האחרון מבינינו חלק 2 קרדיט: כלב שובב / צילום מסך מאת mashable
לפני שנתחיל בסקירה זו, הערה קצרה. משחקי וידאו מיוצרים על ידי אנשים, ושוברי קופות אוהביםהאחרון מאיתנו חלק ב'קורה רק אחרי שנים של עבודה של צבא אמיתי. זהו תהליך מאתגר שלעתים יוצר סביבות עבודה לא בריאות. הצורך לסיים משהו בדד-ליין שיכול להיות כל כך בלתי צפוי עד שלעתים הוא מוביל לכמויות משמעותיות של שעות נוספות נכפות - מצב המכונה "משבר התפתחותי".
לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה קורה כאשר ניהול כושל של האולפן קורס מול המציאות העסקית הבלתי מתפשרת של הוצאת משחק גדול. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,האחרון מאיתנו חלק ב'המפתחת Naughty Dog התמודדה עם דיווחים בחודשים האחרונים שלפיהם, באמצעות מקורות אנונימיים בתוך האולפן, חלה צעדה לא בריאה ליציאת המשחק ב-19 ביוני.
אנו חושבים שחשוב לך להבין את המחיר האנושי הכרוך ביצירת משחק בקנה מידה כזה, ואנו ממליצים לךקרא את המבט החושפני של קוטאקו מאחורי הקלעים ב-Naughty Dog. האחרון מאיתנו חלק ב'הוא מאמץ אדיר, אבל השנים שנכנסו לייצורו גבו מחיר כבד מכמה מאלה שעשו את העבודה הזו.
סקירה זו מכילה ספוילרים עיקריים עבור The Last of Us Part II.
האחרון מאיתנו חלק ב'הוא עולמו של יואל; אלי פשוט חיה בו.
כן, אלי מחליפה את בן זוגה לשעבר לטיול בתור הכוכבת שניתן לשחק בסרט ההמשך המצופה של Naughty Dog. למעשה, אנחנו לא מבלים הרבה זמן עם ג'ואל בכלל. אבל מתחת לפני השטח, זה באמת סיפור על הכישלון שלו, וכיצד הגל הקטסטרופלי של הכישלון הוביל לערימה של מקרי מוות מיותרים וחיים שבורים.
אם הדבר היחיד שאתה רוצה לדעת זה אם או לאהאחרון מאיתנו חלק ב'מצליח כיצירת אמנות, כיצירה שמעוררת תגובה רגשית חזקה, אז התשובה היא כן. בְּהֶחלֵט. הייתי מזועזע ונגעל במשך רוב 30 שעות המשחק שלי. יותר מפעם אחת, פשוט לא רציתי להמשיך לשחק.
גם זו לא פגיעה במשחק. שֶׁלָהמְאוֹדיעיל להשפיע. אבל בפרפרזה על פתגם ישן, זומבי הפטריות המצמרר שרוצה לסיים אותך נמצא בפרטים.
סיפור על שני גיבורים
האחרון מבינינו חלק 2 קרדיט: כלב שובב / צילום מסך מאת mashable
אתה מבלה רק כמחצית מהמשחק במשחק בתור אלי. בשאר הזמן הזה, אתה הולך (ורוץ וזוחל) בנעליו של עולה חדש לגמרי, אבי. אנחנו לא יודעים הרבה על אבי בהתחלה. היא קרועה בצורה מרשימה. ברור שהיא שורדת נולדה. היא גם אחראית לרצח באכזריות של ג'ואל בשעות הפתיחה של הסיפור. וכך, אבי לוהק בתחילה כנבל. היא המניע למסע הנקמה של אלי.
אבל זה לא כל כך פשוט. לאבי היו סיבות אישיות משלה לעשות את מה שהיא עשתה. אנו לומדים זאת כאשר, באמצע המשחק, פניית פרסה קשה מחזירה את השעון שלושה ימים תמימים ופתאום אנו שולטים באישה שאלי ניסתה להרוג. זה מרגיש כמו התחלה של משחק חדש, ובמובנים רבים הוא כן.
כאן אנחנו זוכים לראות את הצד השני של אבי, זו שמשרתת נאמנה במיליציה מקומית, שיש לה חברים ואוהבים וחיים פנימיים עשירים משלה. אנו מבינים שמה שהרגיש באותן שעות מוקדמות כמו רצח אכזרי היה למעשה מעשה צודק של שחרור אישי. אנו מזדהים עם אבי, ודרך מעשיה גורמים להבין שהיא לא באמת אדם רע.
במהלך המשחק, שתי הנשים רדופות כל הזמן על ידי זיכרונות העבר שלהן.האחרון מאיתנו חלק ב'רצוף ברצפי פלאשבק מורחבים שחושפים יותר על מה שעבר כל אחד מהם, וכיצד בחירות שנעשו על ידם ואחרים - ובעיקר, ג'ואל - עיצבו את חייהם.
זה באמת סיפור על הכישלון של ג'ואל, ועל האדווה הקטסטרופלית של הכישלון הזה.
זה רעיון נחמד בתיאוריה, שנותן לנו לחיות בעברה של כל דמות במהלך מה שהיה לעתים קרובות תקופה מאושרת יותר בחייה. אנחנו אמורים להתחבר לאנושיות שלהם ברגעים האלה, ולפעמים זה עובד כמתוכנן. אבל רבים מהפלאשבקים נמשכים זמן רב מדי, הורגים את המומנטום של העלילה של ימינו ומבלבלים קשת סיפורית שכבר בנויה סביב נקודות מבט מרובות.
גם חלק מהבעיה הוא העמימות סביב ג'ואל והיחסים שלו עם אלי, והאופן שבו זה מערער את ההבנה שלנו אותה כדמות. בסוף המשחק הראשון, ג'ואל אמר לאלי שהוא הציל אותה מלהקריב את מה שהוא תיאר כהקרבה מיותרת. היא האמינה שהיא היחידה עם חסינות טבעית למגיפה שמסיימת עולם, וג'ואל אמר לה לא. היו אחרים, אמר, וניסיונות קטלניים לייצר חיסון כולם כשלו קודם לכן. אז כשהוא הרג בית חולים כבוש מלא באנשים כדי להציל אותה, זה היה כדי למנוע את מותה חסר המשמעות.
זה היה שקר. אלי היא היחידה עם חסינות עד כמה שאי פעם אמרו לנו. אֲבָלהאחרון מאיתנו חלק ב'כל הזמן מסתובבת סביב השאלה אם היא גילתה אי פעם על ההונאה או לא. מתייחסים אליו כאל תעלומה גדולה זו עד לשלבים המאוחרים של המשחק, ככל הנראה כדי לשים נקודה עדינה יותר על גודל הכישלון של ג'ואל. עם זאת, כל מה שזה באמת עושה הוא לטשטש את ההבנה שלנו לגבי האמת הפנימית של אלי.
השקר הזה היה רק סימפטום. יואל איבד את ההזדמנות לגדל את ילדו בשר ודם עם שחר ההתפרצות האפוקליפטית, כאשר מעשה אלים שביצע אדם מפוחד ומבולבל הותיר את בתו מתה. הוא ראה באלי, אולי בתת מודע, הזדמנות שנייה. והוא דפק את זה. הוא היה אנוכי. הוא שדד מאלי את הסוכנות שלה בבחירה הכי גדולה שאדם יכול אי פעם לעשות. הוא לקח חיים תוך כדי.
Mashable Top Stories
המודעות של אלי לשקר, או היעדרו, חיונית להבנת התפתחותה כדמות. עם השקר או בלעדיו, יואל היה עבורה דמות אב. היא קלטה את תחושת הנאמנות העזה שלו, אבל גם את חוסר האמון שלו בעולם הסובב. הוא היה מרוסק באותם ימים ראשונים של האפוקליפסה, כשאשתו וילדו מתו.
הצלקות שהשאירה טראומה נמסרו לאחר מכן לאלי. זה עיצב אותה לאדם שאנחנו פוגשים עכשיו. ובכנות, האדם הזה לא כל כך גדול. אבל מי זאת אלי בלי ג'ואל? חטאי האב מועברים לילד. אפילו במוות, הוא גוזל ממנה את הסוכנות. שמירה על גורל השקר של ג'ואל בסוד מאיתנו גם כשאנחנו תופסים את נקודת המבט של אלי פירושהמַדוּעַ?!ממעשיה נותרו חמקמקים ולא ברורים עד הסוף.
ואז מה עם אבי? היא נמשכה בחוסר רצון למסלול ההרסני של ג'ואל והושפעה לרעה מהקרבה הזו. האם הרצח שלה של ג'ואל היה מוצדק? אוּלַי. אבל היא לא כמו אלי. ככל שאנו מכירים אותה טוב יותר, אבי נראה כמעט כמו מישהו שיכול לצאת מהמעגל הזה. ההתנגשות בין שני האישים האלה היא שמגדירה את הסיפור הזה, גם אם השוליים שמגבשים אותם לא תמיד ממולאים בצורה ברורה ככל שניתן.
קפיצת מדרגה ענקית קדימה
האחרון מבינינו חלק 2 קרדיט: כלב שובב / סוני
על כל הטעויות של הסיפור,האחרון מאיתנו חלק ב'הוא משחק המשך מנצח. מכל הבחינות, הוא מציע הרחבות מתחשבות ומורכבות באופן מספק של הרעיונות שהוצגו במשחק הקודם. זה עולם גדול יותר, ועולם שופע פרטים נוספים. אבל זה גם משחק טוב יותר באופן ניכר כמעט בכל סיבוב.
הבסיס הוא עדיין שילוב של זחילה חמקנית וקרב מבעית בקול רם. העולם הוא מקום קטלני עבור אלי ואבי שניהם, וככל שתוכל להישאר בלתי נראה, כך הסיכויים שלך לשרוד גדלים. הישרדות זו גם תלויה שוב במשאבים: אתה צריך כדורים עבור הרובים שלך, סמרטוטים ואלכוהול עבור ערכות העזרה הראשונה שלך, וכל מיני חומרי אבק אחרים שניתן להפוך אותם לכלים שימושיים. בסופו של דבר, אם תבחר בשדרוגים הנכונים, תוכל אפילו ליצור כדורים משלך וכלים אחרים להגנה עצמית.
מרחבי המשחק שבהם הזחילה והקרב שלך מתפתחים גדולים בהרבה ממה שהם היו, ומעניקים לך מגוון רחב יותר של אפשרויות אסטרטגיות.האחרון מאיתנווהמשכו שניהם מאמצים את הרעיון להפוך את אתגרי המשחק למעין ארגז חול ליצירת פתרון משלך. יש לך מרחב לחקור, מספר מסוים של אויבים המאכלסים אותו, וכל הכלים שאספת או יצרת.
הדרכים היצירתיות שבהן אתה משחק במסגרת זוהואהמשחק. על ידי הפיכת המרחבים לגדולים יותר והזרמת גיוון גם להם וגם למערך האויב - יש עכשיו כלבים שיכולים לרחרח אותך וזומבים פטריות דמויי טנק שמפלטים גז רעיל, בין שאר האיומים -האחרון מאיתנו חלק ב'מציע מיד משחק עשיר יותר.
יש גם תשומת לב לפרטים שחוצה בביטחון את כל הגבולות כדי להפוך את החוויה הכוללת למעורערת יותר. האויבים האנושיים שאתה לוקח, וישרַבִּים, הם לא רק המון חסרי שם. אם אתה הורג אדם או אפילו כלב שהוא חלק מקבוצה גדולה יותר, תשמע קול מוכה יגון צועק את שמם ותראה את האויבים שלך נוקטים בעמדה תוקפנית יותר; אחרי הכל, זה לא שאלי מוצא את השוק בפינה של נקמה.
למרות כל הפספוסים של הסיפור, The Last of Us Part II הוא משחק המשך מנצח.
אויבי הזומבים האנושיים והפטריות שלך, שניהם מסוגלים גם הם להתנהגות מתואמת, כגון כאשר שני אנשים דוחפים פנימה מכיוונים נפרדים כדי לאגף אותך או כאשר זומבי פטריות מתפזרים ומתקבצים מחדש בזמן שאתה לוחץ על מתקפה. הלחץ המוסף הזה בלחימה גורם לנסיגה, תמיד אפשרות מעשית בהאחרון מאיתנו, אפילו יותר מושך.חלק ב'מרגיש כמו משחק מאתגר יותר, אבל חשוב מכך, זה בדרכים שלוחצות אותך לאמץ את המגוון הטמון בארגז החול של כל מפגש.
אלי ואבי שניהם מוכשרים כאשר הגיע הזמן לזרוק, אבל הם משחקים קצת אחרת. אלי, צעירה יותר וחמושה באולר בלתי ניתנת להריסה, קלה יותר ברגליים וקטלנית יותר כאשר תוקפת בהתגנבות בצדה. היא יכולה להתחמק מזריקות בקלות ולנטרל בעזרת חתכים מהירים.
אבי הוא חובב הרמת משקולות ויותר מחבל. היא גם קיבלה הכשרה קרבית, ובדרך כלל יעילה יותר נגד אויבים גדולים וקשוחים יותר. התגנבות היא יותר אתגר עבור אבי, במיוחד נגד אויבים מסוימים. זומבי פטריות קליקר האימתניים, שתוקפים במכה אחת, נשלחים בקלות על ידי אלי כשהיא בגניבה. עבור Abby, לעומת זאת, אתה צריך לפתוח שדרוג מסוים ולהחזיק את המשאבים בהישג יד לעשות shiv בשימוש מוגבל.
שתי הדמויות דומות מספיק כדי שזה לא הלם מוחלט כאשר אתה נאלץ פתאום להתחיל את המשחק מחדש בתור אבי. אבל הם כן משחקים אחרת, ו-Naughty Dog בנה בחוכמה את מסעותיהם הנפרדים אך מקבילים כדי לתת מענה לנקודות החוזק והחולשה שלהם ולבחון אותם.
נוסף על כל זה,האחרון מאיתנו חלק ב'הוא רק אבצורה מהממתמשחק יפה. מהרחובות המוצפים של מרכז העיר סיאטל ועד לצמחייה השופעת והמגודלת של יערות שפלשו את הציוויליזציה, לעתים קרובות תמצאו את עצמכם עוצרים רק לבהות בעולם שמסביב.
הפרטים הקטנטנים חשובים באותה מידה. אתה תתקל בסיפורים שלמים שנכתבו לתוך הריסות של בניינים מתפוררים. פתקים מפוזרים שאתה קולט יכולים להשלים את החסר כדי להסביר מדוע מצאת שלד מתכלה אוחז באקדח בפינה אקראית.האחרון מאיתנוכבר עשה את זה טוב, אבלחלק ב'לוקח את זה רחוק יותר, במידה רבה הודות לידע המתרחב שלך על העולם והאנשים החיים בתוכו.
הלוואי שכלב שובב היה עושה יותר כדי לפתוח דברים. ישנו קטע אחד מוקדם של המשחק שמפיל את אלי ובת זוגתה לדרך דינה לאזור גדול עם קבוצה פתוחה של יעדים. זו הצצה מגניבה של איך שלישאחרון מאיתנוהמשחק עשוי להתפתח עוד יותר, אבל שום דבר שבא אחריו לא באמת מתאים לו. זה קטע משחק נחמד, אבל כזה שמבחינת הקצב מרגיש לא מסונכרן בצורה מוזרה עם כל מה שבא אחריו.
קושר את הכל ביחד
האחרון מבינינו חלק 2 קרדיט: כלב שובב / סוני
הדבר הכי קשה בהאחרון מאיתנו חלק ב'זה לא אתגר המשחק. זה בעצםמְאוֹדניתן לניהול, הודות למגוון רחב של הגדרות קושי המאפשרות לך לצבוט לא רק את הקשיחות הכללית, אלא גם את רמת האתגר הספציפית הקשורה ללחימה, התגנבות, איסוף משאבים ועוד.
לא, החומה האמיתית שרוב השחקנים יצטרכו לטפס כאן היא להבין איך ליהנות מחוויה שהיא אומללה, מעיקה ואכזרית ללא תמורה בעיצובה. רמת הנאמנות החזותית הגבוהה שהופכת את העולם לכל כך אקספרסיבי פירושה גם שאתה עומד פנים אל פנים עם מקרי מוות מבעיתים וטעונים רגשית באופן קבוע ושוב ושוב. זה ממש לא נוח.
גם אם אתה בעד התגנבות, עדיין יש סיפור שמביא את הצדדים הגרועים ביותר של האנושות שלנו, ומכניס אותך למצבים שבהם תצטרך להרוג פשוט כדי להימנע ממסך Game Over. זה אף פעם לא נעים. לְמַעֲשֶׂה,האחרון מאיתנו חלק ב'יוצא מגדרו כדי שזה יהיה לא נעים באופן נחרץ. כל פרוסת להב על צווארו של מישהו אויבבה כואבת מכלב גוססרודף אותך. זה נכנס מתחת לעור שלך וחזיונות של זה נשארים גם לאחר שתסיים לשחק.
מעולם לא הצלחתי להרחיב את הקיר הזה במלואו ונחתתי במקום שבו מסעותיהם מלאי הכאב של אלי ואבי קראו לי לשחק יותר. הפסקות ממושכות היו נחוצות לאחר כל פגישה, רק כדי שאוכל להיטען מחדש. אני אישית גם מאוכזב מהיחס של Naughty Dog לאלי, ומהבחירה לעשות את המסע שלה, ובאמת מההתפתחות שלה כאדם, יותר על הכישלון של ג'ואל מאשר על היכולת שלה לצמוח מעבר להשפעתו הרעילה. אולי זה בגלל שעמוק בפנים, אני רק רוצה לראות חזון טוב יותר לעולם הוירטואלי הזה מאשר העולם מלא האומללות שכולנו חיים בו עכשיו.
בסופו של דבר, תפיסת העולם העגומה היא בחירה יצירתית ש-Naughty Dog עשתה. יכול להיות שאני לא מסכים, ולחיות את 30 השעות האלה היה יותר כואב ומפרך ממה שיכולתי לדמיין. אבל למרות כל הפגמים המוחשיים וההשקפה הפסימית בדרך כלל על המצב האנושי,האחרון מאיתנו חלק ב'הוא ניצחון אמנותי שבכוחו לרגש את אלו מאיתנו שיש להם את הבטן לצרוך אותו.
The Last of Us Part II זמין ב-19 ביוניב-PS4.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.