Mashable Entertainment Reporters מזועזעים קרדיט: vicky leta/mashable
להלן סקירה נטולת ספויילרים של Man of Medan.
תחגרו,עד עלות השחרמעריצים: המסתוריאיש מדןהגיע ליבשת.
ביום שישי, Supermassive Games, הגאונים היצירתיים מאחורי יצירת מופת האימהעד עלות השחר,הוציאו את הפרק הראשון שלהםתמונות כהותסדרת אנתולוגיה. הרפתקה מצמררת דרך סיוט ימי,התמונות האפלות: איש מדןבוחן הרבה ממה שהפך את קודמו למעולה, אבל עם המון דרכים חדשות לשחק - כולל שלושה מצבי משחק שונים.
עם סיפור גדול כמו זה, החלטנו לפצל את צוות כתבי המשחקים של Mashable (לא תמיד בחירה בטוחה בסביבה מפחידה, אנחנו יודעים) ולהבין את הדרך הטובה ביותר לשחקאיש מדן.צחקנו, צרחנו ומתנו... שבע פעמים ליתר דיוק.
אתה מוזמן!
מנגן סולו
לראשון שליאיש מדןדרך משחק, החלטתי ללכת לבד. המשמעות הייתה לקבל כל החלטה, התבוננות ופעולה בעצמי בעצמי.
התפתלתי בסולו, הצלחתי לשים לב לסיפור ללא הסחות דעת ולהיות שקוע בעולם המוזר הזה של פיראטים, רוחות רפאים ורגליים יחפות על רצפות חלודות(בְּדִיחָה.)דחפתי כל דבר וכל מה שעניין אותי - להרבה יותר זמן ממה שכל אחד מחבריי היה מאפשר, אפשר להוסיף - וקיבלתי חוויה תמציתית, אך מפורטת. כתוצאה מההתמקדות האינטנסיבית שלי, כמו אתלט, הייתי מטרה עיקרית לפחדי קפיצה והכל היה הרבה יותר מפחיד ממה שהיה צריך להיות. המשחק הזה לאזֶהמפחיד, אבל אני מבטיח לך: צרחתי. הרבה.
עם זאת, בעוד שמשחק לבד בהחלט הפך את הדברים למפחידים יותר, זה גם הפך ליקויים רבים בביצוע המשחק ברורים יותר. לְעוּמַתעד עלות השחר, הדמויות שלאיש מדןהם דקים בנייר, והקול הפועל מאחוריהם משאיר משהו לרצוי.
תגובות אופי לא פרופורציונליות, בין אם זה מפחד מדי או לא מספיק, פוגעות בהרבה סצנות - וכתוצאה מכך, גורמות לכל הסיפור להרגיש קצת לא אותנטי. (עמיתיי ואני משערים שלפחות חלק מהאי-התאמה הללו התרחשו כתוצאה מעץ ההחלטות הגדול והמרשים של המשחק, אבל מי יכול לומר בוודאות.)
🎵 הכל מאת myseeeellllffff. לא רוצה להיות לגמרי בשלום. 🎵 קרדיט: משחקים סופר מסיביים / בנדאי נמקו
בנוסף, מכניקת משחק מתסכלת הופכת אפילו יותר מתסכלת כשאתה לבד. כמו בעד עלות השחר,איש מדןרצפי הפעולה של נגועים בפקדים שנמצאים בצד של רגישים מדי; איבדתי שלוש מחמש הדמויות שלי רק בגלל אגודלים מגושמים. אמנם לצחוק על החבר שלך שמחבל ברצף פעולה ולהרוג מישהו יכול להיות כיף, אבל לשבת לבד בבושה שלך זה פחות.
נכון, עדיין נהניתי מאוד במהלך המשחק שלי וקיבלתי הצצה ראשונה נהדרת לסיפור. לזכותם של היוצרים ייאמר שכשהגעתי לסצנה האחרונה, הייתי להוט לחזור לעוד ולראות איך דברים אחרים היו יכולים להתפתח - אבל הייתילֹאלעשות את זה לבד.-אליסון פורמן, כתבת בידור
משחק בערב סרטים (הידוע גם בשיתוף ספה לא מקוון)
לאחר משחקאיש מדןבמצב Movie Night, אני לא יכול לדמיין לשחק את זה בדרך אחרת.
אלכסיס נד ואני של Mashable בחרנו את הדמויות שלנו בהן רצינו לשלוט ועשינו את דרכנו במשחק במשך שלושה ימים, העברנו את השליטה הלוך ושוב ובאופן כללי נהננו כל הזמן. לפעמים הגענו לקונצנזוס על החלטות מסוימות, ולפעמים עשינו בחירות שלא הסכמנו זה עם זה, מה שהוסיף אלמנט מהנה למשחק שבאמת גרם לזה להרגיש כמו חוויה קבוצתית.
המסתורין שלאיש מדןהיה כיף לשוחח עליהם כשהתחלנו להמציא תיאוריות משלנו על הדייגים והסיוט הרדוף של ספינת רפאים. ואני מתאר לעצמי שזה יהיה יותר כיף רק עם יותר חברים, כי זה משחק כל כך כבד נרטיבי וקולנועי שלא היה אכפת לי לא לשחק כשלא הגיע תורי.
אימה, אבל עם מערכת חברים. קרדיט: משחקים סופר מסיביים / בנדאי נמקו
בנוסף, לדעתי, דברים מפחידים תמיד טובים יותר עם חבר, גם אם זה אומר שלא תמיד שמנו לב לגמרי ושהרגנו כל דמות. אופס.
אם אחת הדמויות שלך מתה ב- Movie Night, זה אדם אחד פחות שאתה יכול לשחק בתור. אחרי שהדמות הראשונה שלנו מתה (אחת שלי), אלכסיס הייתה אדיבה מספיק להציע לי אחת מהדמויות הרבות שלה כדי ליישר את המשחק. אבל גם אם היא לא עשתה זאת, עדיין היה כיף לראות אותה מנסה לצאת מזה בחיים.-קלן בק, כתבת בידור
Mashable Top Stories
משחק בסיפור משותף (המכונה שיתוף פעולה מקוון לשני שחקנים)
איש מדןהמצב המקוון של מוזר. כמו סקסית-זומבי-מלחית-גברת רודפת אחריך בספינת משא נטושה ממלחמת העולם השנייה ברמות מוזרות. הנה איך זה עובד.
אתה וחבר מקוון אחד - במקרה שלי, ג'ס ג'והו שאין דומה לו של Mashable - התחברו בתפריט הראשי. מי שמגדיר את הסשן יכול לבחור אז אחד משני חיילים, ג'ו או צ'רלי, לשחק כמו במהלך הפרולוג. בניגוד למצב Movie Night, זה הסיכוי היחיד שיש לך לבחור תפקידים במשחק. בעקבות הפרולוג, חמש הדמויות הראשיות מוחלפות בחופשיות בין שני השחקנים, ככל הנראה כשהמשחק מתאים למי שרד ולא שרד.
זו קוביית פרספקטיבה אמיתית של רוביק ומראה כמה תכנון הושקע בדבר הזה.
ברגע שהנרטיב הראשי מתחיל, כל שחקן חווה סיפור נפרד לחלוטין, שאירועיו מתרחשים בו זמנית בתוך המשחק. לדוגמה, ייתכן שאחד מכם מנהל שיחה בתור קונרד על סיפון הדוכס ממילאנו, בעוד שהשני צולל בתור אלכס מתחתיו. זה פותח המון תוכן שאולי לא חווית במצב סולו או סרט לילה, ומספק הצדקה מצוינת למשחק מספר פעמים. זו קוביית פרספקטיבה אמיתית של רוביק ומראה כמה תכנון הושקע בדבר הזה.
עם זאת, אלא אם כן אתה מתקשר עם חברך באמצעות טקסט או וידאו צ'אט, לא יהיה לך מושג מה קורה בסיפור שלהם בזמנים אלה בנפרד - והניסיון לתאר את מה שקורה יכול להיות אתגר. תאר לעצמך שאתה צופה בסרט ובמקביל מנסה להקשיב למישהו אחר שמתאר את הסרט שבו הוא צופה. זה מכעיס.
נכון, לשחק באופן עצמאי זה לא בהכרח דבר רע, ואולי היה לי כיף יותר אם לא ניסיתי לתקשר עם ג'ס בכלל. זוהי תפיסה לא שגרתית של הקו-אופ המקוון, ומרשימה בכך. אבל אם הכוונה היצירתית כאן היא שחברים מקוונים ישחקו בלי לתקשר, המשחק לא עושה עבודה מצוינת להבהיר זאת.
כאשר הדמויות שלך נמצאות באותו מקום, אתה יכול לראות את השחקן האחר חוקר אזורים ומדי פעם לשמוע את השיחות שלהם. חלק מעצי השיחה או גמישים יותר מאחרים. בפגישה שלי, יכולתי לשמוע את ג'ס מנהלת שיחות שכבר ניהלתי מילה במילה, אבל עם דמויות שונות מעורבות - וזה היה קצת מרושל.
ואתה יכול להתבלבל! ו*אתם* יוצאים מבולבלים!! קרדיט: משחקים סופר מסיביים / בנדאי נמקו
בכל הנוגע לשיתוף פעולה, אתה והשחקן האחר יכולים להתאחד כדי להשלים משימות כמו פתיחת דלת בכוח או פריצת חלונות במקרים ספציפיים, כמו גם לנווט שיחות קבוצתיות דרך נקודות מבט של דמויות שונות. במהלך השיחות הללו, לעומת זאת, המשחק נעצר כאשר אחד מכם צריך לבחור בדיאלוג. זה הרבה דיבורים, ואז לחכות, ואז לדבר, ואז לחכות.
אם כל זה נשמע קצת מגושם, ובכן... זה בגלל שזה כן. יש הרבה על מצב Shared Story שמרגיש כבוי, כולל תקלות טכניות יותר ממה שחוויתי במהלך כל משחק אחר. בסופו של דבר, ג'ס ואני עברנו רק כשעתיים של משחק מקוון לפני שהחלטנו לוותר על הסיפור המשותף שלנו, וקבענו תאריך לשחק באופן אישי.
כל זה אומר, לאנשי השלמה שמחפשים לראות כל פינה ופינהאיש מדן, המצב המקוון בהחלט שווה בדיקה - אבל הביצוע המוזר שלו הופך אותו לדרך הגרועה ביותר לחוות את הנרטיב המרכזי, לפחות בפעם הראשונה.-שֶׁל
הדרך הטובה ביותר לשחק פסק דין: ערב סרטים
לאחר ששיחקתי במצב Movie Night עם קלן ושמעתי עדויות של עמיתיי לגבי סולו ושיתוף פעולה מקוון, אני מרגיש טוב עם להישען על ההטיה שלי ולהכריז על מצב Movie Night כדרך הטובה ביותר לחוותאיש מדן.
לא ניסינו כמיטב יכולתנו, אבל הכי נהנינו.
אני אוהב שיתוף פעולה על ספות ולעתים קרובות מייחל שעוד משחקים יציעו את ההזדמנות למשחק לא תחרותי, זה לצד זה. בְּעוֹדאיש מדןהסיפור המסועף של זה משכנע, אני יכול בקלות לראות איך התבוננות בו לבדה תדגיש עד כמה חלק מהמשחק כרוך בהליכה בשקט במסדרונות מפחידים והמתנה שמשהו יצוץ החוצה ויפחיד אותך. כשיש חבר ממש שם ממלא את הפערים ברגעים האיטיים יותר של המשחק והופך את רצפי האקשן לטובים יותר - לחיצת כפתורים בטירוף מרגישה יותר תכליתית כשמישהו צועק "HIT SQUARE PUSH GO GO GO" באוזן שלך. זה פשוט עושה!
אחד הדברים הגדולים האחרים בהפעלת מצב Movie Night הוא התחושה הבלתי נמנעת של ניצחון משותף של כישלון שהגיעה מהמשחק שלנו. הייתי מתעצבן אם אשחק משחק בעצמי ומאבד את כל הדמויות מלבד אחת, אבל הידיעה שקלן ישר רצחה חצי מהם הפכה את מה שיכול להרגיש כמו מצב כישלון לדבר אחד נוסף שאפשר להתבדח עליו. בעיות אחרות כמו ירידת קצבי פריימים והשהיית כפתורים במערכה השלישית של המשחק גם יהיו הרבה יותר מעצבנות אם לא היה לי מישהו שיאשר מיד שלא, לגמרי קיבלתי את ה-QTE בזמן, זו בהחלט הייתה אשמת המשחק. אתה טוב, אלכסיס. אתה אדם טוב.
עד הסוף, קלן ואני הרגנו כמעט את כולם, אז ריפ לצוות השחקניםאיש מדן. לא ניסינו כמיטב יכולתנו, אבל הכי נהנינו.-אלכסיס נד, כתב בידור בכיר
איך אתה צריך לעשות בחירות ב-Man of Medan?
איש מדןמוציא טריק מסודר, משהו קודמועד עלות השחראף פעם לא באמת הצליח. זה מספיק פתוח כדי שיהיה ערך לניסויים, וקצר מספיק כדי להפוך את ניסיון הגישות השונות לאפשרות טעימה.
מאז שסיימתי את המסלול הראשון שלי ושוחחתי עם כמה מעמיתיי ב-Mashable ומחוצה לה, הבנתי שתוצאות שונות מאוד אפשריות. יש קאסט קטן של דמויות, ומתחיל בערך באמצע הסיפור, כל אחת מהן יכולה למות לפני הסוף. זה מוביל לשפע של שילובים אפשריים.
מצא דרך לחיות בתוך הסיפור ופשוט תן לאימה לשטוף אותך.
כל זה אומר: אל תזיע את הבחירות שלך יותר מדי. בפעם הראשונה שאתה משחק, תן לאינסטינקטים המטומטמים שלך להנחות את האופן שבו אתה משחק תפקידים בכל דמות וראה כיצד הסיפור מתפתח. תמיד יש זמן ללכת על תוצאות ספציפיות מאוחר יותר, ברגע שיש לך תחושה איך העלילה הגדולה יותר מתרחשת.
אני גם קורא לכולם להרפות מכל רעיון סביב "זכייה" במשחק הזה. בעד עלות השחרהיה סוג כזה של מטרה לא מדוברת שבה לעזור לכולם לשרוד את הלילה הארוך והחשוך שלהם ביער היה דבר טוב. אבל אחרי משחקאיש מדן, אני מרגיש שההפך הוא הנכון.
זה לא שאי פעם אמרו לך במפורש להירגע ולקבל שדמויות מתות גורמות לאימה משכנעת יותר (הם כן!). אֲבָלבְּעוֹדאכזרי יותר מקודמו. רוב מקרי המוות של הדמויות הגדולות מתרחשים כאשר אתה מפשל "לחץ על הכפתור בזמן הנכון!" רצף יותר מדי פעמים, וזה מרגיש -- לי, לפחות -- כאילו יש תזמון הדוק יותר ברגעים האלה מאשר היה בהםעד עלות השחר.
זה יגמר בסדר! קרדיט: משחקים סופר מסיביים / בנדאי נמקו
הצלחה היא גם יחסית. יש מקרים שבהם תעמוד בפני בחירות שבהן כישלון בכוונה הוא דבר טוב עבור הדמויות הללו. אז אל תפחד לפשל. כל ההחלטות שלך חשובותאיש מדן, בין אם זו הנחיה של דיאלוג או רצף "לחץ על הכפתור".
פשוט תחשוב במונחים של משחק תפקידים. עשה מאמץ להתקיים בצורת החשיבה של איזו דמות שאתה מנצח בכל רגע נתון. אנחנו רק צופים פסיביים כשאנחנו יושבים לצפות בסרטי אימה, אבל להיות משתתף פעיל זה כל המשיכה של משחקי וידאו באותו ז'אנר.
איש מדןבמיוחד הוא ייחודי בקרב משחקי אימה בכך שהוא נותן לך, השחקן, המון סוכנות בעיצוב התוצאה הסופית של הסיפור. אתה לא יכול להכתיב כל פעימה - איפה הריגוש בזה? -- אבל אתה משחק תפקידים בכל הקורבנות הפוטנציאליים. אז כשאתה מתיישב לשחק, מצא דרך לחיות בתוך הסיפור ופשוט תן לאימה לשטוף אותך.-אדם רוזנברג, כתב בידור בכיר
התמונות האפלות: איש מדןזמין כעת למחשב, Xbox One ו-PlayStation 4.
אליסון פורמן היא בחורה מטורפת. היא גם סופרת בלוס אנג'לס, שנהגה לסקר סרטים, טלוויזיה, משחקי וידאו ואינטרנט עבור Mashable. @alfaforeman