אי פעם לתפוס את עצמך צופה בזהסצנת מטבח עמוסה עם הילדיםמהראשוןפארק היורהסרט ותוהה עד כמה היית מתמודד עם התמודדות מול וולסירפטור ערמומי? אם כן, אז אולפני Oculus החדשים הבלעדייםתוצאות עולם היורהזו ההזדמנות שלך לבדוק את עצבי הפלדה האלה.
"זה עניין של התחמקות", אומר בריאן גומז, מפיק בפועל של משחקים אוניברסליים ופלטפורמות דיגיטליות.שלאחר מכןמשחק מבוסס התגנבות וחידה. "זה באמת ללמוד את [החשיבה] של הוולוצ'רפטור... היכולת לקרוא את שפת הגוף שלו. אתה הולך לבלות הרבה זמן בהתגנבות במתקן, להתחבא מתחת לשולחנות, להתחבא בלוקרים, להתחבא בפירי אוורור ולהתבונן".
גומז לא מפחיתה ממכירת חוויית המציאות המדומה.אחרי, אשר יושק ביום חמישי הקרוב, 17 בדצמבר עבור $25 עלפלטפורמת קווסט, הוא בעיקר משחק של חתול ועכבר המתרחש על הבדיוני-אך-מוכר-ל-היורה-הגדרת מעריצים של Isla Nublar. המשחק, שפותח על ידי סטודיו האינדי Coatsink, שם את השחקנים בנעליו של סם - מומחה אבטחה שמוטל עליו לחדור להריסות המתקן של חברת הגנטיקה הידועה לשמצה InGen, על מנת לשדוד סודות מסחריים מהשרתים שלה. הנחת היסוד נשמעת די פשוטה חוץ מהעובדה שאתה ניצוד כל הזמן על ידי שוטרים ערמומיים שיכולים לשמוע, ולִזכּוֹר,כל מהלך רועש שלך.
"היו אינספור שעות בניסיון לאזן את הוולוצ'רפטור כי היא הייתה כל כך טובה", אומר גומז על הבינה המלאכותית של הדינו האויב. "AI באמת [התקדמה] עד לנקודה שבה רק מעטים מאיתנו באמת יכלו לשרוד אותה. ואני חושב שהגענו סוף סוף לנקודה שבה, כשאתה מתחיל לראשונה, אתה כנראה הולך למות הרבה. אתה הולך למות הרבה עד שתתחיל ללמוד את ההתנהגות שלה ו... לקרוא את שפת הגוף ואת רמזי האודיו שלה."
שלום, "ילדה חכמה!" קרדיט: COATSINK / OCULUS / UNIVERSAL
שלאחר מכןעיצוב הסאונד הוא חיוני לחלוטין לניווט מוצלח בחוויה, אז עדיף לשחק עם אוזניות. ד"ר מיה אוורט, השותפה שלך מחוץ למסך (בקולה של לורה ביילי מהאחרון מאיתנו: חלק ב'תהילה), ידריך אותך במהלך החוויה, ויספק לך עדכוני סיפור מבוססי אודיו ויעדי המשימה. כדי להתקדם, לעתים קרובות תצטרכו לעצור ולהקשיב בזהירות לצלילים קרובים כמו צעדים מתקרבים, חפצים מקולקלים שהופלו, או ציוצים מדאיגים של הקומפוזונטוס בגודל עוף לפני שאתם מתקדמים בעיוורון. אפילו משהו תמים כמו נהמתו של אפטוזאורוס קרוב מספיק כדי לשלוח שחקנים לפאניקה קלה.
עדיף לשחק Aftermath לאט ובשקט.
אה, ואם אתה רץ יותר מדי, הרעש שאתה משמיע יעורר את סקרנותו של הוולוצ'רפטור ובקרוב תמצא את עצמך במסלול עם מסך אדום למוות קרוב. במקום זאת, עדיף לשחקאחרילאט ובשקט, תוך הסתמכות על המצפן הנלבש בפרק היד שלך לצורך ניווט וניצול טריגרים סביבתיים כמו אזעקה או רדיו כדי להסיח את דעתו של ה- Velociraptor ולהעיף אותה מהעקבות שלך בזמן שאתה פותר חידות.
"אתה בעצם מצלצל בפעמון ארוחת הערב כדי שוולוצ'רפטור ילך לתחנת האכלה או משהו כזה וילך לאזור במעבדה," אומר גומז. "וזה יקנה לך 10 שניות לרוץ לחלל מסתור חדש או לעשות את הדבר שאתה צריך לעשות ולצאת לעזאזל".
אני חושב שהיא רואה אותי. קרדיט: COATSINK / OCULUS / UNIVERSAL
תהיו בטוחיםאחריאינו אימה VR ישירה, כך ששחקנים בדרגות שונות של חוסן נפשי יוכלו לסבול את התרחישים מעוררי הפאניקה של המשחק. באופן אישי, דאגתי שזה יתברר כאינטנסיבי מדי לטעמי. אחרי הכל, עדיין לא הצלחתי לנצחHalf Life: של Alyx רמת "ג'ף".וגם אני לא יצא מזהחייזר: בידוד, שניהם משתמשים ברכיבי משחק דומים לאחרי. אבל אחרי שעה התחלתית מתוחה של משחק שבמהלכה נשארתי בתנוחת שפופה ומאוד מאוד,מְאוֹדנע בזהירות ברחבי המתקן תוך כדי סיבוב ארכובה רועש מדי פעם באיטיות כה כואבת, שנראה שחלפו חמש דקות, החרדה שלי פחתה.אחריהוא לא משחק זול רצוף הפחדות קפיצה דומות לחמישה לילות אצל פרדי. אם אתה עושה יותר מדי רעש ומזהיר את המהירות, ובכן, זה בידך.
Coatsink עבד בשיתוף פעולה הדוק עם הצוות של גומז ביוניברסל כדי להבטיח איזון עדיןשלאחר מכןמשחק המבוסס על פחד כך שהוא יתקבל בברכה לכל מעריצי ה-היורהזִכָּיוֹן.
Mashable Top Stories
"פשוט ניסינו להכות בטון דומה לסרטים כי הסרטים עוברים לעתים קרובות בצורה חלקה מרגעי האימה הללו אל אותם רגעי פליאה", הוא אומר.
"יש מקרים שבהם בילית את 20 הדקות האחרונות במשחק מחבואים עם וולסירפטור וזה סוג של סופר אינטנסיבי. ואז תגיעו לאזור במעבדה שבו תביטו מהחלון ויש להקה של פטרודקטילים שעפה על פניו."
הקלה במידת מה על המתח הזה הוא סגנון האמנות המובהק, דמוי קומיקס, של המשחק. המראה הפשוט והשטוח של הסביבות והדינוזאורים, עם קווי המתאר העבים בדיו, עוזר להפחית את האימה, ומקל על שחקנים עצבניים (כמוני) להתקדם. וזה הגיוני: מפגש אחד על אחד עם וולסירפטור מצויר הוא הרבה יותר נסבל עבור הקהל מאשר מפגש עם שיניים נוצצות, נחיריים מתרחבים, ומעיל נוצה. זהו שינוי עיצובי מכוון הרחק מה-היורהאסתטיקת הלחם והחמאה של הזיכיון של דינוזאורים CGI מציאותיים.
"רצינו שזה עדיין יהיה מפחיד ומשפיע וסוחף, גם אם זה לא היה סרטי - כמו פוטו-ריאליזם. אבל גם לא רצינו שזה יהיה כל כך מאיים וכל כך מפחיד … [עבור] חלק עצום מההיורהקהל שלא רוצה חווית אימה בדירוג R קרביים לחלוטין", אומר גומז.
אבל הפחתת רמת הטרור היא לא הסיבה היחידהשלאחר מכןמראה חתימה, למרות שזה בונוס נחמד. גומז אומר שזה קשור בעיקר לאמנות המשחק, בינה מלאכותית ועיצוב סביבתי רחב ידיים המתאים למגבלות הטכנולוגיות של ערכות השבבים הניידות המניעות את אוזניות Quest ו-Quest 2. זה, הוא אומר, אפשר לצוות "ליצור את התנהגות הראפטור ואת גודל המתקן".
שחקנים שמחפשים חווית התגנבות בשרנית בת מרובת שעות עשויים להתאכזבשלאחר מכןמֶשֶׁך. ניתן להשלים את המשחק תוך כשלוש שעות, אבל גומז מזהירה שזה מיועד רק למי שעוקב ב"שביל הזהב", עושה מעט עד ללא טעויות ומתעלם מתוכן סיפור אופציונלי. נרשמתי כשעתיים עםאחריעד כה ואני רק עברתי את המטרה העיקרית הראשונה. אבל, שוב, אני משחק בזהירות רבה כי אני לא מצליח עם אימה, אז זמן המשחק הכולל שלך ישתנה כמובן. אם אתה מוצא את עצמך רוצה עוד אחרי משחק מלא, תחזיק חזק - Coatsink מתכננת לשחרר DLC של חלק 2 מתישהו בשנת 2021, אשר, מתגרה גומז, יגביר את "הסכנה והעוצמה".
ברב, רק צריך להחליף תחתונים. קרדיט: Coatsink / oculus / אוניברסלי
לגבי אפשרויות סגנון משחק,אחרימציע את היכולת לעבור בין מצב עמידה או ישיבה, כמו גם שלוש הגדרות נוחות מראש: נוחה, בינונית ואינטנסיבית. ישנה גם אפשרות מותאמת אישית המאפשרת לך לשנות את ההגדרות המועדפות עליך לתנועה (מצטער, אין טלפורט!), פנייה וחוזק ויגנט. שיחקתי על ההגדרה המתונה שמוסיפה תנועות עדינות לראייה ההיקפית שלך בזמן שאתה מסתובב בסביבה, ולא היו לי בעיות כלשהן.
אה, ולמי שמחפש פרצופים מוכרים מההיורהזיכיון סרטים מפוזר לאורך כל המשחק, אני מצטער לומר שלא תמצא בהםאחרי. אבל אתה תעשה זאתלִשְׁמוֹעַאוֹתָם. נכון,ג'ף גולדבלוםו-BD Wong הקליטו דיאלוג מקורי למשחק, כשהם חוזרים על תפקידם כד"ר איאן מלקולם וד"ר הנרי וו, בהתאמה.
אין מילה על אלורה דרןאבל ביצת פסחא. (ילד יכול לחלום.)
סרטון קשור: אלו הם הבובנאים המפיחים חיים בדינוזאורים של 'עולם היורה'
עדכון: 16 בדצמבר 2020, 08:26 PST
גרסה קודמת של מאמר זה ציינה באופן שגוי קצב רענון של 90Hz עבור אוזניות Quest 2 בהתבסס על מידע שסופק על ידי Oculus. Jurassic World Aftermath פועל במהירות של 72Hz גם באוזניות Quest וגם של Quest 2.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.