כוחה של האמפתיה הוא הרבה יותר מסובך ממה שאתה חושב. קרדיט: square enix / החיים מוזרים
Life is Strange תמיד הייתה סדרת משחקי וידאו שלא רק רואה את הטוב ביותר באנשים אלא גם במדיום שלה. עם זאת, יותר מכל פרק לפניו,צבעים אמיתייםהוא חקירה בוגרת, בעלת ניואנסים של אמפתיה מגולמת, הן כתופעה של IRL והן כמרכיב עיקרי של נרטיבים של משחקי וידאו.
פורסם ב-10 בספטמבר, המשחק השלישי בסדרה נוטש את פורמט השחרור האפיזודי, ומאפשר לך לשחק את כל הפרקים בסיפורו של אלכס צ'ן בן ה-21 בבת אחת. לאחר ששרדה שנים במערכת האומנה, היא מגיעה להייבן ספרינגס האידילית, קולורדו כדי להתאחד עם האח הבכור שאיתו איבדה קשר לאחר שנשלח לילד. עם זאת, זמן קצר לאחר שהגיעה, אחיה גייב מת, ואלכס מוצאת את עצמה נקלעת למצב מסוג ארין ברוקוביץ' שבו היא חייבת לחשוף את השחיתות התאגידית שפוקדת את העיירה הקטנה במשך עשרות שנים.
כמו כל חיים מוזרים במשחק, לאלכס יש גם כוח-על, אבל זה לא ממגוון ה-MCU, זה, כמו אחרים שראינו לאורך הסדרה, משמש יותר כמכשיר לסיפור או מטאפורה מורחבת לחוויות החיים של הדמות.
בראשוןחיים אם מוזרים, מקס אובססיבי הרטרו יכול להריץ את הזמן אחורה, ולהוסיף רבדים חדשים ומעניינים למכניקה המסורתית של משחקים נרטיביים שבהם הבחירות המוסריות שלך משפיעות על הסיפור. (האם הבחירה בדבר הנכון בכלל משנה אם אתה יכול פשוט להריץ אחורה ולמחוק החלטות רעות?)החיים מוזרים 2 הציג טלקינזיס, יכולת גיבורי-העל הכי פעילה בסדרה. אבל בניגוד לכל משחק אחר שבונַגָןמקבל את כל הכוחות הכי חזקים, כאן זה אחיך הקטן שיכול להזיז חפצים עם המוח שלו. זה התפקיד שלך במקום זאת לעזור לו לנווט בשאלות המוסריות של איך להפעיל את הכוח הזה בצורה אתית כששני האחים המהגרים המקסיקנים-אמריקאים מתמודדים עם רדיפות שנאת זרים ליד הגבול האמריקאי.
בצבעים אמיתיים, כוח העל של אלכס הוא אמפתיה - כמו גלאי בדיקת אווירה רגישים המאפשר לה להתחבר למצבים הרגשיים החזקים הנובעים מההילות הצבעוניות של אנשים. היא יכולה ללקט יותר על מה שעומד מאחורי הכעס, העצבות, הפחד, האשמה וכו' באמצעות חפצים שנותנים לנו הצצה למחשבות הפנימיות שלהם. בסצנה מוקדמת, את משתמשת בכוח העל כדי להפוך למלצרית האהובה על כולם בטברנה המקומית, תוך אינטואיציה באיזה שיר סטודנט לחוץ רוצה שמישהו ינגן מתוך הג'וקבוקס.
ב-True Colors, כוח העל של אלכס הוא אמפתיה - כמו גלאי בדיקת אווירה רגישים.
זהו מכשיר נרטיבי מבריק למדיום שנאבק כל כך במציאת דרכים אורגניות לחקור את פנימיות הדמויות, והוא מרתק הרבה יותר מהיומן או היומנים שלעתים קרובות מנסים למלא את אותו תפקיד במשחקים אחרים. כאשר אלכס לומדת לשלוט בכוח שלה, היכולת שלה מתפתחת למראה ממשי של מה שהאדם האחר רואה. היא נכנסת למוחם כדי לעזור להם להתעמת עם כל השדים האישיים או המאבקים הנפשיים שהם מתמודדים איתם, כמו המפלצת הדמיונית בסגנון קומיקס שמטילה אימה על ילד קטן או ארמון הזיכרון המעורפל להחריד והמדרדר של מישהו שסובל מאלצהיימר.
אני אהיה כנה: גלגלתי עיניים כששמעתי לראשונה שאמפתיה היא כוח העל שלךהחיים מוזרים: צבעים אמיתיים.אני אוהב את הסדרה, אבל תמיד הייתה לה נטייה לסנטימנטליות דפוקה ונדושה שלא בהכרח מרוויחים.
דאגתי שאלכס עשוי להצטמצם לסטריאוטיפ של דמות של ילדה צעירה בעייתית, לא מסוגלת לשלוט ברגשותיה בגלל הומואים, או בעיות עם אבא, או כל דבר אחר. דאגה זו החריפה בשל העובדה שצבעים אמיתייםשווק בכבדות כדי להיות ידידותי ללהט"ב כמומדור הגאווה השנתי של טארגט. (אגב אתהפַּחִיתלשחק את אלכס כהטרו במקום בי או לסבית - אפשרות נרטיבית שמרגישה כמו פשע שנאה נגד האסתטיקה ההומואית והאסתטית האופנתית שלה.
דאגתי שהמשחק ישחק לגרוע מכולםהחיים מוזריםהשושלת של, כסדרה שהושקה ב-2015 במהלך שיא הבאזזישיח סביב מה שנקרא "משחקי אמפתיה".בזמנו, גלים של משחקים נרטיביים, מהדרקון הזה, סרטןלזואי קוויןדיכאון קווסט, ניסו לנצל את היכולת הייחודית של המשחקים לטבול שחקנים בפרספקטיבה של מישהו אחר. תיאוריית העיצוב ראתהמשחקי וידאו כמכונות אמפתיה תרתי משמע, מסוגלללמד שחקנים סוג של שיעור בחמלהבכך שהם גרים כמעט בכאב,חוויות חיים אחרות, או נדחקות לשוליים.
אֲבָלמבקרים קווירים דחו את הרעיון של סימולטורים של אמפתיה, כיוון שלא אמפתיה ולא משחקי וידאו באמת עובדים ככה. האמפתיה שאתה יכול להחדיר דרך משחק מוגבלת על ידי הרצון או היכולת של קהל המשחקים המיינסטרים להזדהות עם המאבקים של אנשים שונים מהם. ובכל מקרה, זה מפספס את הנקודה מדוע ייצוג בכלל חשוב, מכיוון שמשחקים עם גיבורים שוליים שנועדו לעזור לגברים לבנים סטרייטים להזדהות איתם הם, ובכן, עדיין משחקים שנועדו לגברים לבנים סטרייטים.
Mashable Top Stories
איך נראית אמפתיה אמיתית? קרדיט: square enix / החיים מוזרים
לְמַרְבֶּה הַמַזָל,צבעים אמיתייםנמנע מכל הרעש הזה כדי לספק אבולוציה אמיתית במה שאפשר לכנות "משחק אמפתיה". כי בראש ובראשונה: זה בכלל לא משחק שמעורר אמפתיה בשחקנים. במקום זאת, מדובר בחקירה של איך ילדה צעירה אחת לומדת להתמודד עם היותה אמפתיה, לא רק על ידי רתימת כוחה אלא גם על ידי הצבת גבולות למגבלותיה.
זה ללא ספק האיטרציה המעודנת והעשירה ביותר של התפיסה של Life is Strange-כוח-על-כמטפורה, בדיוק בגלל האופן שבו היא מדברת על המציאות האפלה יותר של להיות אמפתי IRL. מכיוון שלמרות תפיסות שגויות פופולריות של אמפתיה כמתנה טובה או חיובית חד משמעית, משחק אמפתיה מוצלח באמת נשאר מודע לאתגרים שעמם התמודד הז'אנר וחופר כיצד רגישות קיצונית לרגשותיהם של אחרים גורמת לעתים קרובות מדי למאבקים כואבים לכל החיים.
מלכתחילה, יכולת האמפתיה יוצאת הדופן של אלכס עוברת פתולוגיות על ידי מטפל כמגוון של מחלות נפש,מציאות שרבים מתמודדים עם אמפתים אמיתייםשהתקשורת ממעטת לתאר. ככל שלמדתי יותר על החינוך של אלכס ועל מקורות הכוח שלה, כך חשבתי גם על איך זה בעולם האמיתיאמפתים נולדים לרוב מפצעי ילדות קשה. רגישות גבוהה לרגשות של אחרים יכולה להיות תגובת טראומה מגדילה בסביבות לא בטוחות, שבהן ערנות יתר לרגשותיהם של מבוגרים היא אסטרטגיית הישרדות הכרחית כדי להימנע מהתעללות נוספת.
צבעים אמיתייםאף פעם לא נרתע מלתאר את העלויות של אמפתיה מופרזת, שעלולה לעבור מוטציה לפגיעה עצמית, חבלה עצמית ואפילו מניפולציה של אחרים אם לא בודקים אותה. בניגוד למשחקי האמפתיה של פעם, היא מבינה שגם אמפתיה לא הופכת אנשים אוטומטית לפרגונים של טוב לב חסר אנוכיות.
אלכס צריכה קודם כל ללמוד להתגבר על נטייה לאבד את תחושת העצמי שלה כשהיא לוקחת על עצמה יותר מדי רגשות של אנשים אחרים, כמו כשהכוח שלה מסלים את המאבק בין אחיה לחבר קנאי. היא אדיבה ומתכוונת לטוב, כן. אבל היא גם רגישה עד כדי נפיצות ומתרעמת על עולם שלא מגן עליה מלגלם את החלקים הגרועים ביותר של האנושות. היא נאבקת עם היסטוריה של אקט אאוט, מונעת מעצמה תחושה, ומתנתקת מאנשים ביחד רק כדי להתמודד.
כאשר האובדן הטרגי של גייב מהדהד דרך הייבן ספרינגס, היא סוף סוף לומדת כיצד לפרוץ מדפוס ההימנעות הזה. במקום לסגת, אלכס מבקשת להמשיך את מסע הריפוי של גייב מטראומות ילדותן המשותפות על ידי עמידה באתגר הרגשות המבולגנים והסותרים של האבל - לא רק בעצמה אלא באנשים שאהבו אותו הכי הרבה.
אני רוצה כרטיס אחד להייבן ספרינגס, בבקשה. קרדיט: square enix / החיים מוזרים: צבעים אמיתיים
הבחירות הנרטיביות בצבעים אמיתייםהם לא הבינאריים הטיפוסיים המוסריים הנכונים או הלא נכונים, שחור-לבן, שלעתים קרובות מדי משטחים את ז'אנר משחקי האמפתיה. כמו האבל עצמו, אין ספר הדרכה איך להרגיש, אין תשובות פשוטות למה צריך לעשות עם העצב הכועס, או האשמה האוהבת, או חוסר התקווה השמחה שאוהב, ואז אבד. הדבר הטוב ביותר שאלכס יכולה לעשות בניסיונותיה לעזור לאחרים הוא להעז להושיט יד, ולהיכשל בהכרח לפעמים.
בדומה לתיאור הניואנסי יותר של אמפתיה,צבעים אמיתייםהיא כנה רגשית באופן שמעט משחקי וידאו הם, ומאפשרת לדמויות שלו להרגיש את החלקים המכוערים ביותר של האבל שלעתים קרובות אנחנו מתביישים מכדי להודות בהם. נדיר יותר עבור ספר בדיוני פופולרי, זה נותן לדמות אם רשות להביע כמה מהרגשות הכי טאבו לגבי הילד שלה שאפשר להעלות על הדעת, וזה לא עושה לה דמוניזציה על היותה אנושית.
הבית, אתה לומד לצד אלכס, הוא המקום שבו נמצאת המשפחה הנבחרת.
מלבד השימוש באמפתיה מגולמת כדי לחקור את עולמות הפנים של דמויות,צבעים אמיתייםמנצל את הכוח הייחודי האחר של משחקי וידאו כדי לקרקע אותנו בתחושה של מקום. הייבן ספרינגס הוא סביבה יפה של עיירה קטנה, מישוש ויזואלית ותוססת מבחינה קולית. כלומר, אתה כמעט יכול להריח את העשב הקולורדו בדרגה גבוהה בזמן ביקור בבית החולים המקומי.
תחושת המקום המבוססת הזו היא שעוזרת להניע הביתה את הנושא העיקרי האחר של המשחק: הבית, אתה לומד לצד אלכס, נמצא בכל מקום בו נמצא המשפחה שנבחר. הבית הוא לא קירות הבית, וגם לא המקום ממנו אתה בא. בית הוא משהו שאתה בונה עם אנשים אחרים, דרך מערכות יחסים וזיכרונות שמאפשרים לך להשתרש כמו אחד מעצי האשוח הגבוהים והעתיקים של הייבן ספרינגס. בסוף המשחק, הרגשתי שאני ממש מרגישה נוסטלגיה לרגעים השקטים שחלקתי עם תושבי העיר ליד המזח, או בחנות התקליטים, או בדירה שמעל הטברנה המקומית, שהייתה החלל הראשון של אלכס באמת. צריכה להתקשר משלה.
רגיש כמוצבעים אמיתיים'הנחת היסוד נשמעת, זה לא סיפור "בטוח" במיוחד. זה לוקח סיכונים, מעז להיות מעורפל מבחינה מוסרית, משתכשך בנושאים שנויים במחלוקת סביב ייצוג במשחקים, ומעלה שאלות פרובוקטיביות ש(בהתאם לדרך הסיפורית שלך) אולי לא תמיד נוחתות בצורה מושלמת.
אבל התנדנדות גדולה וחסרה לפעמים זה בדיוק מה שהפך את Life is Strange לכוח כל כך חיוני במשחקים. הסדרה מוקדשת בבירור להבאת יותר אנושיות ומורכבות רגשית למדיום שלעתים קרובות מדי מבזבז את כוחות הסיפור הייחודיים שלו על שטויות שטחיות ללא רלוונטיות לעולם האמיתי. לזכותם של יוצרי הסדרה, Dontnod Entertainment וצבעים אמיתייםהמפתח הראשי, Deck Nine, הם ממשיכים להשתפר ולהשתפר עם כל כותר חדש.
אני פשוט שמח ממשחק כמוהחיים מוזרים: צבעים אמיתייםקיים. בעודנו ממשיכים להיאבק בצער הקולקטיבי המתמשך של מגיפה עולמית, אנו זקוקים לאמנות שמשקפת את המציאות האכזרית של לא רק אובדן אלא של הרגשה יותר מדי כל הזמן. אולי, רק אולי, אפילו נוכל ללמוד מאלכס דבר או שניים על איך באמת צריך כפר כדי להתאושש מטראומות משותפות.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.