קרדיט: io interactive
אל תטעו:חיטמן השלישיהיא הקפת ניצחון.
כן, זה בהחלט משחק "מלא" שמוכן לרגש אותך במשך כמה שעות שאתה מבלה בו. ששת יעדי ההתנקשות שלה דומים בגודל, בקנה מידה ובגמישות לכל אחד משני המשחקים שקדמו לו בטרילוגיית האתחול מחדש של IO Interactive. אתה תבלה לפחות שעה או שעתיים בכל אחד מהם, והרבה יותר מזה אם תתחיל לחפור בנתיבי המשימה השונים ופתיחת הנעילה.
אבל קורה כאן יותר.חיטמן השלישיהוא ממש סוף עידן, כפי שמציינת במפורש הכותרת של משימת סיפור אחד. לא רק שזהו הכוונה לסיפור שנבנה במהלך ארבע השנים האחרונות, זה גם חלון ראווה של כל מה ש-IO למד במהלך אותה תקופה.
בואו נתחיל עם העלילה, כי זה אולי משחק ה-Hitman הכי קדום בסיפור אחרי המשחק החריג והלא מוערך מאוד של 2012מְחִילָה. מספר פעמים במהלךחיטמן השלישי, מסע התמונה הגדול מכניס את עצמו ישירות לרמות. אבל במקום לגזול מהרמות את ערך השידור החוזר שלהן, הגישה ממלאת אותן בהמון מרקם נוסף.
זה בא לידי ביטוי בדרכים שונות. ברמה מוקדמת אחת, נקודת סיום אפשרית כרוכה בהנדסת מפגש בין שתי מטרות ולאחר מכן הפעלת שניהם במכה אחת. אבל אתה אמור לעשות את המעשה הקטלני בלבדלְאַחַראחד מבעלי בריתו של סוכן 47 קופץ לווידיאו צ'אט כדי לתת לגברים המסומנים משהו לפחד ממנו לפני שתראה אותם לפתח חייהם.
כְּמוֹחיטמן השלישיממשיך לחשוף את עצמו, שלמיקוד קדימה יש השפעה ישירה עוד יותר על איך שאתה משחק. כאשר 47 בסופו של דבר מנותק מבעלי בריתו ופועל בכוחות עצמו בשלב מסוים, הרמה שלאחר מכן הופכת לפלטפורמה להפיכת התדריך לפני המשימה, תקן היטמן ותיק, למשהו שמועבר רק לאחר שנכנסת למחזה מֶרחָב.
איך נראית רמת Hitman כשאין תקציר לפני מי המטרות שלך ומדוע הן חייבות להיעלם? איך מתגבשים סיפורי שליחות? מה בכלל אפשרי כשלא ניתנת לך האפשרות לבחור אילו כלים אתה מביא?
על פני כל חלל משחק מעוצב בצורה מורכבת,חיטמן השלישימדגים כיצד הוא פועל מתוך חשיבה של ערעור ציפיות. יש את הרמה שבה צריך דמות מסוימת במפהלִשְׂרוֹד. או זה שבו הכל יורד פתאום מהפסים, מותיר 47 תקועים עמוק בשטח עוין ללא עזרה, מעט משאבים ודרך קשה להימלט.
יש אפילו רמה שנותנת לך רשות להשתולל לגמרי ולשחוט את כולם. כאשר משימות היטמן הן באופן מסורתי תרגיל בהתגנבות אלתור במטרה למזער נזקים נלווים, המשימות הזה אומר לך מראש שכולם מהווים איום חד פעמי. זה משנה באופן מהותי את הדרך בה אתה מתקרב ואינטראקציה עם ארגז החול של הרמה הזו.
באופן טיפוסי של Hitman, לכל חלל שאתה מבקר בו יש אישיות משלו וחיים נסתרים שמתפרשים כאשר אתה ניגש לאזורים אסורים בעבר. שלב הפתיחה, הממוקם בראש גורד השחקים הגבוה ביותר בדובאי, מואר ופתוחה במבט ראשון, אך חקור לעומק ותמצא מערך מבוך של מסדרונות גישה ומרפסות, כמו גם רשת שלמה של מדפי חלונות חיצוניים עבורך. להתרוצץ יחד.
Mashable Top Stories
Hitman III היא הקפת ניצחון עבור IO Interactive.
השלב הבא ממש שולח אותך לאחוזה באזור הכפרי האנגלי הביצות. זה אחד המיקומים היותר פשוטים שאתה מבקר בהםחיטמן השלישי, פשוט אחוזה בכסף ישן שמרגישה קצת יותר כמו מוזיאון מאשר בית משפחה. אבל המרחבים הסודיים של זה נובעים יותר מהדמויות המאכלסות את האחוזה.
עכשיו חזרנו לרעיון שלחיטמן השלישילהיות הקפת ניצחון. Dartmoor סוטה מציד המטרות הטיפוסי של Hitman בכך שהוא נותן לך את האפשרות שלגַםפתרון תעלומת רצח, בקריצה ברורה לסכינים החוצה. בזמן שאתה מחפש רמזים ומראיין חשודים, משחק חדש ומרתק ביסודיות מתגבש בתוך המשחק. זה מרגיש כמו תעוזה מ-IO, כמו "היי, אנחנו כל כך טובים בזה עכשיו שאנחנו יכולים להשיג אותךלַחֲלוּטִיןהשקיעו בפתרון תעלומת רצחעבור האדם שאתה כאן כדי להתנקש בחייו."
וקורא, הרשו לי לומר לכם: אניהיהמוּשׁקָע. ידעתי שפתרון התעלומה יכניס אותי בסופו של דבר לחדר עם מטרת הרצח שלי, אבל הרגשתי ממש אי נוחות כשהוצאתי לבסוף את הרוצח ועוֹדהיה לי לעשות רצח משלי. מציאת סוג כזה של מורכבות נרטיבית ומכנית הפרוסה על פני רמה אחת, בהחלט מעוררת בי הייפ לכל מה ש-IO מתבשל בומשחק ג'יימס בונד הקרוב.
שׁוּב וְשׁוּב,חיטמן השלישיתוקע שחקנים במצבים מוכרים הבנויים סביב אתגרים לא מוכרים. אפילו סיפורי המשימות הממוקדים במחסום, שקבעו את ההרג המשוכלל יותר של כל רמה, יורידו את אחיזת היד בהשוואה למשחקים קודמים. לפעמים הם פשוט יכניסו אותך לחדר עם המטרה שלך אבל ישאירו את הפרטים של איך ומתי להבקיע את ההרג מעורפל לחלוטין.
זה שינוי עדין שעולים חדשים ומעריצים מזדמנים של הסדרה אולי אפילו לא שמים לב אליו. אבל יש לזה השפעה משמעותית על האופן שבו מתנהלת התנקשות טיפוסית של Hitman. על ידי הקלה על מעקות הבטיחות והשארת יותר בידי השחקן, IO הצליחה לספק סט של רמות שמרגישות מיד כמו כמה מהטובות ביותר שידעה הסדרה בת ה-20.
כַּמוּבָן,חיטמן השלישיהואגַםהרבה יותר מסתם שש הרמות החדשות. IO פיתחה את כל הטרילוגיה הזו כמעין "עולם ההתנקשות"פּלַטפוֹרמָה, כלומר ניתן לשחק בכל הרמות (והתוספות) משני המשחקים הקודמיםחיטמן השלישיולהפיק תועלת מהשיפורים השונים שלו, בתנאי שאתה כבר הבעלים שלהם או קונה את ה-Access Passs כדי לפתוח אותם.
(כל הפלטפורמותתן לך להעביר תוכן מהמשחקים שבבעלותך כבר שם, אבל שים לב שהמצב קצת יותר מסובךעל PC במיוחד.)
זה כיף להתרוצץ שוב בכל הרמות הישנות עם גרפיקה קצת יותר מפוארת ועדכונים קלים לכלים ולאפשרויות השונות של 47 לאינטראקציה עם העולם. במיוחד עם החזרה של שני החוזים, שהם התנקשויות שנוצרו על ידי שחקנים שמתחלקות באינטרנט, ושל הסלמות, האתגרים הרב-שלביים שנבנה על ידי IO שמעניקים לך יעדים חדשים ורשימה הולכת וגדלה של דרישות השלמה בכל מפה.
אם אתם קוראים את כל השבחים האלה ותוהים איפהחיטמן השלישימשתבש... אין לי כלום. האחיזה הגדולה ביותר שלי היא כלי המצלמה החדש של 47, שבו אתה יכול להשתמש כדי ליצור אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים ולסרוק אותם - כמו רמזים על תעלומת רצח או מנעולים אלקטרוניים. אובייקטים הניתנים לסריקה לא תמיד קל למצוא כי אתה צריך להיות די קרוב וגם מרכז את העינית ממש על האובייקט המדובר. אבל זו אך ורק בעיית איזון ש-IO יכול - וסביר להניח שיטפל - בתיקון שלאחר השחרור.
אני לא יכול לדבר מספיק חיובי על המשחק הזה. כמעט בכל סיבוב,חיטמן השלישימציג את עצמו כגרסה הטובה ביותר של עצמו. בכל כך הרבה מובנים זה אותו משחק שאנחנו משחקים מאז 2016 (ובאמת מאז 2000). אין הרבה משחקים שיכולים לעשות את אותה התפארות: ללא שינוי יחסית וטוב יותר עבורו אחרי שני עשורים שלמים.
אבל Hitman היא לא שום סדרה אחרת. המשחקים האלה בנויים כולם על הרעיון של לזרוק שחקנים לעולם אינטראקטיבי מסיבי ולבקש מהם להשלים משימות שהוקצו באמצעות כל הכישורים, הכלים והשכל שהם יכולים לגייס. כל עוד יש רמות משכנעות לעבור ולהתעמק בהתנקשויות, יהיו משחקי Hitman מהשורה הראשונה.
כך הוא המקרה כאן. צוות ה-IO המוכשר נמצא בשיא היצירתיות והשובבה ביותר בהרפתקה האחרונה של Agent 47 (בינתיים).חיטמן השלישיהוא הכובש במסע אפי ביותר ממובן אחד, ומביא לסגירה לאחד מסיפורי Hitman המרתקים ביותר עד כה, תוך שהוא מאתגר את ההבנה שלנו כמעט בכל שלב של מה שהמשחקים האלה יכולים לעשות.
חיטמן השלישימגיע ב-20 בינואר עבור Windows (viaEpic Games Store), שני הדורות הנוכחיים שלפלייסטיישןוXboxקונסולות,גוגל סטדיה, וNintendo Switchבאמצעות סטרימינג.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.