קרדיט: vreski
אני לא מתכוון ללכת על קצות האצבעותהטבח בהונג קונגההשראות הברורות של. המפתח הראשון Vreski לא - בהצלחה רבה! -- אז למה לי? המשחק הזה הואקו חם מיאמיפוגשמקס פיין, עם צד גדוש של ג'ון וו. זה מדהים.
אם אתם מכירים את כל הדברים האלה וכבר צועקים בהתרגשות, אין צורך לקרוא יותר. פשוט לך לשחק את המשחק. הוא לוחץ על כל הכפתורים האלה באכפתיות. אבל היי, מכיוון שאתה כבר כאן, בוא נדבר על איך שלושת החלקים האלה משתלבים זה בזה.
ראה גם:
הטבח בהונג קונגהוא משחק פעולה המשוחק מנקודת מבט ממעוף הציפור. זה מה שנקרא לעתים קרובות "יורה מקלות תאומים", כאשר מקל אצבע אחד של בקר משמש להזזת האווטאר שלך והשני מוקדש כולו לכיוון האקדחים שלך. החופש לנוע ולירות בכיוונים נפרדים הוא הלב הפועם של משחק כזה.
זה מה שעשהקו חם מיאמיכל כך דביק. במשחק הקודם, הייתם עוברים דרך סדרה של חדרים ומסדרונות, תוך הסתמכות על רפלקסים כדי להפיל אויבים לפני שהם יכלו להשיג אתכם. מבחינה מכנית,הטבח בהונג קונגעובד בדיוק באותו אופן -- למעט מוזרות אחת חשובה: זמן כדור.
כשאתם עומדים במשימה המזעזעת של פינוי חדרים מלאי בחור רע, אתם יכולים לתת לעצמכם יתרון על ידי לחיצה ארוכה על כפתור שמאט את הזמן. יש לך בערך חמש שניות של מרחב נשימה לזוז הצידה או להתחמק בזמן שכדורים חולפים על פניהם, כל זאת בזמן שאתה עדיין עושה את ה"לירות בכולם באופק". היימקס פיין, אנחנו רואים אותך עכשיו.
מסתבר שזהו שילוב מהנה מאוד, וכשאתה עושה את זה נכון - מספק מאוד. אִםקו חם מיאמיהיה משחק פאזל-פעולה ל-fi,הטבח בהונג קונגהוא בן דוד ה-HD בעל המראה הספציפי שלו ששם יותר דגש על סגנון. אַתָהתְחוּשָׁהכמו מטומטם כשאתה מדשדש בדרכך בין קבוצות של רעים, ומפיל חוליות שלמות במחי יד בכל פעם שאתה מאט את הקצב.
ככה!
הסרטון הזה לא מאט באופן מלאכותי. מה שאתה רואה זה המשחק פועל במלוא המהירות. ברגע שזמן הקליע נכנס, המדד האדום הקטן בפינה הימנית התחתונה מתחיל להתרוקן (וכן, אתה יכול להאריך את זמן ההאטה שלך על ידי נחיתת הרג עוקבים -- סטיילהואמתוגמל).
כל השאר בפניםהטבח בהונג קונגהוא הודיע על ידי האוירה של ג'ון וו שהזכרתי בהתחלה. אתה שוטר בעל אצבעות שמחפש נקמה. הסיפור, שמתפתח בעיקר בקטעים דמויי קומיקס בתנועה, חשוב רק במידה שהוא מכין את מרחץ הדמים הבא שלך.
Mashable Top Stories
יש הדים לקלאסיקה של השוטרים והשודדים הניאו-נוארים של וו בכל מקום. לעזאזל, המבוא להונג קונגכולל סמטה מוארת ניאון בגשם שוטף. השוטר הגיבור שלנו נראה כצללית בצילום בינוני-ארוך ולהקת יונים מתעופפת - סימן מסחרי של וו - כשהוא עושה את דרכו ברחוב.
יש הדים לקלאסיקה של השוטרים והשודדים הניאו-נוארים של וו בכל מקום.
ההשפעה של וו נוכחת גם בכל רמה. התאורה, תרסיסי הדם, הדוג'-רולס הקולנועיים שהופכים אותך לבלתי מנוצח זמנית, יש כל פריחה סגנונית שיוצר הסרט ידוע בהם. בהרבה מובנים,הטבח בהונג קונגמרגיש יותר כמו מוצר של ג'ון וו מאשר אפילואחיזת חנק, משחק הפעולה מ-2007 שהוא הפיק.
הארסנל שלך מוגבל לארבעה סוגי רובים בלבד: אקדחים, SMGs, רובי ציד ורובי סער. השלמת רמות ואתגרים ספציפיים לרמה, כמו לסיים בפרק זמן מסוים או בלי להשתמש ב-slow mo, מתגמלת אותך בנקודות שבהן תוכל להשתמש כדי לשדרג כל סוג אקדח. עם זאת, התחמושת תמיד מוגבלת, כך שמצפים ממך כל הזמן לחדש את כלי ההרג שלך על ידי הרמת הרובים שהפילו אויבים.
הלוואי והיה מגוון רחב יותר של מגרשי משחקים לכל ה-Shooty-Shooty שלך. במהלך 35 רמות הפרוסות על פני חמישה פרקים - כל אחד מהם מסתיים בקרב בוס (נגיע לאלו), בסופו של דבר אתה מבקר בחבורה של מיקומים שמרגישים דומים.
זה לא לגמרי משעמם. על כל ארבע או חמש סטים לא-מתוארים של דירות, סמטאות או גגות שאתה נלחם בהם, יש משהו שמושך את העין באמת. תחנת משטרה. קזינו לא חוקי. איזה פנטהאוז מפואר של בחור רע.
לאחר זמן מה, אותן רמות זהות מתחילות להרגישגַםדוֹמֶה. זה לא כאילו לא היה יותר ממה לצייר בעבודתו של וו. מי יכול לשכוחהרוצחהעימות של הכנסייה? או קרב היריות של בית החוליםמבושל קשה?הטבח בהונג קונגהיה מרוויח מקצת יותר מהמגוון הזה.
גם קרבות הבוס חסרי השראה. המפגשים הללו מחלקים את המסך לשניים, כאשר הבוס תופס את החצי הימני של המסך והאווטאר שלך תופס את הצד השמאלי. אתם מופרדים על ידי חומה או גדר כלשהי, כך שאתם יכולים לירות אחד על השני אבל לעולם לא להתקרב.
כל בוס משתמש בנשק אחר, אבל הקרבות נגדם זהים אחרת: אתה מחליף אש הלוך ושוב על פני המסך, תופס מחסה כשאפשר ויורה מדי פעם בחור רע סולו שמופיע בחצי המסך שלך. תוריד את בריאותו של הבוס עד הסוף -- זה דורש בערך 10 זריקות מוצלחות -- ואתה מנצח.
הבעיה היא שההימור לא מרגיש גבוה יותר במהלך המפגשים האלה. להיפך, היה לי קל יותר לנקות את רמות הבוס מאשר לרוב האחרים. ברגע שאתה מביןהטבח בהונג קונגהקצב של, להביס בוס הופך למשחק ילדים. ומכיוון שכל אחד מהקרבות האלה הוא כמעט זהה, הם ממש קסם שצריך לעבור בסוף כל פרק.
אבל בואו נהיה אמיתיים: האם מישהו באמת כאן בשביל קו עלילה מורכב וסגירה נרטיבית משמעותית? אני מקווה שלא! זה לא המשחק בשבילך אם כן. ואף אחד מהחלקים הנמוכים לא משנה כשאתה בלהט של קרב יריות, מתחמק הלוך ושוב כשאתה צולל ומחוץ לזמן הקליע בזמן שכדורים מגרסים את כל מה שמסביבך.
הטבח בהונג קונגקיים כדי לאפשר לך להפיל אסטרטגית צבאות של הרעים ולהיראות מגניב בזמן שאתה עושה את זה. מה שחסר לו במקוריות, זה יותר מאשר מפצה בזמנים טובים ומדרדרים.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.