האחרון מבינינו חלק 2 קרדיט: כלב שובב
יש לי עניין עם משחקים שכוללים ביצוע מעשים אלימים נגד כלבים: אני לא משחק בהם.
זה אפילו לא רק על משחקים. לקח לי שש שנים ומגיפה עולמית עד שישבתי וצפיתיג'ון וויק. אז אתם יכולים לתאר לעצמכם את ההלם והאימה שחשתי כשישבתי לסקורהאחרון מאיתנו חלק ב'וגילה שכלבים יכולים לצוץ בין האויבים האנושיים שלך.
עברתי מפגש אחד ואז נטשתי את המשחק לחלוטין לסוף שבוע שלם בזמן שהתחבטתי אם אוכל לסיים או לא. בסופו של דבר עשיתי זאת, בלי שום חרטות. יש הרבה מה לומר על החוויה הכוללת ב- Naughty Dog'sהאחרון מאיתנוהמשך - למעשה, יותר ממה שמותר לי לדבר עליו לפני שהמשחק יצא ב-19 ביוני. אז אני רק מתמקד בכלבים לעת עתה.
על כל דבר אחר שאפשר לומר על זה,האחרון מאיתנו חלק ב'מצליחה מאוד כיצירת אמנות המעוררת תגובה רגשית. הסיפור העגום שלו מתבשל שעות ברגשות של כעס, עצב וסלידה, והרגשתי כל רגע: כל החלקה של להב על צווארו של מישהו (וישכָּךרבים), כל צעקה מזעזעת של אויב המתאבל על כל חבר שנפל שזה עתה ביטלתי.
זה משחק מתיש לשחק. האלימות כל כך שופעת וגרפית ללא תמורה, שבסופו של דבר פשוט הרגשתי קהות קרה. ידעתי שאני צריך לסיים. ידעתי שמשמעות הדבר היא שעות על גבי שעות של מעשי אלימות אינטימיים להפליא, מקרוב. לשמור על הקיר הזה מתרוקן, והוא התפורר בכל פעם שהייתי פנים אל פנים עם כלב.
האויבים האנושיים שלך מגיבים באופן אמין כאשר חבריהם הפרוותיים נהרגים במרחק של מטרים ספורים בלבד.
הייתי נרתע מהצעקות הכואבות שלהם. הייתי מעביר את המצלמה על פני הגופות האדישות שלהם מהר ככל האפשר. הרגשתי בליבי את הייסורים הקולניים של המטפלים שלהם. זה דבר ממשי בהאחרון מאיתנו חלק ב': אויביכם האנושיים מגיבים בצורה אמינה כאשר בעלי בריתם נרצחים או נדקרים באכזריות במרחק של מטרים ספורים בלבד. הם קוראים לחבריהם שנפלו, ונראה שזה ממריץ את המאמצים שלהם להרוג אותך.
המשחק שאתה משחק בוהאחרון מאיתנו חלק ב'עשוי במומחיות, ללא ספק. הוא מתבסס על המקור במובנים חשובים. המרחבים שאתה חוקר גדולים יותר ומגוונים יותר מבחינה אסטרטגית, בין אם אתה מעדיף התגנבות או קרב פתוח. האויבים שאתם מתמודדים איתם הם חכמים יותר, ובמקרה של בני האדם, מוגשים בצורה מלאה יותר כיצורים חושבים, מרגישים. והמכניקה הבסיסית של כל זה פשוט עובדת טוב יותר: כשאתה כן צריך לבטל, אתה מרגיש שאתה בשליטה מלאה (אם לעתים קרובות יש הרבה פחות במספר).
Mashable Top Stories
כמובן, כל ההתקדמות הללו יחד הביאו לכך שזו הולכת להיות תקופה גיהנומית ולא נוחה בכל פעם שכלבים הופיעו במקום. אני חושב שזה כל הרעיון להוסיף אותם לסרט ההמשך.האחרון מאיתנו חלק ב'מאתגר אותך כל הזמן להרגיש משהו בהקשר של העולם הקודר והפוסט-אפוקליפטי שלו. כלבים הם במקרה נקודת כאב אישית שלי, אבל הם כמעט לא נקודת הכאב היחידה במשחק.
מה שזה לא משנה לך, המשחק מאלץ אותך להתעמת איתו שוב ושוב. זה דוחף את הכאב שלך מזוויות שונות. זה אפילו, בנקודות שונות, מבקש ממך לראות דברים מנקודת מבט הפוכה ולהבין את מערכות היחסים והקשרים שאתה קורע לגזרים כשאתה מרחיק חיים של מישהו. זה לא תמיד מוצלח, אבל זו יצירה עוצמתית כשהנקודה נוחתת, כפי שקרה לי עם הכלבים.
אני אדבר יותר על איך המשחק עושה את זה כשהסקירה המלאה שלנו תתפרסם בהשקה. לעת עתה, כל מה שיש לי להציע הם כמה טיפים להתמודדות עם מוות הכלב. אני יודע שיש הרבה אנשים בחוץשמודאגים מהדברים האלה, אז אני מקווה שהעצה הזו תעזור להכין את אלה מכם שמתים על משחק.
איך לשחק The Last of Us Part II אם אתה חובב כלבים
הדבר הראשון והחשוב ביותר שיש להבין הוא שבשלב מסוים תצטרך להרוג כלב במשחק הזה. זו נקודת עלילה בלתי נמנעת. ואני אהיה כנה: הסצנה שבה זה קורה היא פאקינג אכזרית. תצטרך ללחוץ על כפתור כדי לעבור אותו, אבל אתה יכול להסיט את עיניך בבטחה אם אתה לא יכול לסבול לצפות.
אולי תרצה לנסות להנמיך את עוצמת הקול בשלב זה. הרגע המדובר בא בעקבות סצנה, והאחרון מאיתנו חלק ב'מאפשר לך להשהות קטעים קצרים בכל נקודה. תהיה לך מספיק אזהרה כדי לדעת מה עומד לקרות. אז אם אתם ממש לא רוצים להקשיב לכלב במצוקת המוות שלו, פשוט הפסיקו לרגע את הפעולה והקשו על השתק.
אני לא בטוח במאה אחוז, אבל כןלְמַדַיבטוח שניתן לדלג בבטחה על שאר כלבי המשחק. זה לא דבר קל לניהול, מכיוון שתצטרך להסתמך על התגנבות במהלך הקטעים האלה, והכלבים, שיכולים לרחרח אותך, קיימים כדי לשבור את ההתגנבות שלך. אבל זה אפשרי, ויש דברים שאתה יכול לעשות כדי להטות את הסיכויים לטובתך.
יש לך מרחב פעולה רב בהתאמת הקושי כך שיתאים לרמת המיומנות שלך. קרדיט: כלב שובב
אם אתה רוצה לשמור על דברים מאתגרים, נסה לרוץ בכל פעם שתראה אותך. התרחקות היא אסטרטגיה תקפה לחלוטין ברוב המצבים. פשוט התחייב לשחק במשחק התגנבות בלבד כשהכלבים יופיעו וטען מחדש את המחסום האחרון (מה שלא יעלה לך יותר מדי זמן, הודות לתכונת שמירה אוטומטית אגרסיבית) אם נתפסת ונדחפת לפינה.
לבסוף, אם כל השאר נכשל, עליך פשוט לאמץ את מצב קל.האחרון מאיתנו חלק ב'יש הגדרת קושי רב, אבל זה גם מאפשר לך להיכנס ולשנות את הקושי האישי עבור מגוון קטגוריות: שחקן, אויבים, בעלות ברית, התגנבות ומשאבים. זה חומר די מגניב בדרך שבה הוא נותן לשחקנים ברמות מיומנות שונות כמות עצומה של שליטה ישירה על האופן שבו המשחק מאתגר אותם.
אם הכלבים יותר מדי, פשוט חייג את הגדרות ההתגנבות והאויבים עד לנקודה הנמוכה ביותר שלהם. זה יגרום לזחילה השקט שלך להיות הרבה פחות מורגש לאויבים שלך, וגם יקל על האתגר של להתרחק אם במקרה יזהה אותך. העונש היחיד שתעמוד בפניו על שינוי הקושי הוא הצורך להתחיל מחדש עם כל מפגש שאתה עובד עליו.
זאת העצה שלי. כל עוד אתה מגניב עם כל העניין של רצח כלבים כנקודה - וזה בסדר גמור אם אתה לא! - זה אפשרי לחלוטין לעבורהאחרון מאיתנו חלק ב'תוך מזעור הכאב שאתה גורם לחברים הפרוותיים הווירטואליים שלנו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.