חצים זה בסדר. הם לא עושים כל כך הרבה רעש. קרדיט: ubisoft
אני אוהב משחקי וידאו, אבל מעולם לא יצא לי לשחק בהם כשהייתי ילד. בעוד שחבריי לכיתה בילו את הצהרונים והקיץ שלהם בבניית תיאום עין-יד, תכנון בקנה מידה קטן וכישורים קשורים אחרים שמשחקי וידאו יכולים ללמד, אני...לא עשיתי זאת. אהבתי, שיעורי בית נוספים ודברים כאלה. זה היה נורא. (זה היה בסדר.)
כמו כל דבר שאי פעם נשלל ממנו ילד, משחק משחקי וידאו הפך לשאיפה רחוקה שלי. חשבתי שמשחקים הם הדבר הכי מגניב בעולם. קראתי על דמויות משחקי וידאו, עלילותיהן ומערכות היחסים שלהן, ועקבתי אחר מהדורות חדשות במשך שנים לפני שרכשתי סוף סוף את הקונסולה הראשונה שלי בשנות ה-20 לחיי.
תאר לעצמך את ההנאה שלי בהחזרת פלייסטיישן 4 אמיתי לדירה שלי, להגדיר את החבר הזה ולהתחיללֹא נִחקָרבפעם הראשונה, ואז ממשיכים למצוץ לחלוטין.
ראה גם:
פשוט... פשוט מפוצץ את זה לגמרי. אפילו במצב קל. אני שמח שהשותף שלי לחדר לא היה בבית באותו לילה כי זו הייתה חוויה ממש משפילה עבורי.
חלק מהסיבה שהתבאסתי היא כי, כפי שצוין קודם לכן, מעולם לא בניתי את הצינור המנטלי מעין-יד-לכפתור שהופכת משחקי וידאו לקלים יותר להפעלה. הסיבה האחרת היא שלא ציפיתי את ההשפעה שתהיה עליי לשחק משחק שכולל ירי כבד.
שנה לפני שקניתי את ה-PS4 שלי, שני גברים נורו בתוך חודשיים מחוץ לדירה שלי בברוקלין. הייתי עד לירי הראשון מחלון הקומה השנייה שלי, לאחר ששמעתי את הקופצים והנחתי שמישהו הצית זיקוקים כמה ימים לפני הרביעי ביולי. במקום לראות נצנצים, ראיתי אדם מדמם על המדרכה.
כשהמשטרה לקחה את הצהרת העד שלי שעות לאחר מכן, טעות הזיקוקים הייתה הפרט שמצאתי את עצמי תקוע עליו. הצלחתי לתאר את הצליל המדויק של הצילומים, שני סדקים קצרים ועוד ארבעה ברצף מהיר - זה דפוס שמעולם לא הצלחתי להוציא מהראש שלי. "חשבתי שהם זיקוקים".
המפגש השני שלי עם ירי היה, כפי שציינתי קודם, זמן קצר לאחר מכן. הייתי לבד בבית בלילה כששמעתי שוב את ה"זיקוקים" בחוץ, קרוב יותר ללובי של הבניין שלי. נבהלתי וכיביתי כל אור בדירה שלי, ואז התחבאתי בשירותים עד שהרעש פסק ושמעתי סירנות. כשיצאתי מהדירה שלי לישון במקום אחר, המשטרה כבר לקחה את הגופה אבל הדם עדיין היה כהה מחוץ לדלת הכניסה של הבניין שלי.
עם זאת, מדובר על משחקי וידאו.
Mashable Top Stories
כששיחקתילֹא נִחקָרשנה לאחר מכן והושלט על גיבור עם אקדח, מכניקת הירי והרעש גרמו לכפות הידיים שלי להזיע ולדופק שלי להמריא. לא יכולתי לכוון כי לא יכולתי להתרכז; לא יכולתי ליהנות מהסיפור כי החזה שלי הרגיש צמוד מדי. אותו דבר קרה לי בכל משחק שניסיתי לשחק עם רובים -טומב ריידר,Mass Effect, ובערך כל משחק יריות מגוף ראשון.
יש כנראה תגובות גרועות יותר ופחות רציונליות לשמיעת ירי מאשר לחוות תסמיני פאניקה, אבל בתור מישהו שאוהב משחקי וידאו החרדה שלי סביב ירי הגבילה את סוג המשחקים שאני יכול לשחק בנוחות. ככזה, אני תמיד מתעניין במשחקים שמציגים דברים אחרים שאני אוהב, כמו סיפורים ודמויות חזקות, עלילת פעולה/הרפתקאות, זוויות מצלמה מגוף שלישי וגרפיקה מעובדת היטב, אבל לא כרוכים בשליטה או שימוש ברובים.
הנה כמה מהמשחקים שהכי נהניתי מהם, לכל אחד אחר שעשוי להיות בצד המתבייש מכל סיבה שהיא.
1. באטמן: ארקהאם מקלט/עיר/אביר
הגיוני שאחת מסדרות משחקי הווידאו האהובות עלי היא על באטמן. למרות מה שסרטי היקום המורחב של DC עשויים להתעקש, באטמן שונא גם רובים.ארקהם נייטהיה המשחק הראשון ששיחקתי עד הסוף ב-PS4 שלי, ולמרות שהאויבים במשחק אכן משתמשים ברובים, יש ניתוק מנשק פשוט ודגש על התגנבות שמקלים להגביל את החשיפה של שחקן אליהם בלחימה.
2. המכשפה השלישית
אני מוסיף כאן את III במיוחד כי, גילוי נאות, זה המשחק Witcher היחיד ששיחקתי בו בפועל. משחקי פנטזיה מערביים הם אהובים עלי במיוחד מכיוון שלמעט חריגים נדירים, הם מתרחשים לעתים קרובות בעולמות ללא רובים. חרבות? בַּטוּחַ. חצים? בַּטוּחַ. זוועות גיהנום ומכשפות ביצה נמסות למחצה? בסדר גמור. הלחימה במשחק הזה הייתה מסובכת עבורי (אני עדיין קצת מבאסת, רובים או לא), אבל האתגר עזר לי להשתפר וגרם לי להעריך הרבה יותר לחקור את המפה האדירה שלו.
3. Assassin's Creed Origins
אני אוהב אתAssassin's Creedזיכיון מאוד. אני חנון היסטוריה ואוהב להיות מסוגל לחקור כל עיבוד של העבר, בדיוני או לא. עם זאת, לא מעט מהמשחקים שלהם כן מציגים גיבורים עם רובים. בכל מקרה שיחקתי ברובם, מכיוון שהירי מוגבל כמעט בכולם, אבלמקורותהוא באמת ללא נשק וגם אחד האהובים עלי בזיכיון. יש קרב חץ וקשת, שדורש מכניקת כיוון, אבל לא אכפת לי לצלוף אנשים עם קשת טורף כל עוד זה, אתה יודע, שקט.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
יותר פנטזיה!נשימה של פראהוא משחק מפואר שמאוד ראוי לכל שבח שנזרק אליו. העולם הפתוח, לחימה, חקר, מכניקת פאזלים, דמויות, סגנון ויזואלי... הכל טוב. אפילו פורץ דרך, באזורים מסוימים. זה כולל גם קרב קשת, אבל זו הייתה גם הפעם הראשונה שהשתמשתי בכוונת בקר במשחק. בלי פאניקה, בלי תגובה רגשית. שׁוּם דָבָר. הרגיש טוב, בנאדם.
5. Middle Earth: Shadow of Mordor
נהניתיצל מורדור. זה הזכיר לי הרבהAssassin's Creed(ולו רק בגלל שההשפעה של AC על משחקי RPG מודרניים היא בלתי נמנעת) וגישת הקנון-לייט למסורת LOTR הייתה מעניינת מספיק כדי להרגיש שהדמות שלי די חשובה לעולם מבלי לשבור את המוח שלי בניסיון למצוא קשרים לפרודו ולחבריו. מערכת הנמסיס במשחק הזה הופכת את הטבח של אורקים שעלולים להיות חסרי פנים לאתגר הרבה יותר אישי, ולמען האמת, היא מתנדנדת.
6. Skyrim
כן, כן, כולם שיחקוSkyrim. זה מועדף מסיבה כלשהי. זה המשחק השני הכי עתיק ברשימה הזו ועדיין מטורף לגמרי. הלחימה היא בצד הפשטני, אבל זה נהדר עבור אנשים כמוני שמשקיעים יותר בסיפורים ובמשחקי תפקידים מאשר בשיפור אסטרטגיות רצח. עיצוב הצליל במשחק הזה גם מדהים - לעולם לא אשכח את הפעם הראשונה ששמעתי צווחת דרקון בזמן שיטוט במישורים. גם קצב הלב שלי עלה באותה תקופה, אבל מסיבה אחרת לגמרי.
7. ספיידרמן של מארוול
יש הרבה רובים בפניםספיידרמן של מארוול.לרוב קבוצות האויב שנתקל בהן ספיידי יש לפחות חבר אחד אורז לב וזה אפילו לא סופר את ירי הסביבה של המשטרה ומשגרי הרקטות המציקים שיכולים בקלות למחוק חצי מבריאותו בירי אחד. עם זאת, זהו משחק חדש יותר, והיה לי יותר זמן להסתגל לאויבים שיורים על הדמות שלי. ישנן מספר מיומנויות ניתנות לפתיחה שהופכות את ההתמודדות עם ירי לא רק לקלה, אלא גם למצחיקה - אפשר לספיידי לשלוף אקדח מידו של האויב ולקנח אותו על הראש איתו. אחר הופך כדור שהתחמק בצורה מושלמת למהלך KO מדהים במכה אחת עבור מי שירה בו. נהניתי לשחקספיידרמן של מארווללא רק בגללזה מדהים, אבל גם בגלל שזה הופך את הרובים של האויב ליתרון פוטנציאלי לדמות שלי, וזה לא משהו שאני רואה במשחקים כל יום.
זו כמובן לא רשימה ממצה של משחקים ללא נשק, רק אלה ששיחקתי ואהבתי ביותר. אין שום דבר רע בלחימה באקדחים במשחקים וזה יהיה רחוק מאוד מהאמונות האישיות שלי לומר שקרב אקדח הוא נטו טוב או רע בעולם המשחקים. זו פשוט עובדה של הז'אנר, וזו עובדה שהניסיון שלי לימד אותי שאני מעדיף להימנע.
להרבה משחקים יש רובים והם נהדרים. הרבה אחרים נטולי נשק וגם נהדרים. הדבר הנפלא בחיים בעידן הזהב הזה של משחקי קונסולות הוא שיש לפחות משחק וידאו אחד שמתאים להעדפות של מישהו כמעט מושלם, והתמזל מזלי לשחק במספר משחקים שמתאימים לי ונותנים לי את הבלאגן הנרגש הזה שהשתמשתי בו. לחלום עליו כשהייתי ילד. אני מצפה לגלות עוד ככל שהזמן יעבור. אחרי הכל, אני מבאס משחקים הרבה פחות עכשיו.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.