כאשר 'Minecraft' טוב יותר יחד מתגלגל, פלייסטיישן הוא עדיין ללא מופע. הנה הסיבה.

Original image replaced with Mashable logo

תמונה מקורית הוחלפה. קרדיט: Mashable

תהליך האיחודכֹּל רוֹב Minecraftשחקנים תחת גרסה יחידה של המשחק החלו רשמית.

THEעדכון "טוב יותר ביחד"כעת מתגלגל לגרסאות Windows 10, Gear/Oculus VR, Xbox One ו- Android/iOS של המשחק. Switch של Nintendo יצטרף להרכב הזה לפני סוף 2017. גרסאות Java מוקדם יותר של Mac/Windows Java של המשחק וגרסת ה- 3DS החדשה יותר לעולם לא תקבלו את העדכון.

ובכל זאת, יש היעדרות בולטת מההרכב הזה: פלייסטיישן 4.

ראה גם:

הקונסולה של סוני נעדרת מכל ההודעות עד כה לגבי טוב יותר ביחד. לא קשה להבין מדוע: מיקרוסופט היא הבעלים שלMinecraftהמותג, והפלייסטיישן נמצא בתחרות ישירה עם Xbox.

עוד בשנת 2016, מיקרוסופט לקחה אתצעד ראשוןלקראת הפעלת משחק חוצה-קורסול-משהו שמעולם לא היה אופציה-עבור כל משחק שפותח לתמוך בו. זו הייתה הודעה מפתיעה שסוני בירכה (לפחות בפומבי)באמביוולנטיותו

עַכשָׁיו,Minecraftעומד להפיל את הקירות המפרידים בין שחקני Xbox ו- Switch, וליגת הרוקטרָצוֹןלהציע אותו דברכאשר היא משיקה עבור הקונסולה האחרונה של נינטנדו. שתיקתו המחרישת אוזניים של סוני בנושא פלייסטיישן-משחק עם Xbox נמשכת, אך עדיין ... יש סיבה להיות מלאת תקווה.

Original image replaced with Mashable logo

תמונה מקורית הוחלפה. קרדיט: Mashable

זו התפקיד שמאט באלי, סמנכ"ל אולפני מיקרוסופט, שהביע אמון כי סוני תעלה על הרכבת הטובה יותר ביחד - בסופו של דבר - במהלך ראיון שנערך לאחרונה.

"סוני היא שותפה טובה והם עובדים איתנו על זה", אמר. "בטח היינו רוצים שזה יקרה קצת יותר מוקדם, אבל אני מרגיש חיובי לגבי היכולת להפוך את העבודה הזו."

שלל המשיך והסביר שזה לא מכשול טכני בנקודה זו. כפי שרבים במרחב המשחקים שצוינו בתחילת השבוע - כולל שלל עצמו - משחקי אפי 'Fortnite נפתח באופן זמני עד PS4/Xbox One Cross-Playבשל מה שהסטודיו כינה "שגיאת תצורה".

מהירות אור מחית

עבור שחקנים מבחוץ, זה נראה כמו ללא מוח, נכון? פשוט להפעיל את הדבר ולתת לאנשים לשחק יחד. אבל זה לא כל כך פשוט כשאתה מדבר על שתי קונסולות משחקים עם מערכת ההפעלה והמדיניות הייחודית שלהם.

אפילו משהו כמו בקרות הורים, תכונה ששתי הקונסולות חולקות, מחויבת אחרת בכל פלטפורמה. לגרום לכל המערכות הללו לשחק נחמד, הסביר השלל, זה המקום בו העסק של כל זה נהיה מסובך.

"תאר לעצמך אם מישהו משחק ב- Console XYZ והם רוצים לשחק מרובה משתתפים עם מישהו ב- Xbox, שתי הקונסולות האלה צריכות להבין כיצד לכבד זה את הגדרות בקרת ההורים של זה ואיך לכבד את הגדרות פילטר הצ'אט של זה," אמר.

זו רק דוגמא אחת. יש המון סוגיות דומות שמיקרוסופט וסוני צריכות לעבוד, מהטקסט החוקי שאתה רואה כשאתה מאתחל את המשחק ועד הדרך בה כל מכונה מטפלת בניתוב למשחק מקוון. זה כל "החיווט והצנרת" שאתה לא רואה, כפי שנוסח שלל.

קל להקציף גבה בסוני בגלל הגישה הלא מחויבת שלה למשחק חוצה-קונסוליות, אבל כדי להיות הוגן: מיקרוסופט הייתה זו שפתחה את הדלת. וכדי להפעיל את זה, סוני בעצם צריכה לעלות על הסיפון עם הרעיון של קידוד "חיווט" בשידור חי "חיווט" בשידור חי למשחקי פלייסטיישן מסוימים.

Original image replaced with Mashable logo

תמונה מקורית הוחלפה. קרדיט: Mashable

"מישהו תמיד צריך ללכת קודם, וזה עוזר לפתח את הפרטים עם משחק ובדמות בפועל," אמר בלי, דיבר בעיקר כסוכן שלMinecraft... אבל גם כמנהל בחברה שבבעלותו גם IT וגם מותג ה- Xbox.

"אני חושב שזה גם חלק מתפקיד המסיבה הראשונה, הוא שנכנס לשם ולברר איך לגרום לדברים האלה לעבוד. וזה יכול להוביל את הדרך להכליל את זה לכל המשחקים ברחבי הרציף."

עם סוני באופן ספציפי, בליי דאג לציין - מספר פעמים במהלך הצ'אט שלנו, למעשה - כי שומר הסף של פלייסטיישן אינו פועל באופן פעיל נגד התהליך הזה. זה לא "מלחמת קונסולות" בפעולה.

"אני חושב שקל לקטף יתר על המידה את זה," אמר. "סוני, אנחנו נפגשים איתם ברגע זה. יש לנו פגישות מתמשכות. ואני די בטוח שאנחנו הולכים להבין דרך להביא את אותה רמת פונקציונליות לפלייסטיישן שיש לנו עם נינטנדו, ואני רוצה להיות מכובד [מהדאגות של סוני]. אני חושב שהאחריות היא עלינו למיין את אותם שותפים ..."

חשוב מכך, הוסיף שלל, שתי החברות מחפשות אור מנחה יחיד כשהן ממיינות את הבעיות הללו: אתה, השחקן.

"הגישה שאנחנו נוקטים היא: מה הולך להיות מתאים לשחקנים בכל זה," אמר. "אני חושב שזה עוזר לנו לעלות מעל חלק מהחיכוך שעשוי להתקיים בין המערכות האקולוגיות השונות."

Mashable Image

אדם רוזנברג הוא כתב בכיר במשחקים ב- Mashable, שם הוא משחק את כל המשחקים. כל אחד. החל ממכוני קופות של AAA ועד יקירי אינדי ועד מועדפים ניידים ומוזרים מבוססי דפדפן, הוא צורך ככל יכולתו, בכל פעם שהוא יכול. עדאם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות המשחקים Mashable. בעבר הוא פנה את כל הסיקור במשחקים בטרנדים דיגיטליים, ולפני כן היה פרילנסר ארוך זמן, במשרה מלאה, כתיבה למערך מגוון של חנויות הכוללות רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. Bland ו- GED GED בשטח היפה של פרברס, ADAM TIRE SITE CITY. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר שני בעיתונות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בכתר Heights עם כלבו ושני החתולים של בן זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל הדברים גאדג'טים חנוניים ומבריקים.

עלוני מידע אלה עשויים להכיל קישורי פרסום, עסקאות או סניפים. על ידי לחיצה על מנוי, אתה מאשר שאתה בן 16 ומעלה ומסכים לשלנותנאי שימושוכןמדיניות פרטיותו