'Ghost Recon: Breakpoint' מתרחש באורורה, ארכיפלג בדיוני ביתה של ענקית טכנולוגיה מעמק הסיליקון. קרדיט: ubisoft
Ghost Recon Breakpoint, שנחשף ביום חמישי, יש הזדמנות להעביר מסר משכנע על העולם האמיתי ועל היעדר הרגולציות שאנו מציבים על חברות טכנולוגיה ענקיות, אבל לא נראה שזה הולך.
בGhost Recon Breakpoint, ענקית הטכנולוגיה הבדיונית של עמק הסיליקון Skell Technology פיתחה בינה מלאכותית ומזל"טים שיכולים לעקוב באופן אוטונומי אחר אנשים ולרצוח אותם. ההתפתחות הטכנולוגית הבלתי מבוקרת של סקל ושלטונו החופשי לעשות מה שהם רוצים הופכים את העולם למדינת מעקב שבה אף אחד לא בטוח.
נקודת שבירההתפאורה של פרשנות בשלה כיוון שאנו רואים חברות בעולם האמיתי כמו פייסבוק מערערות באופן שגרתי את פרטיותם של מיליוני ומיליוני אנשים, כאשר מל"טים צבאיים ממטירים מוות והרס על מדינות זרות, וענקיות טכנולוגיה מתגנבות לתחום המוניציפלי עם כוונות קפיטליסטיות מוסוות. בתור שירות ציבורי. הטריילר עצמו נראה מבטיח.
אבל אחרי הדגמה קצרה של המשחק ושיחה עם מנהל חווית המשתמש והמימוש של יוביסופט מתיו טומקינסון שהיה לי באירוע שבוע קודם לכן, ברור שנקודת שבירהנועד רק להיות משחק וידאו מהנה, לא חוויה שנראית רחוק יותר ממה שקורה כשהטכנולוגיה "נופלת לידיים הלא נכונות".
"הטכנולוגיה הזו כאן היא לטובת האנושות - זו המטרה", אמר טומקינסון. "השאלה שאנו מביאים לכאן... היא מה אם הטכנולוגיה הזו תיפול לידיים הלא נכונות? בסופו של דבר, זה אף פעם לא קשור לטכנולוגיה עצמה; זה קשור לכוונתם של בני אדם, מה הם רוצים לעשות, ומה הם יכולים לעשות ברגע שיש להם את הטכנולוגיה החזקה הזו."
Ghost Recon Breakpointמתקדמת בניואנסים, אבל נראה שהוא עדיין מצייר את היוצר של הטכנולוגיה הזו שיש לה את כל הפוטנציאל הרוע הזה באור חיובי.
היוצר הזה, ג'ייס סקל, השתמש בעושרו המופלא מהחברה שלו כדי לרכוש ארכיפלג בשם אורורה, התפאורה הבדיונית שלנקודת שבירה, שבו הוא בונה את "עולם המחר, היום". יחד עם סקאל, עובדים ומהנדסים גם מאכלסים את Aurora יחד עם המל"טים הנוכחים תמיד כשהם ממשיכים לייצר בינה מלאכותית יותר והמצאות מיליטריסטיות.
מזל"טים הם כבר לא רק חבר שלך. קרדיט: ubisoft
הבעיה היא שהטכנולוגיה הזו נפרצה על ידי קבוצה של כוחות מבצעים מיוחדים עם כוונות רעות בשם הזאבים (שאחד מהם מגולם על ידי ג'ון ברנטל) שהפכו את האי לכלא ענק מלא בבוטים משוטטים. זה המקום שבו הרוחות נכנסות ומטרתהGhost Recon Breakpointעומד: עוצרים את הזאבים ומצילים את סקאל.
Mashable Top Stories
"זה מתמקד יותר בכיף שבחוויה"
למרות ההזדמנות שהוחמצה להחדיר למשחק פרשנות קטנה על האתיקה של חברות טכנולוגיה, ההחלטה לעקוף את המציאות ולהגדירנקודת שבירהעל שורה בדיונית של איים הוא מהלך חכם בהתחשב בתגובת הנגד שהמפתחים התמודדו עם גילום בוליביה בGhost Recon Wildlands.
Wildlandsהתרחש כולו בבוליביה כשהמטרה העיקרית היא מיגור סוחרי סמים. בעוד שהסביבה הוצגה יפה, תושבי בוליביה נצבעו במשיכות רחבות ולא מחמיאות, שגרמו למדינה להיראות כאילו היא מאוכלסת כולה בקרטלי סמים מרושעים.
הזאבים משתמשים בהמצאות של סקאל כדי להביא מוות. קרדיט: ubisoft
שאלתי את טומקינסון אם ההחלטה לקבוענקודת שבירהבמקום בדיוני הייתה תגובה לביקורת הזו, אם היא נועדה לאפשר להם להתמקד יותר בהיבט המשחקיות מאשר בהיבט החברתי.
"זה נכון, [נקודת שבירה] הייתה החלטה אחרת", אמר טומקינסון. "זה היה יותר על חוויית המשחק שאנחנו רוצים להביא... זה התמקד יותר בכיף שבחוויה."
הניסיון הזה, אמר טומקינסון, הוא על הכנסת שחקנים למגפיים של חייל מבצעים מיוחדים.
"זה לא תמיד קשור לקרב יריות", אמר. רצינו להביא גם את כל ההיבטים ההישרדותיים האלה של הצבא שבו הם צריכים לבלות הרבה זמן בנסיעות, בחקר הסביבה, הבנת הסביבה וגם אפילו לנוח עם עמיתיהם/חברים שלהם".
Ghost Recon Breakpointמציג דברים כמו פציעות למשחק, ששחקנים יצטרכו להקדיש זמן להתאוששות מהן אם הם לא רוצים לבלות את כל המשחק בצליעה על המפה. זה יכול לכלול כדורים שננעצו בגפיים ופציעות מנפילות.
הרוחות דואגות זו לזו. קרדיט: ubisoft
עדיין כל עניין הרקע הזה קורה עם Skell Technology ומזל"טים קטלניים, אבל טומקינסון אמר שזה בדיוק מה שזה - רקע.
"כמו כל משחקי טום קלנסי, [נקודת שבירה] משקף הרבה על מה שקורה בעולם. זה מבוסס על מצבים אמיתיים", אמר. "יש לנו את מרכיבי הרקע האלה שהם עדיין מאוד אותנטיים, הייתי אומר, אבל ההתמקדות שלנו היא להביא חוויה מאוד מגניבה ומהנה לשחקנים במקום באמת להעביר מסר על העולם".
כפי שנראה שוב ושוב משחר הבידור, אמנים יכולים לספק חוויות שהן גם משעשעותולומר משהו על העולם. אבל היי, לא כולם חייבים להגיד משהו חשוב.
זו בחירה.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.