האם מיקרוסופט עשתה טעות כשסימנה את מותג החוויות הדיגיטליות הסוחפות שלה כ"מציאות מעורבת"?
כשהחברה הציגהHoloLensלפני כמה שנים, זה נראה כמו תיאור הולם. המצחייה העצמאית עטפה אובייקטים דיגיטליים על העולם האמיתי כדי בעצם לתת לאנשים Terminator Vision.
אבל מיקרוסופט לא המציאה את הרעיון או הביטוימציאות מעורבת. זה היהכבר פופולרי באקדמיה, קיצור לתיאור חוויות שהשתמשו בוויזואליות ובחיישנים כדי לשלב אלמנטים וירטואליים עם העולם האמיתי.
ועכשיו, כשמיקרוסופט משתמשת בביטוי כדי לתאר בהרחבה את מאמצי המציאות המוגברת והמדומה שלה, מציאות מעורבת משמשת לפרסום מגוון רחב של מוצרים שנבנו עבור Windows 10.
מיקרוסופט רוצה שמפתחים ייגשו לזה גם ככה, ויכתבו תוכניות שניתן להשתמש בהן ב-HoloLens וגם אוזניות מציאות משולבת המחוברות למחשב. שניהם מופעלים על ידי Windows 10.
עִםWindows 10 Fall Creators Updateבקרוב, פלטפורמת המציאות המעורבת המלאה תגיע סוף סוף למחשבים שולחניים ולמחשבים ניידים, ותספק למשתמשים שיש להם את החומרה הנכונה חווית מציאות מדומה מוצקה.
באביב האחרון, מיקרוסופט וכמה שותפי חומרה הציגו את הסדרה הראשונה של במחירים סביריםאוזניות "מציאות מעורבת".. בנוסף להיותן זולות באלפי דולרים מ-HoloLens (שמבחינה טכנית אינו מכשיר צרכני), אוזניות המציאות המעורבת תוכננו להיות קשורות למחשב.
הם גם חסמו לחלוטין את החזון שלך ושימשו לחוויות שבאופן מסורתי כונו מציאות מדומה.
ניסיתי כמה מהאוזניות האלה באביב האחרון ובמבצע מיוחדMicrosoft Buildאירוע מפתחים. נהניתי מהממשק של Cliff House, התשובה של מיקרוסופט ל"מה אם שולחן העבודה של המחשב שלך היה בית?" באמצעות בקר Xbox, יכולתי לנוע בבית ולעסוק בתוכניות שונות כמו דפדפן Edge בקלות יחסית.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אבל אני חייב להודות שמשהו היה חסר.
כאשר שותפת מיקרוסופט, Acer, חשפה את בקרי המציאות המשולבת שלה, הבנתי שאולי זו הרכיב האחד של החומרה הנחוץ כדי לקחת את פלטפורמת ה-VR של מיקרוסופט (Windows 10) לשלב הבא ולהעמיד אותה בקנה אחד עםהפלייסטיישן VR של סונימבחינת החוויה. השתמשתי באוזניות הזו, כמו גם בHTC Viveואוקולוס ריפט, יחד עם הבקרים הקנייניים שלהם.
בכל אחד מהמקרים, הבקרים מחברים אותי עם החוויה הוירטואלית בצורה שלא אפשרית עם בקרי משחק סטנדרטיים או, גרוע מכך, מקלדת. (אפילו הפופולרי והקצת פחות חזק Samsung Galaxy Gear VR, שמשתמש בטלפון כדי להפעיל חוויות VR,תועלת מאודמההשקה האחרונה של בקר כף יד.) עבור אוזניות Mixed Reality של מיקרוסופט, לבקרי התנועה יש השפעה גדולה באותה מידה.
החוויה
בקרי המציאות המעורבת החדשים של Acer יימכרו בצרור עם האוזניות של החברה תמורת 300 דולר. הבקרים נראים קצת כמו Oculus Touch, עם ידית קצרה, כמה כפתורים וטבעת גדולה בחלק העליון. ב-Acer one, הטבעת בולטת מחזית הבקר ומכוסה בקונסטלציה של נוריות LED בהירות, המשמשות למיצוב של שתי המצלמות החיצוניות של האוזניות. כל בקר כולל גם יחידת מדידה אינרציאלית (IMU), המסייעת למערכת לעקוב אחר הבקר גם כשהוא מחוץ לתצוגה של האוזניות.
מיקרוסופט הניחה על ראשי אוזניות מציאות מעורבת של Acer והושיטה לי שני בקרי תנועה באירוע עיתונאים שנערך לאחרונה. למרות שלא יכולתי לראות את הבקרים או את הידיים שלי, יכולתי לראות ייצוגים וירטואליים של הבקרים בתצוגת VR.
בקרי התנועה נוחים וקלים לשימוש. קרדיט: מיקרוסופט
באמצעות הבקרים, יכולתי לכוון מטרה דמוית קרן לייזר לכל מה שרציתי לשגר. יש טריגר בצד התחתון של כל בקר וג'ויסטיק ו-D-Pad למעלה (יחד עם כפתור Windows כדי לחזור לממשק הביתי). הבקרים מרגישים טוב ואינטואיטיביים לשימוש, אבל הטבעות גדולות מספיק כדי שבטעות חבטתי אותן יחד.
שיחקתילונה,פיראט החלל מְאַמֵן,סופר חםוחדר השינה. במשחק אחד, נאבקתי בדמואידי אדם שנראו עשויים מממתקים אדומים. החזקתי את הפקדים, חבטתי באגרופים ויריתי בהם לכניעה. במשחק אחר, הייתה לי הבחירה שלי בכלי נשק ויכולתי להגיע מאחורי הגב שלי בעולם האמיתי כדי להחליף אותם (ה-IMU עקבה אחר התנועה הזו שהייתה מחוץ לטווח של מצלמת האוזניות).
כל המשחקים האלה רצו על מחשב עם גרפיקה חזקה יותר ודיסקרטית (כמו GPU גרפי של Nvidia).
עם זאת, בניגוד ל-Oculus Rift, שדורש רק את המחשבים החזקים ביותר, פלטפורמת המציאות המשולבת של מיקרוסופט יכולה לרוץ גם על מחשבים אישיים סטנדרטיים עם גרפיקה משולבת. זה עושה זאת על ידי הפחתת קצב הרענון של התצוגה עבור 90 הרץ ל-60 הרץ, שהוא בטווח התחתון של מה שרוב האנשים יכולים לראות מבלי לזהות הבהוב מסך. מיקרוסופט הכריזה על שתי הרמות של תמיכת VR של Microsoft Mixed Reality בפוסט בבלוג ביום שני. בו גם הודיעה מיקרוסופט שמשחקים מ-Steam, פלטפורמת הפצת המשחקים של Valve, יפעלו על אוזניות Mixed Reality של Microsoft.
אוזניות Microsoft Mixed Reality משותפים כמו Acer, HP, Dell ולנובו. קרדיט: מיקרוסופט
מיקרוסופט לקחה את הבקרים והעבירה אותי למחשב רגיל עם גרפיקה משולבת. גם הוא היה מחובר לאוזניות של Acer Mixed Reality, אבל במקום בקרים, אני מקבל בקר Xbox בודד. ואז השקנו גרסה סוחפת שלמיינקראפט.
כשעברתי על הווירטואלימיינקראפטלרוחב, לא זיהיתי שום הבהוב מסך או גמגום. עם זאת, בניגוד לשום דבר אחר שניסיתי באותו יום, התנועה נכנסהמיינקראפטלעתים קרובות השאיר אותי קצת בחילה. מנהלי מיקרוסופט אמרו שהם מודעים לזה ואומרים שזה קשור לדרךמיינקראפטמעוצב (אתה סוג של מחליק לאורך הנוף) ועובדים על התאמת התנועה ל-VR.
כאשר מיקרוסופט משחררת אתWindows 10 Fall Creators Updateוהאוזניות והבקרים האלה מתחילים לשלוח בזמן לחגים, לצרכנים תהיה מבחר VR חדש, זול ומפתיע באופן מפתיע. עכשיו, אם מיקרוסופט יכולה רק לשכנע את כולם שגם מציאות מעורבת היא מציאות מדומה.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דיוויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.