ג'ין סאקאאי ב'רוח הרפאים של צושימה' קרדיט: סוני
לא הייתי מוכן לעוצמה הרגשית שלרוח רפאים של צושימהוגם לא בגלל השופע והפנטזיה ההיפר-ויזואלית והחלומית. "משפיע" היא מילה שהשתמשתי בה הרבה כדי לתאר אותה לעמיתיי, כי המסע של ג'ין סקאאי כן השפיע עליי.צושימהמסתמך על המורשת של סרטי הסמוראים כדי ליצור משחק שמתרגם את הז'אנר הזה למדיום משלו, משגשג בשתיקות המתוחות שלפני עימות וביופי האלים של נקמה. נהניתי ממנו מסיבות שאני בדרך כלל לא נהנה ממשחקים, ושקול את היכולת שלו לגרום לי להבחין באלמנטים של עיצוב המשחקים שמעולם לא מצמצתי עין על ניצחון ייחודי.
בזמן ששיחקתי חשבתי שזה מתאים לזהרוח רפאים של צושימהתהיה האקסקלוסיבית האחרונה שתשוחרר בתקופת חיי ה-Playstation 4, קודה לכל מה שהמפתחים השיגו עם הקונסולה הזו לפני שה-Playstation 5 חושף את כוחה. הוא לא מושלם, אבל הוא במובנים רבים סיכום של איך משחק וסיפור יכולים להיראות עכשיו, עד כמה שזה נראה בלתי נתפס לפני חמש, עשר, עשרים שנה.
אז בוא נלך. השנה היא 1274. המונגולים פולשים ליפן. הדבר היחיד שעומד בין פלישה מוחלטת ליבשת לבין נס הוא אתה...
אה ולמען הבהירות, שיחקתי רק בשפה האנגלית, גרסה בצבע מלא שלרוח רפאים של צושימה. זה היה מסיבות של נגישות אישית, וככזה אין לי דעות מקצועיות על מצב ה-Kurosawa שלו בשחור-לבן או על הקול היפני שלו.
לב של סמוראי
ג'ין סקאאי הוא העז של צושימה. קרדיט: סוני
רוח רפאים של צושימההוא כותר אקשן-הרפתקאות/התגנבות ולא RPG, ולמרות שהמשחק מחוות לאפשר לשחקן לבחור אפשרויות שיחה, לבחירות הללו אין השפעה על הדמויות או העלילה של המשחק. בְּתוֹר שֶׁכַזֶה,צושימהחי או מת על החביבות של ראש הסמוראי הכתוב במלואו, ג'ין סקאאי - רוח הרפאים של הכותרת - והסיפור הבלתי משתנה של סיפורו של ג'ין.
לְמַרְבֶּה הַמַזָל,רוח רפאים של צושימהיש לו דמות מתחילת זיכיון ב-Jin Sakai. הוא לוחם, הוא משורר, הוא חוליית חיסול מפחידה של איש אחד, והוא...סוג של נסיך דיסני, עם חברים ידידותיים לרוחות יער. הוא גם אחד מגיבורי משחקי הווידאו הטובים ביותר ששיחקתי בהם.
ג'ין הוא הכוכב של המשחק. Daisuke Tsuji הוא כוכב, נקודה.
את רוב העבודה כדי לגרום לנו לשורש את האיש שעל הקופסה נושא השחקן דייסוקה צוג'י, הקול, לכידת התנועה ודגם הפנים של ג'ין בגרסה האנגלית של המשחק. האידיאל הקולנועי של סמוראי מתאים את עצמו בקלות לסטריאוטיפ, אבל טווח הקולות העמוק של צוג'י חוצה את הכוח כדי להפיח אמינות בכבוד השקט של ג'ין, הזעם המוצדק והחמלה חסרת הגבולות כלפי תושבי צושימה. ג'ין הוא הכוכב של המשחק. Daisuke Tsuji הוא כוכב, נקודה.
יש כמה נקודות ברוח רפאים של צושימהשבו נדהמתי מהאיכות והרגש של הקול וההופעות של השחקנים המעורבים.שִׂמְחָהפטריק גלאגר מגלם את הנבל המונגולי הבדיוני חוטון חאן בהומור מפחיד, כשהוא מרבד את הניסיון הממוקד והאלים של חוטון להביא "שלום" לצושימה באימה של מטורף צדיק. ההופעה של Sumalee Montano בתור אשת יד ימינו המסתורית של ג'ין, יונה, הולכת ומעמיקה ככל שהסיפור מתקדם, ויוצרת קשת דמות שעומדת בקצב הנושאים המרכזיים של המשחק.
צושימההמצוינות של המשחק נמשכת מעבר לשלוש הדמויות הללו, ולזכות המשחק ייאמר שהערך הקולנועי שלו משתרע גם מעבר להן.
סיפור על צושימה
אגב, החליל של ג'ין שולט במזג האוויר. קרדיט: סוני
התחלתי את הביקורת הזו בהילוךצושימהצוות השחקנים של השחקנים בידיעה שזו זווית מוזרה לגשת לביקורת משחק. עשיתי זאת כי הרבה מההנאה שלי לשחק במשחק נבעהרוח רפאים של צושימההמחויבות של לשחזר חוויה קולנועית עבור השחקנים שלה. עם כל המעידות שלו בסופו של דבר במכניקה או במשחקיות (אני מגיע לשם),צושימההניצחון הגדול ביותר של סיפורו, הבימוי וההצלחה שלו לגרום לשחקן להרגיש כמו כוכב של סרט סמוראי מרתק רגשית, עתיר אקשן ומראה נהדר.
הסיפור שלרוח רפאים של צושימהמתפתח דרך שלושת סוגי הקווסטים שלו: המסע של ג'ין, סיפורי צושימה וסיפורי מיתיים. המסע של ג'ין הוא המסע הראשי של המשחק ומחולק לשלושה מערכות, שכל אחת מהן מסתיימת בקווסט ארוך במיוחד של "סופי". אני לא אקלקל כאן את המסע הראשי, בדיוק כפי שלא אקלקל את השיא של סרט בביקורת, אבל כל שלושת הגמר הם שואו-stoppers.
סיפורי צושימה מחולקים עוד יותר לשתי קטגוריות. חלקן סובבות סביב דמויות אחרות בשם סנסאי אישיקאווה (מאסטר קשת נרגן ומוכשר), ליידי מסאקו (המטריארכיה של שבט סמוראי שכיניתי לה בשמחה "רצח את סבתא"), נוריו הנזיר (מקסים, אנחנו אוהבים אותו), וקנג'י. (אש בפח אנושי, גם אנחנו אוהבים אותו), ומתפתחים לצד המסע של ג'ין. הם משוחקים בצורה הטובה ביותר בשילוב עם קו החיפוש המרכזי כדי לשמור על שלמותה הרגשית של העלילה.
סיפורים אחרים הם משימות צד קצרות יותר שאינן קשורות לדמות מסוימת. לאלה יש פחות השפעה על העלילה, אבל לרבים מהם יש מבנה משלהם בשלוש מערכות שמטיל משקל מסוים מאחורי מה שיכול להיות רשימה ארוכה של משימות אחזור, מעקב וסילוק מאספים. חלק מהסיפורים שוברי לב, מכיוון שמיטב מאמציו של ג'ין אינם יכולים להגן על כולם מהרס המלחמה. אחרים מלכלכים את המים המוסריים של המשחק על ידי גיוס ג'ין לפעילויות מפוקפקות. השלמתם היא המפתח להגדלת האגדה של ג'ין על האי - פשוטו כמשמעו, השלמתם מוסיפה למד אגדה שניתן לבנייה המעניק נקודות תכונה - והופכת משחק מזדמן לטווח קצר למתגמל יותר.
Mashable Top Stories
לבסוף, יש את הסיפורים המיתולוגיים של צושימה, קווסטים שמעבר להצלת כפריים ומעניקים תגמולים מעבר לנקודה או שתיים בטכניקה. קווסטים אלו מתחילים בהאזנה למוזיקאים במשחק שמתארים גיבורים אגדיים שסודותיהם אבדו להיסטוריה. אבודים, כלומר עד שג'ין סקאי מחליט לחפש אותם.
לסיפורי המיתולוגיים יש מקום מיוחד ברוח רפאים של צושימה, מכיוון שלכל אחד מהם יש סצנת היכרות מונפשת להפליא שנשענת על ציור של שטיפת דיו יפנית לקבלת אפקט דרמטי, והם מובילים לציוד הטוב ביותר של המשחק, למהלכי הקרב החלקלקים ביותר ולחוויות המסע הלא-סיפור הבלתי נשכחות ביותר.
אי חי
עצרו והריחו את הפרחים, ואז עקבו אחרי הציפורים, ואז לטפו את השועלים, והו - זה מגדלור? קרדיט: סוני
למקרה שמישהו לא ידע לדעת מהטריילרים או צילומי המסך,רוח רפאים של צושימההוא משחק עוצר נשימה יפהפה. היערות הסתוויים הזוהרים, הביצות הערפיליות וההרים המושלגים הנישאים כל כך מרתקים שלעתים קרובות מצאתי את עצמי עוצר באמצע המשימה כדי לעצור ולהתפעל מהנוף. או, כפי שניסח זאת עמיתי אדם רוזנברג, "אני לעולם לא רוצה לראות עוד אחו במשחק וידאו אם הוא לא יפה כמוצושימהשל."
המשחק משתמש בסביבה המדהימה שלו כדי ליצור אי חי שופע סודות, פריטי אספנות ומפגשי אויב שנוצרו באקראי. גילוי הסודות הללו הוא עניין של חקר טהור, שבו קל להיתקל בפריט יהירות החבוי על גבי פגודה כמו לקפוץ חרב ראשונה לקרב כדי להציל איכר משודדים.
צושימהמבטל את הסטנדרטים של משחקי פעולה כמו מפות על המסך ותצוגות ראש למעלה, מה שגורם למסך משחק ברור ומרגיע בצורה מרגיעה. במקום להסתמך על נקודות ציון והנחיות הכוונה, השחקן מנווט לעבר היעדים שלו עם מכונאי ה-Guiding Wind המקסים וההמצאתי, אותו מפעיל שחקן על ידי ליטוף של משטח המגע של הבקר כדי לשמוע ולראות רוח זורמת לעבר מיקומו.
במקביל לניווט פשוט, הסחת הדעת מבורכת של ציפורים זהובות, מדריכי עופות מועילים שנוכחותם מעידה על כך שמשהו מעניין קרוב, אם כי מה שזה לא יהיה עשוי להיות מחוץ לשבילים. ג'ין יכול לעקוב אחרי הציפורים לעבר מאורות שועלים, שם שועלים ידידותיים מובילים אותו לעבר מקדשי אינארי המעניקים קסמי קרב (וכן, ג'ין יכול ללטף את השועלים, אמרתי לך שהוא נסיך דיסני). הציפורים גם יכולות להוביל אותו למקדשי שינטו גדולים יותר הפועלים כחידות טיפוס המזכירות את חידות הקברים בAssassin's Creed II. מקדשים אלה מעניקים קסמים חזקים יותר עם אפקטים משנים את המשחק.
מכונאי משחק שלם שמוקדש להוציא את התחת של הגיבור, וואו. אנחנו חיים בעתיד
האי מסתיר גם את עמודי הכבוד, אנדרטאות לסמוראים שנפלו עם עורות קטאנה לאספנות, פגיעות במבוק עם הנחיות מכות מהירות המעניקות פרסי לחימה, מקומות ציוריים יוצאי דופן שנותנים השראה לג'ין לכתוב ולדקלם הייקו, ומעיינות חמים שבהם הוא מתאושש בבריאות תוך כדי מנוחה. סוער במים גופריתיים (ההברקה של מתן פרשנות חוזרת עלהמכשפה השלישיתסצנת האמבטיה הידועה לשמצה במשחק הזה לא אבדה לי. מכונאי משחק שלם שמוקדש להוציא את התחת של הגיבור, וואו. אנחנו חיים בעתיד).
מבחינה הוליסטית האלמנטים הללו, בשילוב עם מפגשי לחימה אקראיים וסיפורי צושימה מפוזרים, גורמים למפה של המשחק להרגיש חיה עם גילוי וחקירה. במשחק מאוחר יותר, חלק מהמיקומים יכולים להרגיש חוזרים על עצמם (כל כך...הרבה...שועלים), אבל רק אם אתה צד אותם להשלמתם, בניגוד למציאתם באופן טבעי.
להילחם על חייך
עשרת הדברות דו-קרב: סגנון סמוראי. קרדיט: סוני
קרב פנימהרוח רפאים של צושימההוא מסוגנן ואכזרי. השיפור העיקרי שלו בפורמט ה-Block-parry-Dodge הטיפוסי הוא הכללת סטאנסים, סטים של מהלכים שיש להם יתרון על פני סוגי נשק מסוימים - אחד עבור חרבות, אחד עבור מגנים, אחד עבור חניתות, ואחד עבור חפצים מנופפים מקסים. חצי מהכיף של תגרה מגיע משליטה בקצב שנדרש כדי לעבור בין היתרונות האלה עד שג'ין יכול להדהים סייף עם התקפת סטון סטנס מעל הראש, להחליף לבעוט בפניו של חוד עם רוח סטנס, ולסיים גבר עם ברק - סיבוב מהיר של Moon Stance תוך שניות.
צושימהזוכה גם בנקודות עבור מערכת ה-Standoff שלה, שיכולה לנקות עד חמישה אויבים מתוך מפגש על ידי כך שהם יתמודדו עם ג'ין אחד אחד באירוע שחרור מהיר. ההתמודדות היא דרמטית מאוד, ולפתוח את כל חמשת האירועים ברצף נצחונות "מכה אחת, הריגה אחת" מרגיש מפואר.
כשהתחלתי לשחק לראשונהצושימה, חשבתי שהקרב היה פשוט, אם כי קצת לא סלחן. טעיתי מאוד מאוד. בעוד שהקטאנה הניתנת לשדרוג של ג'ין נשארת כלי הנשק הרצויים שלו לאורך כל המשחק, ישנם מספר כלי נשק קטנים יותר ויתרון שהשחקן יכול ללמוד כדי לשמור על הקרב מעניין ככל שהמשחק מתקדם. קונאי, סכיני זריקה קטנים, הם המוקדמים ביותר שהוצגו והם חיוניים בשמירה על שליטת הקהל, אבל מפגשי תגרה מאוחרים יותר במשחק יכולים להפוך לאורגיה אלימה של פצצות, סכינים, טקטיקות חרב מיתיות, אש ורעל אם תקצה נכון את נקודות הטכניקה שלך. .
זרקו פנימה את הצלצול המספק של פארי מושלם וניצחון בהילוך איטי של דודג' מגולגל היטב, ויש לכם מושג כמה אפיצושימההקרבות של יכולים לקבל.
אדם ללא כבוד
מי מפחד מהרוח הגדולה והרעה? אַשׁרַאי:
כיף כמו לחתוך תריסר שודדים לנתחים בגודל מזלג, החצי השני שלרוח רפאים של צושימההלחימה של היא מהזן הערמומי. לרוע המזל, מכניקת ההתגנבות שלו אינה מוצלחת כמו הלחימה שלה.
חלק מהסיבה שההתגנבות מרגישה אדיש היא היעדר אינטליגנציה של האויב - ג'ין יכול להתגלגל למחנה אויב ולהרוג בקול רם חצי מהגברים שם מבלי להפריע לאויבים בצד השני של החומה, ובהמשך שדרוגים לציוד החמקן שלו. האפשרות להיתפס כמטרד רחוק בניגוד לסכנה מתמדת.
הכישלון השני של התגנבות הוא חוסר אמינות מסויםצושימהמכניקת התנועה של, במיוחד כשמדובר בהתחבטות וקפיצה. ייתכן שהייתי זהיר מדי במשחק המוקדם שלי, אבל עד שהגעתי למשימות שדורשות מג'ין לקפוץ מראש יורטה לחבל דק, הרגשתי שאין לי שליטה מוחלטת על הצלחתו. אנימציות המעבר משיפוע, קפיצה והתחבטות הן קפוצות ולא ברורות, כך שג'ין יכול לחבוט בחבל הדק ולהמשיך בדרכו העליזה או לשתול פנים באמצע מדורה. אתה יכול לראות איך זה הפך במהירות לבעיית התגנבות.
יש גם שפע של התגנבות כישלון מיידי ומשימות עוקבות שמחזירות אותך להתחלה אם מישהו מזהה אותך. בשנת 2020. יאללה משחקים, דיברנועל זה.
עם זאת, כל עוד נצמדתי לקרקע (ובעיקר עשיתי זאת, למרות שבמחנות אויב רבים היו נקודות התמודדות מפתות אך אסורות עבורי), חווית ההתגנבות של צושימה הייתה...לא רעה. פשוט קל. קל יכול להיות מהנה, עם זאת. למרות כל ההתלבטויות של ג'ין סקאאי על הרג גברים בכבוד לעומת הבושה של להפיל אותם כאילו זה ליל סכינים חינם במחנה השודדים, הוא עושה פחדן משעשע.
עכשיו כשאני חושב על זה, יכול להיות שהייתי נטייה לאהוב את המשחק הזה כי אני ממש אוהב באטמן. אַשׁרַאי:
בלי היתרון להיות חלק מזיכיון קיים,רוח רפאים של צושיםזוהר כמשחק עצמאי המעוצב בקפידה, שגרם לי להבחין בדברים במשחקים שלעתים רחוקות אני קולט בהם - האופן שבו הגיבור נושם, הצבעים של שחר ושל בין ערביים, האנימציות העדינות של אהבה ושנאה. כשאני חושב עלצושימה, אני חושב על משהו כמו אבני חן ויקר, בעל פנים מבלי להיות ראוותני ובסופו של דבר בעל ערך רב יותר ממה שהוא נראה. כשסיימתי את המשחק הראשון שלי, הלב שלי נשבר עד שנזכרתי שאני יכול פשוט לשחק שוב.
נזכרתי גם, כשהקרדיטים התגלגלו והמוח חנון ההיסטוריה שלי עיבד את הגמר, שהיודוּניסיונות פלישות מונגוליות ליפן. הראשון שבהם הוא בדיוני ברוח רפאים של צושימההשנה המשוערת של 1274. השנייה הייתה ב-1281, שבע שנים קצרות מאוחר יותר. אולי העובדה הזו תספיק לרוח כדי להדריך אותנו לעבר ההרפתקה הבאה של ג'ין סקאאי. אני בטוח שלא אהיה היחיד שמחכה שהרוח תחזור.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.