קרדיט: נינטנדו
כל כך הרבה זמן,קישור לעבר. שלום בחוץ,אוקרינה של הזמן. "מיטב חדשזלדה"הצטרף למאבק, וזה עושהדַימקרה לגופו.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild-- שיצא ל-Switch ול-Wii U ב-3 במרץ -- הוא המצאה מחדש. מעולם לא שיחקת אזלדהמשחק כזה בעבר, אם כי סביר להניח ששיחקת באחד או יותר מהמשחקים שנראה שהיוו השראה לכךזלדה.
אני מתכוון לשובר קופות כמונשמות אפלותוSkyrim. ההשוואות הללו כבר נעשו בתצוגה מקדימהנשימה של פרא, והם מסתובבים על פני המרחב העצום של המשחק המלא.
Hyrule חדש
גרסה זו של Hyrule בנויה לגילוי. זה לא דומה ל"עולם העט מזויף" של משחקי העבר, שבהם היית צריך מבחר של כלים וציורים כדי להעצים את החקירה. בנשימה של פרא, אתה יכול לצעוד ממש עד לתא הבוס האחרון תוך 30 או 40 דקות מההתחלה.
אתה גם תמות מהר מאוד, אבל זה לא העניין.נשימה של פראהמפה רחבת הידיים של מנוקד בנקודות עניין שאין להן שום קשר לסיפור. ככל שאתה חושף יותר מהעולם -- על ידי טיפוס והפעלהAssassin's Creedמגדלים בסגנון - מספר הולך וגדל של שמות פרטיים מושכים את העין.
בוץ ללא תחתית. אבוד וודס. האי טינגל. כפר קאקריקו. אי המבוך לומיי. רבים מהם הם שמות מוכרים מקודמיםזלדההרפתקאות, אבל היכרות מביאה אותך רק עד כה. זוהי גרסה חדשה של Hyrule; אפילו מקומות מוכרים הם תגליות חדשות.
קרדיט: נינטנדו
הכל מחזיר אותי לחוויות הילדות שלי עםכלת הנסיכה. אני עדיין זוכר שקראתי על מקומות קסומים לכאורה כמו צוקי הטירוף וביצת האש, והתחושה שאני רוצה לחקור את אזורי הפנטזיה האלה בעצמי.
אותה תחושה חוזרת כשאני מסתובבתנשימה של פראהמפה הנרחבת של. ההבדל היחיד כאן: אין שום דבר שיעצור אותך מלבקר בפועל במקומות האלה.
סכנה אורבת קדימה
Hyrule זה גם מקום מסוכן. קל למצוא את עצמך פתאום בלי נשק ומוקף באויבים הרבה יותר חזקים. אִםSkyrimהיא אבן הבוחן שלנו לעומק המגוון בעולם,נשמות אפלותקובע תוכנית לסכנות הממתינות.
זהו אזלדהשהורג אותך לעתים קרובות, ולעתים קרובות ללא אזהרה מוקדמת. העונש על מוות הוא לעתים נדירות נורא - אתה בדרך כלל מפסיד מעט מאוד הודות לשמירה אוטומטית אגרסיבית. מה שכן, יש לך גם את היכולת לשמור באופן ידני בכל מקום. זוהי תכונה מבורכת שעוזרת לאזן את הקושי התלול.
Mashable Top Stories
זה גם אזלדהמשחק שבו אתה מבשל אוכל ומבשל שיקויים כדי לרפא, במקום לאסוף לבבות שנפלו על ידי אויבים שהופלו. אין לך חרב אחת; במקום זאת, כלי הנשק, הקשתות והמגנים שלך מתגרה מתקלקלים ובסופו של דבר מתפרקים עם השימוש -- ואז צריך להחליף אותם. אתה יכול לטפס כמעט על כל משטח שאתה רואה, בתנאי שיש לך את הסיבולת.
בהירול הזה, הפיזיקה והלוגיקה חשובות. משימות רגע הוראה מוקדם קישור עם שימוש בגרזן כדי לכרות עץ, יצירת גשר מאולתר על פני גיא. מאוחר יותר, לאחר שתשימו ידיים על צור כלשהו, תוכלו להפיל אותו על הקרקע ליד ערימת עצים ולהכות בו בנשק מתכת כדי להדליק מדורה -- שימושי להעברת הזמן.
קרדיט: נינטנדו
הכללים השולטים בעולם, יחד עם מערך הכוחות המיוחדים של לינק - פצצות בתקן סדרתי, כמו גם היכולת לתמרן חפצי מתכת, להעלות באוב גושי קרח, ואפילו להקפיא זמן - מזינים פאזלים המטפחים חשיבה ביקורתית אמיתית. הכי טוב: אלו היכולות הבסיסיות ביותר שלך, שנפתחו בשעות הפתיחה או שעתיים.
מצא את הסיפור שלך
שָׁםהואסיפור כאן -- זה המשולש הרגיל של קישור / זלדה / גנון עם כמה טוויסטים ראויים לציון -- אבל יותר משמעותיים מזה הם הסיפורים שאתה יוצר לעצמך.
כמו הפעם שבה קיבלתי את הירידה על חפיסת בוקובלין, פשוטו כמשמעו, על ידי גלגול סלע במורד גבעה ואל חבית נפץ סמוכה. או בפעם אחרת שבה מפלצת רוק ענקית הופיעה משום מקום ופתאום מצאתי את עצמי במאבק של בוס נופל באמצע העולם הפתוח.
פאזלים הם עדיין מוקד עצום של המשחק, הודות במיוחד לחבילת היכולות המרכזית שלך. רבים מהם לובשים כעת צורה של מיני מבוכים הנקראים מקדשים. כל מקדש שאתה פותח מוסיף מיקום נסיעה מהיר, והשלמת אחד מקנה לך את המטבע הדרוש כדי להשיג יותר ברים עמידה ומיכלי לב.
יש גם את הסגנון המוכר יותר של מבוכים עם בוסים בקצהם. הם מרגישים קטנים יותר ממה שהיו במשחקים קודמים אבל יותר מרוכזים.זלדהמשחקים תמיד השתעשעו בלאפשר לכם לתפעל את האיפור הפיזי של מבוכים, אבל אף פעם לא ברמה או בצורה שזה נעשה כאן. כל צינוק הוא קופסת פאזל עצמאית שלא דומה לשום דבר שתמצא במקומות אחרים במשחק.
הרע
עד כמה שזה מרשים, השלמות חומקתנשימה של פרא. מכניקת ההתגנבות מרגישה לא מבושלת, למשל. לינק יכול להתכופף ולנוע לאט כדי להגביל את הרעש שהוא עושה, אבל הביצוע במשחק מרגיש מעורפל אפילו בזמנים הטובים ביותר. המהירות הכפופה של לינק איטית מדי, וקומץ הרגעים הקטן שקוראים להתגנבות מתסכלים.
קרדיט: נינטנדו
גם הכלכלה העולמית מרגישה לא אחידה. מעט מאוד אויבים מפילים רופי, ומשאירים רק שידות ופריטים נמכרים כמקור ההכנסה העיקרי של לינק. משימות צד מספקות גם כן, אבל למצוא אותם יכול להיות מסובך בגלל איקונוגרפיה כמעט בלתי נראית - נותני קווסט מסומנים בסימן קריאה אדום, אבל זה זעיר, וניראה רק כאשר אתה מתקרב.
יתרה מכך, לרבים מהפריטים שתוכלו למכור יש גם שימושים כמרכיבים לבישול או אלכימיה. השיתוק מתחיל כשאתה נאבק להחליט מה כדאי לשמור ומה כדאי למכור, מכיוון שהמשחק אף פעם לא מבהיר את זה.
נינטנדו מעולם לא בנתה משחק כזה לפני כן. הכלכלה עלולה להרגיש מופרכת כי היא מסתכמת בצעד ראשון. זה מרגיש ברור בכל פעם שאתה פונה לארבעה ספקים שונים רק כדי לספק לעצמך מחדש מספר שווה של חצים. ברגעים כאלה, המשחק מסתדר בדרכו שלו.
זלדה גואלת את עצמה
זה בקושי בלתי נסלח. הפעולה הבסיסית של חקר בנשימה של פראמרגש מספיק שהשעמום אף פעם לא יתגנב לגמרי. אתה תרטט לרגע על המחסור הארור בחצים והארנק הכמעט ריק שלך -- אשרלאצריך לשדרג, כפי שהיה קרה בעבר -- ואז צאו לדרך כדי לתאר עוד פינה חדשה בעולם.
זה מה שעושה את זהזלדהכל כך מיוחד. על כל מה שמוכר בעולם ותושביו, המכניקה והיכולות שהם מעצימים, יש הבדל קריטי אחד:נשימה של פראמשחרר אותך.
צעדנו לשחרר את Hyrule מציפורניו של גנון פעם אחר פעם, אבל זה הראשוןזלדהמשחק שבו אתה באמת יכול לאבד את עצמך.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.