ג'הארל ג'רום ב"אני בתולה". קרדיט: באדיבות Prime Video
הבמאי בוטס רייליאני בתולה היא התוכנית הכי קיצונית ויצירתית בטלוויזיה כרגע. התכונות הללו חלות לא רק על העלילה שלה - העוקבת אחרי קוטי (ג'ארל ג'רום) הענקית בגובה 13 מטר במסע של גילוי עצמי דרך אוקלנד - אלא גם על הדימויים שלה.
מבועות מחשבה בסגנון קומיקס וקריקטורות ניהיליסטיות ועד לרצפי חלומות אנטי-קפיטליסטיים ולגזרה המרשימה של קוטי,אני בתולה היא חגיגה ויזואלית - כזו שהעמידה לצוות שלה כמות לא מבוטלת של אתגרים מרגשים.
"כשקראנו את התסריטים, ידענו מיד שזה משהו אחר", אמר מפקח VFX ג'יימי ברטי ל-Mashable בראיון וידאו. ברטי הוא חלק מאולפן VFX FuseFX, שעזר להביא את העולם המוזר שלאני בתולהלחיים, תוך מיזוג של CG וקומפוזיציה דיגיטלית עם האפקטים המעשיים שהושגו במצלמה במהלך הצילום. הוא פירק את הטקטיקה ששימשה לביסוס הסקאלה של Cootie, כמו גם איך הוא וצוות FuseFX ניגשו לסצנות היותר כבדות ב-CG.
איך אני בתולה משחק עם קנה מידה?
מאחורי הקלעים של הבובות בשימוש ב"אני בתולה". קרדיט: FuseFX
הזריקה האחרונה. קרדיט: FuseFX
בהתמקדות בענק,אני בתולההציבו אתגר בגובה 13 רגל לצוות ה-VFX שלה. כְּמוֹריילי עצמו אמר, התוכנית לא השתמשה ב-CG כדי להפוך את Cootie לגדולה יותר מהדמויות האחרות. במקום זאת, הוא השתמש בטכניקות מעשיות בתוך המצלמה ככל האפשר, כגון פרספקטיבה מאולצת, מיניאטורות ובובות.
ברטי היה פחות מעורב בהיבט הזה של התהליך, במקום זאת החווהאני בתולהמפקח ה-VFX של טוד פרי. במהלך ההפקה והצילום, פרי השתמש במתמטיקה כדי להבין כיצד להשיג את ההבדלים הגדולים בקנה מידה בין קוטי לשותפיו לסצנה במצלמה.
כשמשתמשים בפרספקטיבה מאולצת, למשל, פירוש הדבר היה מיפוי היכן השחקנים צריכים להיות בכל צילום. "כדי שקוטי ייראה גדול יותר דרך המצלמה, אתה צריך שג'הארל יהיה קרוב יותר למצלמה - כמו פי שניים יותר מכולם," אמר ברטי. "זה גם אומר שהוא צריך להיות על פלטפורמה מול המצלמה, כי אתה מדרג אותו לנקודת המצלמה".
Mashable Top Stories
בנוסף לקירוב ג'רום למצלמה והצבתו על פלטפורמה, גישת הפרספקטיבה המאולצת הציגה אתגרים נוספים. שותפיו לסצנה של ג'רום היו צריכים לפעול למישהו שלא היה מולם באופן מרחבי, כלומר היו צריכים להיות חזרות מקיפות כדי להדביק את קווי העיניים שלהם. גם אלמנטים נופיים ש-Cootie מקיימת איתם אינטראקציה היה צריך להיות קנה מידה מתאים. למשל, כשהוא יושב על המרפסת של ביתו בגודל רגיל, הוא באמת יושב על מרפסת מוקטנת. "זה מפוצץ את דעתך כשאתה רואה את זה דרך המצלמה," אמר ברטי. "זה פשוט מושלם."
בנוסף לפרספקטיבה כפויה,אני בתולהעבד גם עם בובות ומיניאטורות. לדברי ברטי, לכל דמות הייתה גרסה מיניאטורית של עצמה - שלמה עם תלבושות מדויקות ופנים מפוסלות - עבור קוטי לקיים אינטראקציה איתה. כשאנחנו רואים אותו מנשק את פלורה (אוליביה וושינגטון), הוא בעצם מנשק מיניאטורה שלה. במקומות אחרים, כשדמויות נאלצו ליצור אינטראקציה עם קוטי, הן פעלו נגד בובה גדולה של קוטי. הבובה עוזרת גם בסצנות לחימה, כמו סיקוונס שבו קוטי נקלע לריב מחוץ למועדון לילה. התוקפים שלו רוחשים ומטפסים עליו, אבל במהלך הירי הם למעשה נחילו בובה.
משם, ברטי ו-FuseFX יעזרו להגביר את התנועות והתכונות של הבובה כדי ליצור אשליה של מציאות. "הפנים של הבובות לא התעוררו בחיים האמיתיים; לא היו מעורבים אנימטרוניקה. אז היינו עושים החלפת ראש ומניחים את ג'הארל על גבי הבובה, ואז מחליפים גם זרוע אחת כדי שהיא תתנפנף עוד קצת, "אמר ברטי.
איך I'm a Virgo ניגש לסצינות הכי כבדות ב-CG שלה?
מאחורי הקלעים של סצנת ההצגה של "I'm a Virgo". קרדיט: FuseFX
הזריקה האחרונה. קרדיט: FuseFX
בְּעוֹדאני בתולהבהחלט השתמש בטכניקות רבות בתוך המצלמה כדי להשיג את הוויזואליה המרשימה שלה, היא גם הסתמכה על CG כדי להוסיף פרטים וריאליזם לבובות ולמיניאטורות, או לתפור תמונות נפרדות לאחת.
דוגמה של האחרון היא בסצנת סקס בין קוקי לפלורה. "הכל עבור הרצף הזה היה קומפוזיציה דו-ממדית," אמר ברטי. "רק כדי שהכל ירגיש כאילו הוא נמצא באותו חלל, להרגיש שהדמויות הן בקנה המידה הנכון זו לזו, וכדי שגם קווי העיניים יהיו נכונים".
הסיקוונס המעורב ביותר עבור ברטי ו-FuseFX בסופו של דבר היה סצנת ההצגה כבר בפרק הראשון, כאשר קוטי עוזר לחבריו לבצע מספר פעלולים מרשימים. בזמן צילום הסצנה, ג'רום ישב במכונית מיניאטורית (שמונעת על ידי מיניאטורות של חבריו) על אסדה מסתובבת. לאחר מכן, ברטי והצוות שלו נאלצו לסובב את גלגלי המכונית כדי לגרום להם להסתובב, לסובב את הקרקע כך שהיא יצרה אינטראקציה עם הגלגלים, ולאחר מכן להסיר את הצוות ברקע כדי להאיץ את סיבובי המכונית. הם גם הוסיפו עשן, גרסאות דיגיטליות של חבריו של קוטי, ואפילו החליפו את המכונית כולה על מנת שתואר בצורה מדויקת.
"יש לך את המכונית הדיגיטלית הזו, דמויות דיגיטליות במכונית, צמיגים דיגיטליים, כביש דיגיטלי, סביבה דיגיטלית מסביב, כל האורות, כל העשן, ואז קוטי הוא הדבר היחיד שנשאר אמיתי", אמר ברטי. "אז רצף כזה בסופו של דבר הוא 90% CG, גם אם זה לא היה איך שהוא תוכנן מלכתחילה. אבל כשאתה הולך בדרך הזאת, ואתה מבין מה אתה צריך לעשות כדי להפוך את הרצף למרגש, אתה פשוט עושה מה שאתה צריך לעשות כדי להגיע לזה זה היה ממש כיף לעבוד עליו."
בלן אדוארדס היא כתבת בידור ב-Mashable. היא מכסה סרטים וטלוויזיה עם התמקדות בפנטזיה ומדע בדיוני, עיבודים, אנימציה ועוד טוב חנון.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.