו כמעט במשך כל המשחק, הופך את הפריז, הפריז המושלם והתחמקויות לקל יותר למסמר.
ברגע שתקבלו שילוב טוב של שדרוגים, כישורים, שריון וקסמים, הפנו את תשומת לבכם למחנות המונגולים האלה. אתה גם תוכל להתמודד עם מנהיגים במהלך כמה משימות סיפור, אבל המחנות הם ההימור המהיר ביותר שלך בשלב מוקדם כדי לפתוח עמדות נוספות.
זכרו גם: אם מחנה מונגולי מציע מטרה אופציונלית "להתבונן" במנהיג, אל תלכו להרוג אותו מיד. במקום זאת, התגנבו קרוב יותר עד שתוכלו לראות הנחיה R2 מעל ראשו. החזק את הכפתור לחוץ עד שההנחיה תיעלם ותקבל שלב נוסף אחד של התקדמות לקראת העמדה הבאה שלך, ולאחר מכן חריץ נוסף לאחר שתהרוג את המנהיג. פעולה זו יכולה להאיץ מאוד את התקדמות העמדה שלך.
כהערה אחרונה, אל תשכח לשדרג גם את עמדותיך האישיות. אתה צריך לעבוד כדי להשיג לפחות את הפתיחה השנייה של כל אחד מהם, שכן השדרוג הזה מגדיל את הנזק המדהים שאתה מחלק נגד אויבים שחלשים בעמדה הזו.
זה מכסה הכל. צא ותהיה אגדת הסמוראים הטובה ביותר שאתה יכול להיות.רוח רפאים של צושימהזה הכי מתגמל כשאתה עובד כדי לשלוט בלחימה, אבל אם המצב נעשה קשה מדי אתה יכול גם להוריד את הקושי לקלה בכל עת. בהצלחה!
Ghost of Tsushima זמיןב-PS4.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.