למה שמישהו יתעסק עם ת'חלה במגרש הביתי שלו?? קרדיט: דינמיקה קריסטלית
ת'חלה הגיעה רשמיתהנוקמים של מארוול. אבל האם זה כבר מאוחר מדי?
על הנייר, הרחבת "War for Wakanda" של מפתחת Crystal Dynamics היא דחיפה נחוצה. התוספת החינמית להנוקמיםלארַקהוסף את הפנתר השחור כגיבור שניתן לשחק בו. יש גם כמה נבלים חדשים להתמודד מולם, סיפור באורך הגון שמציג את כולם, וסביבה חדשה לגמרי לבקר בווקאנדה עצמה.
הפנתר השחור הוא תוספת חזקה לרשימת הגיבורים הקיימת. הכוחות שלו ויכולת הלחימה שלו הם באותה צורה של האלק ומס מארוול: מאוד קרוב ופיזי בקרב, מה שאמור להיות מושך לאנשים שמעדיפים להילחם בצורה אגרסיבית יותר. הטוויסט הגדול של כוח העל הוא חליפת ספיגה/פיזור אנרגיה, אשר מפעילה את יכולת החסימה שלו במשחק.
תזמן את החסימה שלך נכון, ופרץ של אנרגיה קינטית שולח תוקפים נכנסים לעוף מהרגליים. גם אם אתה מחמיץ את העיתוי לפרץ, החליפה עדיין מגינה מפני נזק עם חסימה מוצלחת. זה כלי חזק, ושחקן פנתר שחור אחד בהחלטצוֹרֶךלהסתמך על ניצחון בקרבות; הבריאות שלו מתנקזת מהר כשאתה לא משתמש בה. זה הופך אותו לאחד הגיבורים הקשים יותר לשלוט בהםהנוקמיםסגל, אבל אחד ששווה את המאמץ.
הסיפור על סט וואקנדה הוא הקדמה ראויה הן ל-T'Challa והן למקום שבו תופס ביתו הוואקנדן ב-הנוקמיםיקום משחקי וידאו. קיבלנו רק את הרמזים הקלושים ביותר על האומה האפריקאית השמורה עד לנקודה זו, ומלחמה למען וואקנדה מסבירה מדוע תוך הצדקה להגעתם הפתאומית של זרים.
עצמות מוצלבות! רק אחד מהנבלים החדשים שנוספו ב"מלחמה לוואקנדה" קרדיט: דינמיקת קריסטל
עם זאת, יותר מזה, סיפור המלחמה לוואקנדה מציע כמה רעיונות חדשים כיצדהנוקמיםניתן אפילו לשחק. חידות התאמת דפוסים חדשות הן פשוטות יחסית, אבל הן מובילות דרך ארוכה לקראת פירוק של מה שלפעמים יכול להרגיש כמו סיבוב מונוטוני דרך זירת לחימה אחר זירת לחימה. והעימות האחרון עם יוליסס קלאו הולך כמה צעדים יותר מ"להביס את הבוס". אני לא אקלקל את הפרטים הספציפיים, אבל זה מפגש בוס מעורב יותר, ובהמשך מתגמל יותר, ממה שראינו בוהנוקמיםעַד כֹּה.
סביבת Wakandan עצמה היא מראה לעיניים כואבות, ומביאה פלטות צבעים חדשות וטוויסטים עיצוביים ברמה למשחק שתולה את המשיכה ארוכת הטווח שלו במשימות שניתן לחזור עליהן. ההגדרה גם מגוונת את מערך הרעים שאתה מתמודד איתו, עם תוספות כמו עכבישים מכאניים ענקיים שיוצרים אתגרי לחימה חדשים ופשוט עושים את שדות הקרב הקדחתנייםמַבָּטקצת אחרת, לשם שינוי.
ביחד, הכל מרגיש כאילו Crystal Dynamics סוף סוף מתחילה לנצל את הפוטנציאל הגדולהנוקמיםהיה לו מהרגע הראשון. אבל Wakanda הוא התאמה מוזרה במובן זה שהוא מציג גישות חדשות למשחקיות שאינן באות לידי ביטוי במקומות אחרים בתוכן האחר. ובאמת, הדיסוננס עמוק יותר מזה.
ישנן בעיות מבנה וקצב בסיסייםהנוקמיםשעם הזמן החריפו עקב עדכונים. עוד במרץ, Crystal Dynamics האטה את המהירות שבה שחקנים מרוויחים רמות אופי, שכל אחת מהן משווה ליותר נקודות מיומנות לפתיחת כוחותיו של גיבור נתון.
Mashable Top Stories
ההחלטההוסבר כך: "ברובמשחקי RPG, כמות ה-XP שאתה צריך כדי לעלות רמות עולה ככל שאתה עולה ברמות בעקומה, אבל המערכת שלנו היא קו ישר. זה הוביל לבעיות קצב, כמו נקודות מיומנות שמתוגמלות כעת מהר מדי, מה שעלול להיות מבלבל ומעניין עבור שחקנים חדשים יותר. אנחנו רוצים שכל החלטה להשקיע במיומנות או הרואי [יכולת מיוחדת] תהיה משמעותית יותר".
הנוקמים הם יותר כישלון מאשר הצלחה, בעיקר כי זה הורג את הגשמת המשאלה.
זה סנטימנט נחמד, אבל המציאות של משחק ממשהנוקמיםלא תואם. זהו משחק גדול שהושק עם שש דמויות שניתן לשחק בהן, קבוצת העל הליבה, ומאז הוסיף עוד שלוש - פנתר שחור, פלוס קייט בישופ והוקאי. להעלות אפילו אחת מהדמויות האלה לרמה המקסימלית של 50, שבה כל הכוחות והיכולות התומכות שלך סוף סוף נפתחות, זו התחייבות טובה של 20 שעות או יותר.
הרבה שחקנים נכנסים ל-RPG, בוחרים דמות, משחקים במשחק, וזהו הסוף. מספיק רק לראות את הסיפור מנקודת המבט של כל כיתה או גיבור שבחרתם לשחק.הנוקמיםהוא לא כמו רוב משחקי ה-RPG. יש כאן שכבה של הגשמת משאלות, שבה אתה זוכה לבעוט כאחד מגיבורי העל המגניבים והידועים ביותר בכל הקומיקס.
מחויבות הזמן שנדרש כדי למקסם גיבור בודד פנימההנוקמיםאינו מקומם. אבל בניגוד למשחקים אחרים מהסוג הזה, יש לך כאן מצב שבו רוב השחקנים כנראה רוצים לבלות עם יותר מגיבור אחד. אולי אפילו לשלוט ביותר מאחד. זה המקום שבו הציפיות של Crystal Dynamics לגבי הזמן שאנשים צריכים להשקיע במשחק הזה מתחילות להתקלקל.
הנוקמיםהוא יותר כישלון מאשר הצלחה בשלב זה, כמעט שנה לחייו, בעיקר בגלל שהוא הורג את הגשמת המשאלה. היה לי כיף ללמוד את המשחק במצב סיפור ואז לעבוד עם איירון מן עד לרמה המקסימלית. אבל אף חלק בי לא רוצה לחזור על התהליך הזה עבור שאר הסגל של הנוקמים. זה אומר שכל אחד אחר שהייתי רוצה לשחק איתו הוא חסר כוח ואינו שמיש באתגרים הקשים - והמתגמלים ביותר, במונחים של שלל - המוצעים.
War for Wakanda מדגיש את הנושא הזה בצורה מאוד ברורה. משחק בתור הפנתר השחור דרך שלוש משימות הסיפור פלוס שלוחדר HARMתרגיל אימון הוביל אותי לרמה 21. אפילו לא בחצי הדרך לרמה המקסימלית. אבל כשחזרתי למפת וואקנדה כדי לראות אילו עוד פעילויות חדשות יש, כל האפשרויות היו מכוונות לדמויות חזקות יותר באופן משמעותי.
תן לזה לשקוע: לא יכולתי לשחק בתור הפנתר השחור במשימות של וואקנדה עד שהעליתי אותו עוד יותר. מַה??
זו בעיה שכיחה בהנוקמים. חלק מהבעיה היא ההחלטה של Crystal Dynamics לתת לכל גיבור שתי דרכים נפרדות לעלות רמות: רמת הדמות, שפותחת יותר כישורים ויכולות ככל שאתה צובר נקודות ניסיון (XP) בקרב ובמשימות; ורמת הכוח, המוכתבת על ידי הציוד שציידתם. השניים קשורים זה לזה בערך בשלבים המוקדמים של התקדמותו של גיבור, אבל הרעיון הוא להגיע בסופו של דבר למקסימוםאוֹפִירמה כך שתוכל להתמקד אך ורק באיסוף שלל והגדלת שלךכּוֹחַרָמָה.
הרעים העכבישים החדשים האלה מביאים קצת טעם נוסף לשדה הקרב של "הנוקמים". קרדיט: דינמיקת קריסטל
Crystal Dynamics טוענת שאתה צריך את רמות הדמות ופתיחה מתקדמת של מיומנויות מכיוון שהיא מלמדת אותך כיצד עצי מיומנותהנוקמיםעֲבוֹדָה. יש מידה של אמת בהשקפה הזו, אבל זו הגזמה. רוב האנשים יקבלו שליטה על עצי מיומנות לאחר העלאת גיבור אחד לרמה 50. איירון מן וקפטן אמריקהלְשַׂחֵקשונה מאוד, אבל אתה מתקן את עצי המיומנות שלהם בדרכים זהות בעצם.
אם נחזור לפנתר השחור, ברור מ"מלחמה למען וואקנדה" ש-Crystal Dynamics נותרה מחויבת לאלץ שחקנים להתרוצץ דרך טיפוס הרמה של כל גיבור. הסיפור הזה לא השיג את הפנתר השחור החדש והמבריק שלי אפילו בחצי הדרך לרמה המקסימלית, ו-21 הרמות שהרווחתי אינן משקפות את הקצב הרגיל כי יש אירוע במשחק שרץ עד אוגוסט שמכפיל את רווחי ה-XP של כולם. בקצב הרגיל, הסיפור של וואקנדה היה מביא אותי לרמה 10 או 11.
הנוקמיםנמצאת במקום קשה, צריך למצוא איזון בין שירות לאוהדים שרוצים יותרגוֹרָל-סגנון, חווית פעולה-RPG ארוכת טווח, ועדיין נותן לשחקנים מזדמנים יותר את הריגוש של להיכנס לתפקיד הגיבור האהוב עליהם ולהביס את איומי Marvel Comics.
War for Wakanda מצליחה מספיק בביצוע עבור הקבוצה האחרונה. אתה יכול לקפוץ ישר פנימה וליהנות מכל הסיפור של הפנתר השחור בתור T'Challa עצמו מבלי שתצטרך לדאוג לעלות אותו רמה קודם. סיים את זה, עם זאת, ואת המציאות המאכזבת שלהנוקמיםרוב הפגמים הבולטים צצים מיד. יש שם עולם חדש לגמרי של וואקנדה לחקור, אבל אל תצפה להביא את הגיבור החדש למולדתו עד שתבזבז עוד כמה שעות כדי לעלות אותו.
זו לא רק דרך משעממת ושונאת מהנה לבנות RPG, היא גם נוגדת כל היגיון והיגיון.הנוקמיםעדיין טומן בחובו את אותו פוטנציאל שראינו כשהושק בספטמבר 2020. אבל בעוד המלחמה למען וואקנדה עושה כמה צעדים מבטיחים קדימה, ההתעקשות העיקשת לאלץ שחקנים לעבור כפפה מייגעת של גיחות XP שומרת על זה - והנוקמיםככלל - מהגעה לגבהים שכל כך היינו רוצים שזה יכול היה.
סרטון קשור: שלבי MCU מוסברים תוך 5 דקות
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.