הכירו את Meta Quest החדש. קרדיט: אלכס פרי/מאשבל
השאיפה של Meta לספק חוויות VR באיכות גבוהה ובלתי קשורות במחירים נוחים למדי, עשויה להתקרב לסיומה.
לא בגלל שהחברה הולכת להפסיק לייצר אוזניות או משהו כזה, כמובן. אני אומר את זה מכיוון שזכיתי לנסות את האוזניות החדשות של Meta Quest 3 במהלך אירוע עיתונאים קצר יחסית לפני שבועיים, וזה בקלות הכי התרשמתי ממאמצי החומרה של Meta עד לנקודה זו. אפילו בהתחשב בכך שחלל ההדגמה היה מטופח באופן אידיאלי ככל האפשר לשימוש ב-VR, יש כל כך הרבה ב-Quest 3 שפשוטעובדבאופן מסוים VR לא עשה עד לנקודה זו.
ובכנות, הדבר המרשים ביותר ב-Quest 3 הוא איך הוא מאפשר לך לצאת מ-VR מבלי להוריד את האוזניות. בואו נחפור.
רק עובר
הם עדיין לא המציאו אוזניות VR שלא יבלבלו את השיער שלך. קרדיט: מטא
במבט ראשון, ה-Quest 3 בולט מיד ממנוקודמו של 2019עם פרופיל כולל דק יותר ועם בלגן שלם של עדשות מצלמה בחזית האוזניות. עוד מעט ניכנס למה שהם עושים, אבל ראשית, הנה כמה מפרטים בסיסיים שאתה צריך לדעת:
שני צגי LCD ברזולוציה של 2064x2208 עם קצבי רענון של 90Hz
מעבד Snapdragon XR2 Gen 2
8GB RAM
אחסון של 128GB או 512GB
שתי מצלמות RGB עם חיישן עומק למעבר בצבע מלא
2-3 שעות של חיי סוללה, זהה ל-Quest 2
מבלי לרקוד סביבו יותר, המצלמות המשולבות המספקות מעבר בצבע מלא (או את היכולת לראות את העולם סביבך בצבע מלא תוך כדי אוזניות) קרובות למחליף משחק כמו כל דבר אחר ב-Quest 3. ב-Quest 2, תכונת המעבר יצרה תמונה מכוערת למדי בשחור-לבן שהייתה שימושית רק לציור אזור משחקים בחדר שלך. זה לא היה משהו עם פוטנציאל AR אמיתי ובוודאי לא היה משהו שרצית להשתמש בו יותר ממה שהיית צריך להשתמש בו.
אבל עם Quest 3, אתה יכול לנווט בנוחות בחדר ואפילו לנהל שיחה עם מישהו כשאתה עונד את האוזניות. זה קל כמו הקשה כפולה על הצד הימני של האוזניות, שמדליק ומכבה את המעבר בכל עת. כל זה הודות למצלמות האמורות שמסוגלות לשחזר באופן דיגיטלי את החלל סביבך בחדות ובהירות מרשימים למדי. בונוס נחמד הוא שסריקת אזור המשחקים פשטה ושופרה באופן דרסטי; במקום לשרטט ידנית גבול סביב עצמך, עכשיו אתה יכול פשוט להסתכל סביב החדר וה-Quest 3 סורק אוטומטית את חלל המשחק ואפילו מזהה עבורך רהיטים.
אני רוצה לעצור לשנייה ולהזכיר אזהרה מרכזית, שהיא שחלל ההדגמה בו השתמשתי היה מטופח בצורה מושלמת עבור ה-Quest 3. הרהיטים היו פרוסים בדלילות באופן שלא יהיה בדירה הקטנטנה שלי בברוקלין. אין לי דרך לדעת עד כמה סריקת החדר של Quest 3 עובדת בסביבות עמוסות יותר. אני יכול רק לומר שבהדגמה המוגבלת שקיבלתי, זה עבד בצורה חלקה ביותר.
מהירות אור ניתנת לריסוק
'באם!' קל ככל המשחקים, אבל הוא הראה היטב את המעבר. קרדיט: מטא
לגבי האופן שבו זה משפיע על חוויות VR/AR כמו משחקי וידאו, קיבלתי רק טעימה קטנה מזה אבל יצאתי עם הרגשה חיובית לגבי זה. הדגמת AR אחת הייתה משחק מרובה משתתפים פשוט שנקראBAM!שבו משתתף אחר ואני שלטנו ברובוטים קטנים על זירה צפה שהופיעה בחדר שלפנינו. נוכל להשתמש בבקרים של ה-Quest 3 (שדומים מאוד לאלו של ה-Quest 2, מינוס הטבעת המוזרה סביב הידיים) כדי לשנות את גודל הזירה בזמן אמת, ובזכות מעבר, יכולתי לראות את כל מה שקורה סביבי תוך כדי משחק. משחק באוזניות דיגיטליות.
יצא לי גם לנסות הדגמה מרשימה יותר לשחקן יחיד בשםמפגשים ראשונים, שכלל ירי בחייזרים קטנים וחמודים עם אקדחי לייזר כפולים כשהם רוחשים את החדר סביבי. החייזרים היו מתחבאים מאחורי רהיטים ויכולתי לזהות אותם עם האודיו המרחבי המובנה של ה-Quest 3 תוך כדי צ'אט גם עם מלווה ההדגמה, וזה מגניב. אם אני יורה ב"קירות" הווירטואליים סביבי, הם היו מתפרקים ומרחב ההדגמה האמיתי סביבי יזחל אל עולם המשחק.
AR הוא כמובן לא חדש בכלל, אבל תכונות המעבר החדשות ב-Quest 3 מאפשרות חוויות ממש מסודרות שה-Quest 2 פשוט לא הצליח לעשות. הדאגה היחידה שלי היא שהדברים שראיתי היו הדגמות טכניות קצרות ומגניבות בדיוק פעם אחת. האתגר ארוך הטווח של Meta עם אוזניות Quest נתן לאנשים כמוני סיבה להמשיך ולהרכיב את האוזניות אחרי שהחידוש הראשוני יגמר. אולי ה-Quest 3 יכול לספק את הסיבה הזו עם תכונות ה-AR החדשות שלו, אבל תחילה אצטרך לראות מקרי שימוש משמעותיים יותר.
גם החלק של ה-VR בפועל בסדר
זו קפיצה גדולה מבחינה טכנית. קרדיט: מטא
כשזה הגיע לחוויות VR שאינן עוברות, ה-Quest 3 שוב הופיע בצורה מעוררת התפעלות בהפעלות הדגמה מוגבלות, אך לא הציע הרבה בדרך לחדשנות ענקית.
הדברים העיקריים שצריך לדעת הם שהעדשות של ה-Quest 3 הןהַרבֵּהרזולוציה גבוהה יותר מה-Quest 2, וגם המעבד בתוך האוזניות הרבה יותר חזק. הכל נראה כל כך הרבה יותר חד ונחמד ממה שנראה באוזניות הישנות יותר, והשוואות משחק זה לצד זה, Meta הראתה לי כללו רמת פירוט ואיכות מרקם גבוהה משמעותית בגרסאות המשחקים של Quest 3. זה לא ממש ברמה של PS5, אבל זה הרבה יותר טוב מבעבר.
Meta גם עדכנה את בקרי ה-Touch (הם נקראים כעת Touch Plus), והסירו את המארז דמוי הטבעת המוזר שהגדיר בצורה אסתטית את הדגם הקודם. עד כמה שיכולתי לדעת, פריסת הכפתורים לא השתנתה באופן ניכר בכלל. השינוי הגדול ביותר הוא חיישנים הפטיים חדשים בשני הבקרים המאפשרים תחושות מהנות ומרעישות כשאתה עושה דברים כמו משיכת השרוך בקשת.
הבקר הרבה יותר נורמלי הפעם. קרדיט: אלכס פרי/מאשבל
של סוניDualSenseהבקר ל-PS5 הוא עדיין נושא התקן להפטיקה סוחפת של משחקים בספר שלי, וההכללה של תכונה דומה ב-Quest 3 היא בהחלט משהו שלא אתלונן עליו.
הזמן הקצר שלי עם ה-Quest 3 בהחלט הותיר אותי בטוח שהמוצר הסופי יהיה (לכל הפחות) טוב יותר מ-Quest 2, אבל יש כמה תחומים לדאגה. הראשון הוא המחיר; דגם ה-128GB פועל ב-$500 ודגם ה-512GB ב-$650. זהובאופן משמעותייותר ממחיר ההשקה של Quest 2 של 300$. אין ספק שהשיפורים הרבים של Meta בחומרה מצדיקים את עליית המחיר, אבל ה-Quest 2 עדיין עשוי להיות ערך טוב יותר עבור אלה שסקרנים יותר כלאחר יד לגבי VR.
הבעיה הגדולה הנוספת שלי עם Quest 3 היא חיי הסוללה, שאמרו לי על ידי אנשי Meta הם כמעט זהים ל-Quest 2. זה אומר שתקבל בערך שעתיים או שלוש של שימוש, תלוי מה אתה עושה לפני זה. צריך לטעון שוב. כזו היא העלות של עשיית עסקים כשמדובר ב-VR לא קשור, אני מניח.
אבל במכלול, Meta זיהתה בבירור כמה נקודות תורפה מרכזיות של ה-Quest 2 והפכה אותן לחוזקות עם ה-Quest 3. זה אולי לא יתחיל מהפכת VR, אבל זה יעשה רושם טוב יותר עבור הצופים הראשונים מאשר ה-Quest. 2 עשו, אם שום דבר אחר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.