הוא לגמרי, באמת מת, כולם. קרדיט: דינמיקת קריסטל / Enix מרובע
במהלך העשור האחרון, הנוקמים עלו ממקורם של חובבי קומיקס לאחד הנכסים האינטלקטואלים המוכרים ביותר בעולם. הם כוכבי-על ששמותיהם - קפטן אמריקה, איירון מן, אלמנה שחורה, האלק המדהים ות'ור - נושאים משקל עצום בעולם הבידור. תרגום הנוקמים לעולם משחקי הווידאו הותיר את המעריצים מאוכזבים לעתים קרובות יותר מאשר לא (ספיידרמן של מארוולב-PS4 היה הישג במשחקי גיבורי-על הצמודים לנוקם; של סגהאיש הברזלהיה הפלופ הכי גדול של 2008), מה שמציב את השאיפות הגבוהות שלהנוקמים של מארווללפרספקטיבה.
לאחר משחקבטא מאכזב בעדינותולבסוף לעבור את הקמפיין הראשוני של המשחק, זה ברורהנוקמים של מארוולמוגדר על ידי שאיפה זו. עד כדי כך, למעשה, שהמשימות לשחקן יחיד שמרכיבות את עיקר הסיפור בשחרור מתפקדות יותר כהקנטה לתפלאות - וזוועות - מאשר נרטיב מספק לחלוטין. העלילה הראשית מהנה, אבל ההתרגשות האמיתית במשחק נובעת מההבנה השחרית שהמשחק הזה מסמר את החוויה של משחק כנוקםומבטיח כי בתור אמשחק חי,הנוקמים של מארווליחזור.
להרכיב צוות
קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
העלילה הבסיסית שלהנוקמים של מארוול, כפי שניתן לראות במשחק "יום הנוקמים" המוצג לעתים קרובות, הוא שצוות העל האדיר של כדור הארץ פישל, התפרק, הדביק אלפי אנשים בווירוס לא אנושי שנותן לאנשים האלה כוחות על, ונתן לחברת רובוטיקה מרושעת בשם AIM להשתלט על העולם בהיעדרם. חמש שנים אחרי A-Day, הדברים די קודרים ביקום המשחקים של מארוול. למזלם של הנוקמים המפוזרים, גיבור מוכן לקום ולהציל את היום.
הגיבור הזה הוא קמאלה "גב' מארוול" חאן, הגיבורה והגיבורה של הסיפור שלנו. זה משמעותי שהמשחק הזה סובב סביב קמאלה מכמה סיבות, שרובן מסתכמות בעובדה שאישה מוסלמית מתבגרת שמובילה סאגת גיבורי-על AAA היא ראשונה עבור הזיכיון והתעשייה.הנוקמים של מארוולהאמונה בקמאלה ממוקמת היטב, מכיוון שהיא החלק המענג ביותר בעלילה.
קמאלה הוא לא אנושי, אחד האנשים ה"נגועים" שצברו סמכויות לאחר יום A. היא גם מעריצת-על של הנוקמים שמתאבלת על אובדן הגיבורים שלה. קמאלה יודע שהעולם צריך את הנוקמים ועוקב אחר כל אחד מהם כדי להרכיב מחדש את הצוות היחיד שיכול להפיל את AIM. שאר הסיפור עוקב כצפוי, בהתבסס על העובדה שכולם יודעים שלמשחק הזה יש את איירון מן, ת'ור, אלמנה שחורה והאלק כדמויות שניתן לשחק בהן, אבל הדבק שמחזיק את הנוקמים יחד הוא הערצתם לרוח הגבורה של קמאלה.
כאמור, הקמפיין המרכזי הוא כיף. הוא גם קצר באופן מפתיע.הנוקמים של מארוולהוא לא מסוג המשחקים שעוקבים אחר עלילה בודדת במשך 30+ שעות. ההרכבה מחדש של הנוקמים היא הקדמה של שמונה עד עשר שעות שנועדה להציג בפני השחקן כל דמות ולהכין אותה לרגע שהסיפור יסתיים, ובשלב זה המשחק חושף את צורתו הסופית כיקום גיבורי-על מרובה משתתפים המתפתח כל הזמן.
הנוקמים התאספו
קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
ניהול קמפיין מוצלח נגד Advanced Idea Mechanics ו-MODOK הוא בעצם המקום שבו הדברים מתחיליםהנוקמים. Crystal Dynamics בנתה את זה להיות "משחק חי", שנבקע מאותו DNA כמו המועדפים כמוגוֹרָלאוֹGrand Theft Auto Online.
התוכנית שהאולפן הציג היא לספק סיפור מתמשך בצורה של עדכונים בחינם שיציגו גיבורים חדשים שניתן לשחק בהם ואיומים חדשים שיאתגרו אותם. אנחנו כבר יודעים את זהקייט בישופוהוקאיישניהם מגיעיםהנוקמיםלפני סוף 2020, יחד עם סיפור חדש שיעזור לנו להכיר אותם.
למרות שאיננו יודעים בוודאות, זה הוגן לצפות שהתוספות הללו יביאו רמת אתגר המשווה לקמפיין - כלומר, דברים שתוכלו לנגן בנוחות סולו. אבל זה רק חלק מהאופן שבוהנוקמיםמיועד לגדול לאחר השחרור.
ברגע שאתה מסיים את הקמפיין, אתה נדחף לתוך "יוזמת הנוקמים", מצב ממוקד באינטרנט (אם כי אתה עדיין יכול לעשות הרבה סולו) שמביא משימות קצרות יותר ואופציונליות מהקמפיין ומצמיד אותן לשרשראות קווסטים חדשות וקשוחות יותר. פעילויות שמובילות למגוון הולך וגדל של תגמולים ברמה גבוהה יותר.
זהו מרחב המשחקים בו הבחירות שלך סביב בניית ציוד ומיומנויות מתחילות להיות חשובות. הקמפיין עושה עבודה טובה בהצגת מושג הציוד וכיצד הוא משפיע על רמת הכוח שלך. ברגע שזה נעשה, המטרה העיקרית שלך מתפצלת לשני כיוונים. מצד אחד, יש לך ערימה חדשה של משימות ותגמולים בעלי ערך גבוה לרדוף אחריו. אבל גם זה רק אמצעי להשגת מטרה.
ההרכבה מחדש של הנוקמים היא הקדמה של שמונה עד עשר שעות.
הרִיאָל"סוף משחק" בהנוקמיםהוא קבוצה של סוגי משימות שנבנו במיוחד עבור שחקנים ברמות הכוח הגבוהות יותר (מכסת רמת הכוח היא 150). אז בזמן שאתה עושה את הקווסטים החדשים, אתה מקבל שלל באיכות גבוהה יותר שמגביר את הכוח שלך בקצב איטי אך יציב. הציוד הטוב יותר גם מספק בהתמדה אפקטי בונוס שיש להם השפעה בולטת יותר, כמו הוספת אפקטי סטטוס להתקפות הטווח שלך.
זה כמו גלגלי אימון לסוף המשחק האמיתי. אתה לא מתכוון לשמור על כל הציוד שאתה מקבל בטיפוס ל-150 כוח כי אתה מחליף אותו מהר יחסית בפריטים בעלי הספק גבוה יותר. ישנן דרכים לשדרג את החלקים הטובים יותר ולהרחיב גם את השימושיות שלהם. אבל אתה לומד מהר לא להיות יקר עם השלל שלך. אין לזה השפעה על איך אתה נראה; זה רק שם כדי לדחוף את המספרים גבוה יותר.
Mashable Top Stories
זה עוזר שיש תחושה וזרימה טבעית מאוד להפעלה בשלב זה של המשחק. למרות שאתה רץ באותם מרחבי משחק משעממים יחסית, המטרות החדשות שאתה יכול לרדוף אחריהן (יחד עם המגוון הרחב יותר של איומים שצצים) הופכות כל משימה למרגשת יותר. זה גם המקום שבו אתה מתחיל לקבל בחירות לגבי איך להגדיר את עץ הכישורים שלך. חלק מהמשימות הקשות יותר אפילו מעודדות את הניסוי הזה, עם מתקנים שדוחפים אותך במפורש לעבר סגנונות משחק שונים.
סוג זה של קצב ומורכבות לא מתאים לכולם. אם אתה כאן יותר בשביל סיפור ואווירה של הנוקמים, שלב אחרי הקמפיין נהיה משעמם לחלוטין. אתה רץ על גרסאות קשות יותר של תרחישים שראית בעבר, מול צבאות של אויבים שנראים זהים במידה רבה, ומבזבז נתחי זמן נכבדים בניהול המלאי שלך ובקריאת דפי מיומנויות.
המתיחה שלאחר מסע הפרסום אכן מציגה כמה כדורי עקומה. מגזרי נבלים מאפשרים לך לבקר מחדש בכמה מהםהנוקמיםמעט מאוד קרבות בוסים של נבלי-על. ו-SHIELD Vaults מפרקים את המונוטוניות של "לך הנה, תקפוץ את זה" עם אתגרים מתוזמנים קלים. אבל המונוטוניות אכן נוטה לזחול בחזרה פנימה, ותחושת השעמום הזו יכולה בקלות לערער את פנטזיית כוח גיבור העל שלך.
עם זאת, להרחיק את השעות בפעילויות פשוטות שמרוויחות XP תוך דאגה לגבי בניית מיומנויות ושדרוג חומרים, זה בדיוק איך ש-RPG מתמקד בסטטיסטיקההנוקמיםעובד.בסופו של דבר, שחקנים יוכלו לבחון את הכוח המצטבר שלהם מול משימות מאתגרות במיוחד, כמו "המעבדה הסודית של AIM" שתגיע שבוע או שבועיים לאחר ההשקה. אבל תהליך ההגעה לנקודה הזו, "לולאת המשחק" ששומרתהנוקמיםשחקנים על הקרס, עבד טוב בשבילי.
הגיבורים האדירים של כדור הארץ
קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
אחד מהנוקמיםהיתרונות הגדולים ביותר הם הגיוון בסגל הגיבורים שלו. גב' מארוול, האלק, איירון מן, האלמנה השחורה, ת'ור וקפטן אמריקה כולם מבסוטים בעצמם. אבל כל אחד משחק בצורה שונה בפועל, עם חולשות שצריך לשים לב אליהן וחוזקות להעדיף.
למרות ההבדלים הללו, כולם פועלים תחת אותה הנחה פשוטה. יש סט סטנדרטי של התקפות בסיסיות שנוטות להסב את כמות הנזק הנמוכה ביותר, אך ניתן להשתמש בהן עם נטישה. ואז יש את היכולות ההירואיות החזקות שבהן תשתמש רק לעתים רחוקות - הן נמצאות בהתקררות מתוזמנת - אך יכולות להטות את שדה הקרב עם נזקים כבדים או שיפורי תמיכה בהיפוך גאות.
מנוחה בין שני הקצוות הללו היא הטוויסט הייחודי של כל גיבור על החזקת כוחות על. תחשוב על תקיעות הדוחה של איירון מן או על היכולת המולדת של ת'ור לתעל ברק. הגישה שלך למאגר הכוח הזה מנוהלת על ידי מד "אנרגיה פנימית" שמתרוקן כשאתה משתמש ביכולות שלך מגביר התקפות ומילוי מחדש לאורך זמן (יש דרכים להאיץ את זה, כולל כאשר אתה משחרר התקפות קלות).
הצורה והתפקוד של יכולות האנרגיה הפנימיות משתנים מגיבור לגיבור. קפטן אמריקה יכול לשקף קליעים עם המגן שלו. לאלמנה השחורה יש את הרובים שלה ואיירון מן השונות שלו. האלק וגברת מארוול הן דוגמאות טובות להתמקד בהן, מכיוון ששניהם נראים כמו חבורות טיפוסיות יותר בהתחלה. אבל מגוון היכולות המלא שלהם לא יכול להיות שונה יותר.
אחד היתרונות הגדולים ביותר של הנוקמים הוא הגיוון בסגל הגיבורים שלו.
האלק, ברור, הוא על הזעם. זו היכולת הפנימית שלו, אותה אתה מפעיל במהלך קרב על ידי לחיצה ממושכת על כפתור R2. בזמן שהוא פעיל, ההתקפות של האלק גורמות יותר נזק וההגנה שלו מקבלת חיזוק. היכולת הפנימית של גב' מארוול, לעומת זאת, היא פולימורפית. זה עובד באופן דומה (החזק את R2 כדי להפעיל) וגם מגביר את הנזק שלה תוך שהוא מאפשר לה להתכופף אוטומטית סביב התקפות נכנסות.
ההבדלים ביניהם הופכים ברורים יותר ככל שהם עולים ברמה ועצי המיומנות שלהם מתפתחים. אתה מרוויח נקודות מיומנות עם כל רמה חדשה ואתה יכול להשקיע את הנקודות האלה בשיפור הכל, החל מהרואיקות בודדות ועד התקפות בסיסיות ועד לאופן שבו האנרגיה הפנימית באמת מועילה לך. חלקם אינם נגישים עד לרמות 10 ו-15, מה שעוזר להפוך את שלושת הדפים של כל עץ לאפשרויות פחות מדהימות לחפור בהן בתחילת הדרך.
עבור האלק, אולי תרצה להתמקד בשדרוג שמאפשר לו להחלים בזמן שהזעם פעיל ואז לשלב אותו עם שדרוג נוסף שמשפר את התאוששות האנרגיה הפנימית שלך. אז היית משחק בלולאה מתמדת של מכות אויבים עד שהזעם מלא, עוברים לזעם כדי לגרום אפילו יותר נזקבְּעוֹדריפוי, ואז לצאת ממנו רענן ומוכן לעוד. זה מכניס את האלק שלך ליותר שלטַנק-תפקיד בסגנון.
גב' מארוול, לעומת זאת, מגיעה עם כישורים שמגדירים אותה טוב יותר בצוותתְמִיכָה, או ריפוי, תפקיד. אז אתה עלול להתעלם מאפשרויות האנרגיה הפנימיות שלה בשדרוגים מוקדמים כדי להתמקד ביכולת הריפוי ההירואית שלה, שניתן לשפר אותה כדי לקבל יותר מטענים, להחיות את חברי הצוות שהופלו, ואפילו לשחזר את האנרגיה הפנימית בכל הצוות.
הדבר הגדול בבניית שלךהנוקמיםגיבורים זה שכל אחד מהם מכיל המונים. אתה יכול להפוך את האלק ליותר לוחם מטווחים אם אתה מעדיף, ואתה יכול למקד את גב' מארוול לכיוון יותר דמוי האלק. לכל גיבור יש סוג כזה של גמישות. עצי המיומנות אפילו לא נועדו לנעול אותך לבחירות ספציפיות; עם הזמן, תפתח כל עץ מיומנויות במלואו ובשלב זה יש לך בחירה אילו מיומנויות לשמור על פעילות.
בחירת הקרבות שלך
קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
השאיפות בקנה מידה גדול שלהנוקמים של מארוולכמשחק חי שיכול להוסיף תוכן חדש, גיבורים חדשים ומשימות חדשות בכל רגע, זה אומר למרבה הצער שהמשחק חסר כשרון מסוים בעיצוב המשימה שלו. הגיבורים עצמם נראים ומשחקים נפלא, אבל העלות של הפיכת כל נוקם לחוויית דמות ייחודית היא שאר העיצוב של המשחק בעת ההשקה.
רוב המשימות מתרחשות בסביבות משמימות באופן מאכזב שניתן לחזור עליהן. שם הולך האלק המדהים, נלחם במעבדה מדעית. כעת האלמנה השחורה מקמרת את דרכה במדבר. והו - עכשיו אנחנו בטונדרה מושלגת. להקציף, לשטוף, לחזור על הבחילה.
חלק ממשימות הסיפור הן ייחודיות, כולל אחת מוקדמת שבה קמאלה מתגנבת דרך פארק הגיבורים, ציון דרך בדיוני של ג'רזי סיטי שנועד לכבד את הנוקמים, אבל עד שהקמפיין הראשי מסתיים רק ממראה קקטוס אחר במדבר יוטה. מעורר גניחה.
מדובר בטענות קטנות בהשוואה לאפשרויות המרגשות שמציע המשחק החי.הנוקמים של מארוולהייתה משימה חסרת קנאה לתרגם מחדש את הפנטזיה להיות לא אחד, אלא רבים מגיבורי העל הפופולריים ביותר של תרבות הפופ למשחק וידאו. ההצלחות שלו בכך מבשרות טובות לעתידו הארוך של המשחק.
אז תחבוש את השריון שלך, תפוס את המגן מהקיר, הושט את היד כדי לזמן את מיולניר ואל תשכח להתמתח. יש עולם שלם שצריך להציל והנוקמים של מארווליודע שעבודתו של גיבור לעולם לא נעשית.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.