תמונה של חור שחור ב-Spheres: Songs of Spacetime קרדיט: מנודה
תמיד האמנתי שלמציאות מדומה יש פוטנציאל עצום כפלטפורמת בידור, וברור שכמה במאים עדיין איתי. אוקולוס תמכה בחמש "חוויות" שהוצגו לראשונה בפסטיבל סאנדנס השנה, אחת מהןהשיגה עסקה בת שבע ספרות.
החוויות הן חדשניות ומעניינות - אבל הן סובלות ממשבר זהות.
ראה גם:
לפני כמה חודשים דגמתי"קוקו VR," חווית VR" המבוססת על הסרט קוקו, שיצא לאקרנים באותה תקופה. התרוצצתי בארץ המתים מונפשת בצורת שלד, סיירתי במוזיאון לאמנות, ראיתי הופעה של מריאצ'י וניסיתי את השלד. תחפושות.
וזה... היה זה. זה לא היה משחק, וזה לא היה סרט. זו הייתה "חוויה".
זה היה מעניין להסתכל, והטכנולוגיה והאומנות של העבודה הרשימו אותי, אבל ריצה בין גלריות ומסעדות וירטואליות לאמנות ללא מטרה מעבר ל"החוויה" לא ריגשה אותי. אני יכול להשתתף ביתר קלות בגלריות אמנות אמיתיות, ובאנשים אמיתיים לראות אותן איתם, רק כמה רחובות מהדירה שלי.
נראה שרוב תכני ה-VR שאינם משחקים בימינו, אפילו "סרטים" בפסטיבלי קולנוע, מנסים להיות חוויה, ואני חושב שזו טעות.
שלושת סרטי סאנדנס שחוויתי עם Oculus Rift ו-Gear VR היו כולם בעצם סרטים שדרשו מהמשתמש להשתתף.
מהירות אור ניתנת לריסוק
לדוגמה, "זאבים בקירות" הנתמכים על ידי Oculus, דרמטיזציה של VR של ספר ילדים של ניל גיימן, מספרת את סיפורה של נערה צעירה, לוסי, שמתעקשת שהיא שומעת זאבים בקירות ביתה. אנו צופים בסיפור חמוד של לוסי מתרוצצת בביתה, מנסה לשכנע אותנו בקיומם של הזאבים האמורים, עד שבשלב מסוים היא מוסרת לנו מצלמה ומבקשת שנצטלם עבורה. בסופו של דבר, אנו לוכדים עדויות מצולמות של היצורים המרושעים, והכל בסדר.
Spheres: Songs of Spacetime (הסרט שקיבל את העסקה המאסיבית) הוא סרט מדהים של החלל והיקום - אבל אנחנו עדיין צריכים לעשות דברים כדי להתקדם בסיפור. אנחנו מתבקשים להרים את זרועותינו כדי לעוף מתוך חור שחור, או לאתר כוכבים שונים עם הבקרים שלנו.
והמאסטרים של השמש של Black Eyed Peas הוא סיפור מעניין ומרתק, אבל אנחנו עדיין צריכים ללחוץ על בועות דיבור, ולפעמים לחפש את האובייקט או הדלת הנכונים ללחוץ עליהם, כדי לקדם את הסיפור.
הנה השאלה שלי: למה? מדוע המפתחים החליטו שכל חוויה חייבת להיות משתפת? למה אני לא יכול לשבת בחיבוק ידיים ולראות סרט ב-VR, כמו שהייתי צופה בסרט באולם קולנוע? והכי חשוב: למי מיועדות ה"חוויות" האלה?
לאנשים שרוצים להשתתף באופן פעיל ב-VR כבר יש מדיום בהישג ידם: משחקים. אבל חוויות אלה בבירור אינן משחקים. בכל שלוש החוויות הללו עקבתי אחר קו עלילה ברור. בשום מקום לא צוין שהמעשים שלי ישפיעו על קו העלילה הזה: זה לא כאילו החור השחור בשירי זמן החלל יפוצץ אותי אם אני לא אצא ממנו בזמן, או שלוסי שוכחת את הזאבים שבקירות אם אעשה זאת. לא לצלם מספיק תמונות. סרטים אלו מוסיפים אלמנטים השתתפותיים למען הוספת אלמנטים השתתפותיים.
(אגב, הדגש על החוויה משפיע גם על צד המשחקים של VR."זה פשוט נראה כאילו אתה עף מסביב ומסתכל על דברים", אמר לי חברי הארדקור-גיימר בבוז לאחר שניסיתי את ההייפ המדהיםאקו בודדמִשְׂחָק.)
אז הסרטים האלה לא מיועדים לגיימרים. האם הם מיועדים לצופים בסרטים? אוּלַי. אבל לא ברור לי איך המרכיבים המשתתפים האקראיים האלה אמורים לשפר את החוויה של הצופים האלה - שהם בראש ובראשונה שם כדי לצפות.
העובדה שנדרשתי לגשש עם בקרי אוקולוס במשך מספר דקות כדי לצלם תמונות במצלמה וירטואלית ב-Wolves in the Walls, לא הפכה את הסרט למשעשע יותר עבורי. למעשה, זה הוציא אותי מהחוויה -- הייתי צריך להבין אילו כפתורים בבקרים תואמים לאיזה כפתורים במצלמה הוירטואלית, וזה היה זמן שלא השקעתי בהתמקדות בסיפור.
בסופו של יום, סרטי סאנדנס של אוקולוס מדהימים, עשויים היטב ושאפתנים מרשימים. אבל עד שהם יחליטו אם הם סרטים או משחקים, הם הולכים להרחיק מעריצים פוטנציאליים.
מוניקה כתבה עבור מדור הטכנולוגיה של Mashable עם התמקדות בקמעונאות, אינטרנט של הדברים והצומתים של טכנולוגיה וצדק חברתי. היא בעלת תואר בכתיבה יצירתית מאוניברסיטת בראון, וכתבה בעבר עבור Dow Jones Media, New York Post, Yahoo Finance ואחרים. בזמנה הפנוי, ניתן למצוא אותה מנסה לבשל אוכל אסייתי, קונה משחקי לוח ומחפשת תחביבים חדשים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.