קרדיט: mashable / capcom
לאחר ששיחק את שלב הבלוק מן שלמגה מן 11במשך כמה שעות, כתבתי את המשפט "מגה מןמשחקים הם שטויות".
אבל אז יצאתי נגד כל מה שאי פעם עמדתי בו והורדתי את דרגת הקושי של המשחק מרגיל ל-Newcomer, הקלה מבין ארבעת קשיי הפתיחה של המשחק. כי למען האמת, מעולם לא הצלחתי לנצח סינגלמגה מןבמה, ומגה מן 11הקושי הנורמלי של זה היה גורם לי לפוצץ כלי דם מרוב זעם.
מסתבר שמגה מן 11הוא למעשה נהדר. אחרי ששמתי בצד את הגאווה שלי, הצלחתי לראות עד כמה המשחק אטרקטיבי, כמה כיף הפלטפורמה והקרבות עם הבוס, וכמה מעניינים המכניקות והנשקים השונים.
ב-Newcomer דברים התחילו להתחבר לי. הצלחתי לעבור את כל הדברים שהרגיזו אותי כל כך והרגו אותי שוב ושוב ושוב. הודות לבריאותי המוגברת, לחיי האינסופיים, לירידה במספר האויבים ולמחסומים על כל מסך, עשיתי את זה. ניצחתי את שלב הבלוק מן.
זה הרגיש די טוב לנצח סוף סוף את אמגה מןשלב, אז השלמתי עוד כמה שלבים ב-Newcomer ועליתי לקז'ואל. עדיין לא איפה שרציתי להיות, אבל היי, עליתי למעלה.
ניצחתי את שלבי Block Man, Fuse Man ו-Bounce Man בקלות יחסית ב-Casual ואז עברתי ל-Normal.
ניצחתי את שלב הבלוק מן בניסיון הראשון שלי. ואז ניצחתי את שלב ה-Fuse Man בניסיון הראשון שלי.
שלב ה-Fuse Man עוסק במניעת זעזועים כואבים. קרדיט: mashable / capcom
סוף סוף ניצחתי את הנורמלימגה מןשלב בזכותמגה מן 11הקשיים המועילים של סדרה שלא הייתה נגישה בעבר,הַרבֵּהנגיש יותר. ואפילו ניתן לנצח.
מגה מן בלוז
אני זוכר את הפעם הראשונה ששיחקתי אמגה מןמִשְׂחָק. זה היה הראשון, שיצא במקור ב-1987 אבל שוחרר מאוחר יותר בקונסולה הווירטואלית של Wii ב-2008, שם חוויתי אותו.
אתחלתי אותו עם בקר ה-Wii הקלאסי המבריק, הלבן שלי ביד וקפצתי לשלב הראשון שלי, בחרתי ב-Cut Man כי הדיוקן שלו היה בפינה השמאלית העליונה.
ניסיתי את הבמה שוב ושוב במשך שעות, מתוסכל יותר ויותר מהפלטפורמה ומהאויבים שפשוט לא הצלחתי לעבור. ניסיתי שלבים אחרים. כולם חמקו ממני.
Mashable Top Stories
כעסתי כל כך שזרקתי את הבקר למטה. הבקר הפסיק לעבוד.מגה מןעדיין עומד בתור המשחק היחיד שגרם לי לכעוס עד כדי כך ששברתי משהו. נמנעתימגה מןלאחר מכן.
מגה מן 11עבורי הייתה הזדמנות לגאול את עצמי. שיחקתי טונות של משחקים קשים לשמצה מאז ששיחקתי לראשונהמגה מןוחשבתי שאני במקום בחיים שלי בו אוכל לנצח לפחות שלב אחד שלמגה מן.
שלב הבלוק מן היה קשה ביותר ללא כל ניסיון. קרדיט: mashable / capcom
הבעיה שלי עםמגה מן 11היה שחשבתי שאני חייב לשחק את זה על קושי רגיל, כי זה נקרא רגיל ונראה כמו הקושי שהייתי צריך להתחיל בו. האם זה לא עובד בדרך כלל? אבל למי שאין לו הרבה ניסיון איתומגה מן, זה בעצם היה בלתי עביר.
אחרי עשרות ניסיונות הגעתי לקרב הבוס של בלוק מןמגה מן 11אבל מת כמעט מיד. נגמרו לי החיים והייתי צריך להתחיל הכל מחדש. כיביתי את הקונסולה.
לי זה הרגיש כמו משחק שהיה תקוע בעבר, כאילו המפתחים לא למדו כלום מעשרות השנים של פלטפורמות מדהימות שבאו אחריו.
הבעיה שלי הייתה שהם למעשה למדו משהו, והטמיעו את הקושי של העולה החדשה בפעם הראשונה בהיסטוריה של 31 השנים של המשחק. פשוט סירבתי להכיר בזה.
האווירה של הבמה של לפיד מן היא די ייחודית וצוננת. עד שבאה חומת האש. קרדיט: mashable / capcom
נהנה מגה מן 11
אני מודה שלא ניצחתי ולא שיחקתי בכל שלב שלמגה מן 11, כנראה בגלל שזה משחק מאתגר להפליא ואני נהיה מאוד מתוח כשאני משחק בו אז אני צריך לעשות הפסקות אחרת הידיים שלי יתחילו לכאוב.
אבל שיחקתי חלק ניכר מרובם, ואני מתכנן לשחק בכולם עד שאסיים את זה ב-Normal.
לכל במה יש תחושה ייחודית, לא רק בגלל עיצובי הרמה כמו מראה פארק השעשועים המוזנח של הבמה של Blast Man או התפאורה החיצונית והקאמפית של הבמה של לפיד מן, אלא בגלל האויבים הייחודיים והדרכים השונות של הבמות לאתגר את השחקן.
הבמה של Tundra Man כוללת במות חלקות ורוחות חזקות. קרדיט: mashable / capcom
השלבים, למרות שהם קשים, ערוכים במומחיות. אתגרים מובאים בהדרגה ואויבים מוצגים בעמדות ובמספרים קשים יותר ויותר. זהו שילוב קשה של שינון, קפיצות ממוקמות היטב וזריקות מדויקות.
מכונאי מערכת ההילוכים החדש עוזר מאוד במצבים קשים - היכולת להפוך כלי נשק לחזקים יותר או להאט את הזמן זה שימושי להפליא.
אה, והמוזיקה מדהימה.
מגה מן 11עָשׂוּימגה מןנגיש אליי, וזה כנראה אחד ההיבטים הטובים ביותר בו. אני הולך לנסות לנצח כמה מהשלבים האחרים ב-Normal מבלי לשחק אותם בקשיים קלים יותר, אבל אני מוכן לרדת שוב ל-Casual אם אצטרך להתמודד עם זה בתרחיש פחות מלחיץ.
שימוש בכלי נשק חלופיים מהבוסים השונים עוזר מאוד בקושי. קרדיט: mashable / capcom
אני חושב שסוף סוף הבנתי למה אנשים אוהביםמגה מן.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.