קרדיט: 343 תעשיות
הילה אינסופיתהוא גם גדול וגם נורא, מחקר אמיתי בניגודים.
זו קפיצת מדרגה רצינית לסדרה, ובאופן שמרגיש כאילו המפתחת 343 Industries שמה סוף סוף חותמת משלה על הסדרה שבנגי יצר ודבק בה במהלך שנות 2010הילה: להגיע. אבל זה נשאר חסר תקווה בעבר לאורך קטעים עצומים של ההרפתקה האחרונה של מאסטר צ'יף, ולא בצורה טובה. זה גם לא אומר כלום על הבלגן הטכני של באגים ותכונות חסרות המכבידות כרגע על כל הייצור.
אבל למרות כל חוסר האחידות הזה, באמת אהבתי את הזמן שביליתי איתואֵינְסוֹף. הרגעים החזקים יותר של הקמפיין עולים בפער גדול על הרגעים החלשים, והמשחק המולטיפלייר - שחלק מהמעריצים מחשיבים את הלב האמיתי של סדרת Halo - הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם עבורי. אין ספק שזו חוויה לא שלמה בהשקה, אבלאֵינְסוֹףנותן הילה טובה בכל זאת.
חזון חדש
חלק גדול ממה שעושה את זה כל כך טוב הוא כמה יסודות מסוימים השתנו.אֵינְסוֹףהוא לא ממש משחק עולם פתוח à la Far Cry, אבל יש כאן התמקדות חדשה במתן אפשרות לשחקנים לחקור, לגלות ולעצב דרך משלהם דרך הסיפור. זה לא רק הדרך שבה העולם בנוי, אלא גם הכלים העומדים לרשותו של מאסטר צ'יף.
התפאורה היא Zeta Halo, אחד מנשקי העל בצורת הטבעת של הסדרה עם משטח דמוי כוכב לכת לאורך כל הטבעת הפנימית. ההילה הספציפית הזו עברה תקופות קשות: היא כבר לא מתפקדת כנשק, וחלק מהשטח שלה - שבו עיקראֵינְסוֹףנפרש - התנפץ.
אוסף זה של איי חלל צפים מעניין במיוחד את המגורשים. הפלג העוין החדש הוא שלוחה מרדנית של הברית, אימפריה תיאוקרטית של קנאים דתיים שהחברה שלהם מתפרקת לפי קווים מעמדיים נוקשים. המגורשים מובלים על ידי קבוצה שנמצאת בקצה התחתון של חברת הברית, והם החליפו קנאות במרדף אחר כוח גולמי. Halo עובד ייתן להם לא מעט כוח. הם רוצים לתקן את זיטה.
קרדיט: 343 תעשיות
אז כאשר מאסטר צ'יף נוגע על פני השטח של הילה השבורה, הוא נכנס לשטח כבוש. הנוף מנוקד במאהלים מגורשים ובמוצבים של פיקוד החלל של האו"ם (UNSC) שנכבשו. הרחקת המיקומים הללו מהמגורשים היא מעין מטרה משנית מתמשכת (וקצת אופציונלית) לאורך כל הדרך.אֵינְסוֹף. אבל ככל שתגבה יותר אדמה, כך תוכל להתקשר מאוחר יותר בציוד חזק יותר בבסיסי תפעול קדימה (FOBs).
זה רעיון זר למשחק Halo, הרעיון הזה להרחיב לאט את בסיס הכוח של מאסטר צ'יף. רוב המשחקים הקודמים שמים דגש על אימפרוביזציה טקטית, ואילצו את השחקנים לתבוע את כל כלי הנשק הזמינים בקרבת מקום ולהחליף אותם בחדשים באופן קבוע בגלל מגבלות המשאבים.אֵינְסוֹף, מצד שני, מאט את הקצב ונותן לשחקנים הזדמנות להישען על ההעדפות האישיות וסגנון המשחק שלהם.
זה בולט באופן שבו FOBs מציעים מערך הולך וגדל של כלי נשק וכלי רכב ל-Master Chief להתקשר אליהם כשאתה לוקח את Zeta Halo בחזרה מה-Banished. זה ניכר גם בתוספת של תחנות תחמושת שבהן אתה יכול לספק מחדש את הנשק שלך במקום להחליף כל הזמן לחדשים. אבל השינוי המשפיע ביותר ללא ספק הוא הוספת כלים קבועים למלאי של מאסטר צ'יף.
תוכל להשתמש ב-Drop Shields כדי לזרוק כיסוי זמני כמעט בכל מקום, מה שנותן ל-Master Chief הזדמנות להילחם כאשר הוא נתפס בשטח פתוח. דחפים מאפשרים התחמקות מהירה על הקרקע ובאוויר; הם מנוגד שימושי להפליא לאיומים גדולים כמו חרבות אנרגיה ואיומים ציידים. חיישן איומים הופך להיות חיוני מאוחר יותר כאשר אתה נתקל במספר הולך וגדל של איומים חמושים בטכנולוגיית הסוואה. אבל הכלי הטוב ביותרבהרבההוא המאבק.
343 Industries סוף סוף שמה חותמת משלה על הסדרה שבנגי יצרה ודבקה בה דרך 'Halo: Reach' מ-2010.
זה בדיוק מה שזה נשמע: חוט הניתן להרחבה שנצמד למשטח (או יצור חי) ומושך את מאסטר צ'יף ישר לנקודת החיבור. זה הופך את הגיבור ספרטני עצמו לאחד מהםאֵינְסוֹףהנשק החזק ביותר של; ניצחתי בקרב רבים על ידי התמודדות פשוטה עם אויב, כיבוי אורותיו ומעבר לקרב הבא. הלוחם יכול למשוך כלי נשק שנפלו וחומרי נפץ שניתן לזרוק היישר לידיו של מאסטר צ'יף, וזה נותן לו דרך לחטוף בקלות רבה יותר כלי רכב שאינם בהישג יד.
Mashable Top Stories
עם זאת, לרוב זה כלי להתמצאות. Zeta Halo הוא נוף הררי של צוקים נישאים ורמות גורדי שחקים. ה-Banished ממעטים להקים חנות במקומות קלים, אז ההבנה כיצד להגיע לכל יעד נתון היא לרוב חלק גדול מהכיף כאן. אבל ההתמודדות גם עוקבת אחר הכללים הבסיסיים של הפיזיקה, מה שהופך אותו לכלי טקטי לרכוב מהיר סביב פינות או להתחמק מאחורי מחסה.
מעולם לא נמאס לי לרכך אויב מוגן ואז לסיים את העבודה עם שילוב מהיר של חבטה-פנים. הרגעים האלה פוגעים עוד יותר כשאתה מתחיל לצרף מהלכים כאלה יחד עם אחרים כמו זה. אף פעם לא דמיינתי את עצמי מסביב לשדה קרב של Halo, אבל זה מה שמרגיש המתחבט ברגע שאתה מבין בזה. זה בהחלט מרגש.
באמצע הדרך לשם
עם זאת, השיאים האלה אינם בלי השפל שלהם. נתח לא קטן שלהילה אינסופיתהקמפיין של ה-Master Chief שולח למתקנים מבוכים שכולם מסדרונות וחדרים לא ברורים. המתיחות האלה מתקרבות יותר למשחקי Halo של פעם, וזו לא השוואה משמחת. חלק מהיצירות משרתות חללים מורכבים מבחינה טקטית שבהם לכלים של מאסטר צ'יף יש מקום לזרוח. אבל לעתים קרובות יותר תמצאו את עצמכם רצים בסט חדרים חוזרים רק לכמה פעימות יותר מדי. ברגעים אלה, השיעמום מתגנב ללא מנוס וכל הצעדים קדימה מתחילים להרגיש כמו מעידות.
עם זאת, אף פעם לא עובר זמן רב מדי עד שיופיע טוויסט חדש שיזכיר לכם שזו עדיין Halo שונה בהחלט ממה שהכרנו קודם. לפעמים אלו Spartan Cores שמסטר צ'יף יכול להשתמש בהם כדי לשדרג(!) את הכלים שלו. לפעמים זה קרב בוס מלא, עם סרגל בריאות שמרחף מעל ראשו של ה-Big Bad (דבר מוזר בהחלט לראות במשחק Halo). על כל פספוס,אֵינְסוֹףהקמפיין של עדיין מצליח הרבה יותר ממה שהוא נכשל.
עדיין לא אמרתי הרבה על הסיפור. זה חלקית בגלל שכמה ספוילרים גדולים מחכים למעריצים מושקעים.אֵינְסוֹףהוא, ללא ספק, המשך ישיר ל-2015Halo 5: Guardians, לטוב ולרע. יש לו כמה רגעי אופי חזקים עם מאסטר צ'יף ושני חבריו, שלא לדבר על הקצבים הרחבים של המאבק שלו עם המגורשים. אֲבָלאֵינְסוֹףגם נשען בכבדות על ההיסטוריה והסיפור העמוק יותר של הסדרה עבור כמה מקצבי הסיפור החשובים ביותר שלה.
קרדיט: 343 תעשיות
שיחקתי בכל אחד מהמשחקים האלה לאורך השנים ואני עדיין מתקשה לעמוד בקצב של אוקיינוס השמות האמיתיים והמבטים לאחור לאירועי העבר. לעתים קרובות מדי,הילה אינסופיתהדיאלוג של הדיאלוג מתגלגל למילים של טרמינולוגיה בדיונית. הסצנות עם מאסטר צ'יף וחבריו שומרות על גרעין רגשי חזק בסיפור, אבל רק המעריצים המסורים ביותר יבינו כל נקודת עלילה עד שהקרדיטים יתגלגלו. זה לא מוריד מהכיף מטבעולְשַׂחֵק, אבל זו בחירה שהכותבים של 343 ממשיכים לעשות, חוזרים אליההילה 4,ואני עדיין לא מעריץ.
לצד כל זה יושב מצב PvP חדש להפעלה בחינם, שיצא מאז ההשקה המפתיעה שלו ב-15 בנובמבר. כבר דיברתי ארוכות עלכאבי הגדילה של הזינוק של Halo למשחק חופשי, אז אני לא אחקור את זה יותר כאן. אבל זה Halo מקוון נהדר. כל שלאֵינְסוֹףהכלים והנשק החדשים של החברה באמת מתעוררים כאן לחיים, ומציגים את האיזון המורכב 343 שמטרתו להגיע בארסנל המשחק. יש אפילו מצב לזה: באקדמיה, לשחקנים יש הזדמנות להתמודד עם אתגרים שמציגים כל נשק באֵינְסוֹףהארסנל של.
נראה שלכל טקטיקה יש קונטרה בחזון החדש הזה של Halo מרובה משתתפים. גראפלס נותנים לטייסים של צרעה ובנשי משהו חדש לפחד מכיוון שהם כבר לא בטוחים מחטיפתם בזמן שהם בטיסה. כלי נשק משבשים מיישרים את מגרש המשחקים בכל הנוגע לכל כלי הרכב, ומעניקים לצוותים דרך להשבית את חזיר היבלות שזה עתה נכנס לבסיס הביתי. אפילו לחיישן האיום הנמוך יש את השימושים שלו, ויוצר דרך לחשוף אויבים רעולי פנים על ידי טכנולוגיית הסוואה.
למרבה הצער, גם מצב מרובי המשתתפים מרגיש חצי אפוי בהחלטהילה אינסופיתהשקות. כל המצבים משולבים יחד לשלושה רשימות השמעה למשחקי קבוצות קטנות 4v4, 4v4מדורגמשחקי קבוצות קטנות, וקרבות קבוצתיים גדולים 12v12. אם אתה מעדיף לשחקרַקלכידת הדגל, או ה-Slayer (הטייק של Halo על team deathmatch), או כל מצב יחיד אחר, אין לך מזל אלא אם כן תיצור משחק מותאם אישית ויש לך מספיק שחקנים בהישג יד כדי למלא אותו.
זה חצי מהמשחק ש'Halo Infinite' אמור להיות, אם אפילו עד כדי כך.
זה לא רק מולטיפלייר שנופל גם כן. Co-op, מרכיב עיקרי של משחקי Halo, נעדר לחלוטין ממצב הקמפיין בהשקה ו זה עוד חודשים רביםבשלב זה. הסביבה החדשה שנפתחה מרגישה כמו מתכון מושלם ליצירת כאוס עם חברים, אבל היא פשוט לא מוכנה עדיין. אותו דבר לגבי The Forge, המצב היצירתי של Halo. תכונת הליבה הזו של משחקי העבר רחוקה באופן דומה.
קל לראות מדוע חלק מהדברים האלה מגיעים באיחור גם בזמן שאתה משחק.הילה אינסופיתיש הרבה בעיות טכניות. בצד ה-PvP, אני מודח באופן קבוע ממסיבות או מודח ממשחקים. האחרון מעצבן במיוחד בגלל תכונת החסימה האוטומטית שנועלת את השחקנים מהשידוכים לפרקי זמן ארוכים יותר ויותר אם הם עוזבים שוב ושוב את המשחקים מוקדם. אין דבר מתסכל יותר ממשחק שאומר לך שאתה מוחרם זמנית כתוצאה מבעיות טכניות משלו.
הקמפיין נמצא במקום גס דומה, לפחות במבנה הביקורות ששיחקתי בו. היו לי קריסות מרובות במהלך הסיפור שבו המשחק פשוט היה קופא, ובשלב זה אצטרך להפסיק ולטעון מחדש.אֵינְסוֹףגם לא משחק כל כך יפה עם תכונת Instant On של Xbox Series X. לעתים קרובות גיליתי שהמשחק יתחיל להתנהג בצורה מצחיקה לאחר ששיחקתי כמה מפגשים מבלי להפסיק את המשחק. במקרה הגרוע ביותר, שיחקתי 10 דקות תמימות לפני שהבנתי שאויבים פשוט... לא עולים לעולם.
קרב לא גמור
עם כל כך הרבה כאבי ראש טכניים ותכונות ליבה נעדרות, זה נורא מוזר שהשחרור ב-8 בדצמבר עדיין מתרחש. אין דרך יפה להגיד את זה: זה חצי מהמשחק הזההילה אינסופיתנועד להיות, אם אפילו עד כדי כך. אני אהיה הראשון שיגיד ש-343 בנה כאן משהו מאוד מיוחד עבור מעריצי Halo. למה לבזבז את הניצחון הקל הזה על ידי הוצאתו לעולם כשברור שהוא עדיין לא ממש שם?
התשובה הסבירה, כמובן, היא המציאות העסקית של שחרור משחקי וידאו לפי לוח זמנים שדורש זאת. אני לא נכנס לכל זה כאן. אבל אני כן מרגיש רע עבור הצוות שבילה שנים ארוכות בעבודה כדי לבנות את הטיפ הטרנספורמטיבי הזה לגיטימי של Halo, רק כדי שגרסה פחות מהשלמה של החזון שלהם תשמש כרושם הראשוני של כל שחקן בכל יום.
אני מקווה, למען 343, הכעס והתסכולחלקם מרגישיםפוחת עם הזמן כאשר הקצוות הגסים מוחלקים והחורים המאפיינים מתמלאים. אפילו בצורת ה-1.0 המחוספסת שלו, זה הכי כיף שהיה לי עם מאסטר צ'יף וחבריו הספרטנים מזה שנים.
הילה אינסופיתיוצא ב-8 בדצמבר ב-Microsoft Windows, Xbox One ו-Xbox Series X ו-S. מצב Multiplayer נמצא כעת בגרסת בטא פתוחה.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.