עבר כמעט עשור מאזGears of Warהושק.
הרבה השתנה ב-10 שנים: ה-Xbox 360 פינה את מקומו ל-Xbox One,הילוכיםהמשיך להיות זיכיון שובר קופות עבור מיקרוסופט, והמפתח Epic Games איבד את מנהל העיצוב שלו, קליף בלזינסקי, שקיבל אז את הכינוי "CliffyB".
בלזינסקי, אדם שנראה קשור לצמיתות לאפי וGears of War, עזב את החברה ב-2012, והסתפק בפרישה שהתבררה כקצרת מועד. כעת החברה החדשה שלו, Boss Key, עומדת על סף השקת המשחק הראשון שלה: יריות מחשב המתריס בכוח המשיכה בשםפורעי חוק.
"זה אחד הדברים הכי משמחים שאפשר להעלות על הדעת", אמר בלזינסקיניתן למעוךשל התגובה לפורעי חוקבתערוכת PAX East האחרונה. לדוכן היה תור ארוך בעקביות של משתתפים שקיוו לטעום ממנופורעי חוקמרובה משתתפים, כשההמתנה נמשכת לפעמים לארבע וחצי שעות.
"כן, אני עושה משחקי יריות שבהם אנשים מתפוצצים, אבל זה עדיין חדש לראות את הדמויות, לראות את העולם ממומש ולראות אנשים משחקים בו ונהנים".
יש לא מעט ממה ליהנותפורעי חוק, אם ההדגמה של PAX היא אינדיקציה כלשהי. רחוק מאוד מהפלטה החמה והרצינית שלGears of War, המשחק הראשון של Boss Key הוא תוסס, עם דמויות בשריון צבעוני רוכסות סביב כל שלב, ולעתים קרובות מרחפות דרך תרחישים של כוח משיכה נמוך.
מניפולציה של כוח המשיכה היא מאפיין מפתח שלפורעי חוק, ורעיון שהגיע לבלזינסקי במשך תקופה של שנים, עם כמה נקודות השראה.
"היה לי הסיוט החוזר הזה בילדותי שבו הייתי בחוץ על המדשאה הקדמית שלי לשחק עם Optimus Prime וכוח המשיכה יתהפך", אמר. "הייתי תלוי על הדשא כשהדשא נמשך לאט והייתי נשאב לאווירה."
"הייתי ילד מוזר."
מלבד סיוטי ילדות, חווית אפס-G מהחיים האמיתיים במטוס שעוצב במיוחד - ה"להקיא שביט," כפי שזה נקרא - היה קשור גם לעניין של בלזינסקי להתריס נגד כוח המשיכה.
"המטוס עולה בזוויות של 45 מעלות... ואז הוא יורד בזוויות של 45 מעלות למשך 45 שניות, וכך למעשה אתה חווה חוסר משקל אמיתי כמו אסטרונאוט", אמר. "זה דבר של פעם בחיים".
הרעיון המשיך להתפתח כשבלזינסקי קרא סיפורי מדע בדיוני כמוהמשחק של אנדרולויתן מתעורר, מה שהעלה שאלות לגבי סביבות עם כוח משיכה נמוך - וגרם לו לחשוב כיצד להשתמש בהן.לחוסר משקל יש את ההטבות שלו - הרבה יותר קשה לצלם אותך כשאתה מסתובב באוויר.
"אז לעבוד את דרכנו החוצה מזה, זה היה מאוד הגיוני שיש משחק יריות מבוסס אופי."
Mashable Top Stories
חוסר כוח המשיכה הוא אחד האלמנטים היותר בלתי נשכחים מהזמן הקצר שלי עםפורעי חוק. זה לא בכל מקום - בהרבה מקומות, כוח הכבידה עובד מצוין. באחרים, תמצא את עצמך קופץ גבוה יותר, או צף ממדף אחד למשנהו.
לחוסר משקל יש את ההטבות שלו - הרבה יותר קשה לצלם אותך כשאתה מסתובב באוויר. מצד שני, ירי בנשק בכוח נמוך מקל על איבוד שליטה. זה ייקח קצת להתרגל - יותר מהסשן הקצר ששיחקתי בו - אבל זה גם אחד הדברים הכי מגניבים בפורעי חוק.
דבר נוסף שאהבתי היה העיצוב האמנותי; אני נוטה לכוון לצבעים בהירים ולפלטה רחבה, אשרפורעי חוקמספק. ההופעות של הדמויות מודגשות בגוונים של צהוב, כתום, כחול או ורוד, והזירה שבה שיחקתי היו מעליה שמיים כחולים, מה שגרם להכל להיראות קצת יותר בהיר.
"כשעשיתיGears of Warלפני 10 שנים... זה כאילו 'מלחמה היא גיהנום' השתלט. הריסות חומות בכל מקום. זאק סניידר300-סגנון זה מה שאני קורא לזה. ואני חושב שהגומייה התנדנדה אחורה לכיוון השני, איפה שבכל דבר יש סוג כזהליגת האגדות/World of Warcraftתסתכל על זה," אמר בלזינסקי.
פורעי חוקנכנס לתחום פורח עם משחקים דומים, ובלזינסקי יודע זאת. הוא שרOverwatchשבחים ("טרייסר זה הריבה שלי!"), אבל יש לו חזון אחר בראשפורעי חוק.
"כפי שאמר לי רנדי פיצ'פורד [של תוכנת הגירבוקס] בעצמו... 'אתה כמו הגרסה בדירוג M של המשחקים האלה. הבעלים של זה.'"
זה אולי לא הריסות חומות ורובים של מסור חשמלי, אבלפורעי חוקהוא עדיין יורה אלים - אשר מודגש בדרכים מוזרות הודות לסביבות האפס כבידה.
"כשאתה רואה את הגופות נופלות דרך כוח הכבידה הנמוך ואתה רואה את כדוריות הדם מעופפות גם כן... אתה יודע שזה דלעת, אבל זה לא חומר סופר הארדקור, אני לא רוצה לראות את הטחול של מישהו מעובד באהבה מול הפנים שלי בקרוב," הוא אמר.
בלזינסקי מייצר משחקים מאז שהיה ילד, מקודד משחקי הרפתקאות ב-Visual Basic לפני שיצר "משחק פלטפורמה קטן ומגניב"ג'רביט ג'אזעם Epic בתחילת שנות ה-90. כיום בן 41, ניתן לצמצם את הגישה שלו לעיצוב משחקים לפעלים. "מה אני יכול לעשות במשחק הזה? אילו פעולות מוחשיות יכולה הדמות הזו לעשות? האם אני יכול להכפיל את הגודל, האם אני יכול לירות ברק מהידיים, האם אני יכול להתחמק, האם אני יכול לקפוץ, אני יכול לג'טpack, האם אני יכול לבעוט?"
לשמוע את בלזינסקי מדבר בלהט כל כך על משחקי וידאו (ולא רק על שלו; היו לו הרבה שבחים עלנעלם הביתה,סיבלוOverwatch) מוזר לחשוב שהוא כמעט התרחק מהתעשייה לנצח.
"באמת חשבתי שסיימתי," הוא אמר לי. הוא נשרף באפי לאחר מכןGears of War 3, והצהיר שלחברה היו "כל כך הרבה מפתחים עייפים" באותה תקופה. לאחר שהתעייף מ"להתנדנד לקיר", בלשינסקי היה "שמח לשתות בירות מלאכה ולקבל אבא בודי ליד הבריכה שלי".
״אתה כמו הגרסה בדירוג M של המשחקים האלה. הבעלים של זה.'
אחרי שישה חודשים הוא השתעמם, אבל חשוב מכך, הוא יצא מהפנסיה לאחר שראה כמה מעריצים נלהבים ממשחקיו הקודמים.
"אנשים באים אלי והם כאילו, נפגשנו באינטרנט במשחק שלך, אנחנו מתחתנים. הם מסרים לי כאילו המשחק שלך עזר לי לעבור PTSD, הוא עזר לי לעבור דיכאון", אמר.
"אני מדבר הרבה שטויות באינטרנט, אני יודע את זה, אבל בסופו של יום אני אוהב את מה שאני עושה ואני באמת מעריך את האנשים שבאמת תומכים בנו".
בלזינסקי מקווה לראות תגובה נלהבת הכוללת זרמי Twitch, סרטוני YouTube, קובצי GIF מונפשים ואוּלַיesports, אם כי זה לא בעדיפות מיידית.
"אנחנו עושים משחק דרמטי שאפשר לצפות בו מאוד, אולי זה יהיה ספורט אלקטרוני יום אחד, אבל אתה חייב ללכת לפני שאתה יכול לרוץ... אתה לא יכול להכריח את זה."
פורעי חוקאמור להגיע למחשב מאוחר יותר השנה.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.