המגרש הפשוט עבורמבוכים של מיינקראפטהולך בערך כך: שני משחקים נהדרים משחקים נהדר ביחד. זה עובד! לָרוֹב.
אם אתה מעריץ שלמיינקראפטאבל לא שמעתי עלמבוכים, יש מקום להסבר. זה חוסםדיאבלו, משחק של זחילה מבוכים והכית מפלצות בתקווה לזכות באיזה שלל מתוק וקטלני. המצלמה תלויה מעל הראש, ומעניקה לך נוף רחב של השטח כשאתה מרסק ובוזז את דרכך לגבהים חזקים יותר מתמיד.
זה הרעיון. גם המציאות די קרובה לזה. אם אי פעם שיחקתדיאבלו, סרטי ההמשך שלו, או כל אחד מהמשחקים כמוהם (כגוןלפידאוֹטיטאן קווסט), תרגישו ממש בבית. זֶהוּמיינקראפטבלי הכרייה, או היצירה.
במקום זאת, אתה נלחם. יש המוני מפלצות עבותות, או "המון" למי שמעדיף את זהמיינקראפטלקסיקון, מחכה להקיף את הגיבור שלך ולהפיל את בריאותם. אתה כנראה תמות כמות לא מבוטלת ככל שהמשחק ימשיך, במיוחד אם לא תעמוד בקצב של כל הציוד שאתה אוסף. זו בעצם כל הנחת היסוד: להילחם, לבזוז, לשפר, לחזור.
Minecraft Dungeons הוא דיאבלו חסום.
המוות הוא לא הסוףמבוכים. זה אפילו לא הרבה נסיגה. כן, אתה תאבד את כל ההתקדמות שלך במשימה מסוימת אם תמצה את שלושת החיים שאתה מתחיל איתם. אבל העונש היחיד הוא להתחיל מחדש - ובעיקר, כל ציוד שבזזת לפני המוות הסופי הזה נשאר איתך.
צריך להפעיל מחדשעושהתתחיל להרגיש כמו מטלה מאוחר יותר, כשאתה משחק מחדש משימות שוב ושוב. מבאס להתיש את כל החיים ברגע שאתה מגיע לבוס ואז להתחיל את הטיפוס שלך מחדש. אבל כדי לשמור על כל השלל שלך וכל הכוח החדש שלך שצבר אומר שאתה במקום טוב יותר לריצה הבאה.
השלל שאתה אוסף הוא הכרטיס שלך להתמודדות עם אתגרים קשים יותר. לכל נשק תגרה, נשק מטווחים, חליפת שריון ו"חפץ" (פריטים בשימוש מוגבל המאפשרים לך לעשות דברים כמו לרפא או לזמן ברק) מצורף ניקוד. ממוצע של הציונים בכל חלקי הציוד המאובזרים שלך נותן לך את רמת הכוח של הדמות שלך. זה, בתורו, עוזר לך להבין אילו רמות קושי אתה יכול לנהל באופן מציאותי כשאתה קופץ לשלב חדש.
הפעם הראשונה שלך עוברתמבוכים של מיינקראפט11 משימות אמורות להיות פשוטות. את פניך יקבל מסך משימה שמראה לך סולם קושי הזזה. ההספק המומלץ לכל משימה עולה ככל שאתה מעלה את הקושי, אבל כך גם איכות השלל שאתה מוצא.
מסך בחירת משימה חושף את כל המידע על הורדת הילוכים. קרדיט: mojang / double eleven
בשלבים המוקדמים של המשחק, כל מה שצריך לדאוג לו הוא לקחת רמות קושי שרמת הכוח הכללית שלך תואמת או עולה עליהן. משחק ראשון של הסיפור כנראה יהיה קצר, לא יותר מ-5 עד 10 שעות. אבל בזמן שאתה משחק, תראה שכל מסך נבחר משימה מתמלא באיטיות במידע נוסף על הציוד והחפצים שאתה יכול למצוא שם.
הנקודה היא לרוץ דרך המשימות האלה שוב ושוב, בסופו של דבר להגיע לנקודה שבה אתה מכוון ליעדים ספציפיים כי אתה רוצה לצוד חלקים מסוימים של ציוד. אבל ניסויים הם המפתח בצעדה שלך לציד השלל הסופי. אתהאמורהשתמש בחוויות המוקדמות שלך נסה את כל חלקי השלל השונים שאתה מקבל, כך שאתה מצויד יותר להחליט אחר מה אתה רוצה לרדוף אחר כך.
השלל שאתה אוסף הוא הכרטיס שלך להתמודדות עם אתגרים קשים יותר.
אחר כך יש קסמים, שמוסיפים עוד רובד של אסטרטגיה אישית לשלבים המאוחרים יותר של המשחק. לכל נשק או חליפת שריון שאתה אוסף יש שדרוגים אחד, שניים או שלוש שכבות שאתה יכול לרכוש. לשדרוגים האלה יש בדרך כלל השפעות משמעותיות, כמו ריפוי בכמות מסוימת עם כל הרג, החלת השפעות סטטוס על התקפות מסוימות, או הפחתת כמות הנזק שאתה לוקח.
Mashable Top Stories
זה עובד כך: בזמן שאתה נלחם במפלצות ואוסף שלל, אתה גם צובר ניסיון. להרוויח מספיק ואת שלךאוֹפִיצובר רמה (לא להתבלבל עם רמת ההספק התלויה בהילוך). כל רמת דמות שנצברת מקנה לך נקודת קסם אחת. לאחר מכן אתה מוציא את הנקודות האלה כדי לפתוח (ובסופו של דבר לשפר) קסם אחד מתוך מבחר מהם על כל חלק של ציוד.
כל הציוד הזה נועד להיות חד פעמי. חרב "דרגת כוח 11" ששירתה אותך בשלב מוקדם לא תהיה שווה כלום ברגע שירדת הילוך ברמות גבוהות יותר. אז אתה מחליף כל הזמן שלל חדש וחזק יותר. אתה לאצוֹרֶךלהיפטר מהחומר הישן. אבל זה נערם מהר, והפקודה "הצלה" בתפריט המלאי שלך מביאה לך כמה אבני חן שאתה יכול להוציא על ציוד נוסף מהחווה - בסיס הבית שלך.
היכולת להציל חלקי ציוד מיושנים חשובה גם בגלל הקסמים האלה שציינתי. אתה יכול לחזורכֹּלהנקודות שהשקעת בפריט זה או אחר כאשר אתה משמיד אותו. אז כשאתה מחליף לנצח ציוד חדש וחזק יותר, אתה גם ממחזר לנצח את מאגר נקודות הקסם שלך. זה הופך את הניסוי עם שילובים חדשים של ציוד וקסמים להרבה יותר מושך.
מסך המלאי ב-Minecraft Dungeons ברור וקל לקריאה. קרדיט: mojang studios / double eleven
אתה יכול לבחור רק קסם אחד עבור כל שכבה - הוא ננעל ברגע שאתה עושה זאת. אבל אתה יכול להחזיר את כל הנקודות שהשקעת על ידי הצלת ציוד ישן. קרדיט: MOJANG STUDIOS / DOUBLE ELEVEN
אם זה נשמע כאילו זה נהיה קצת מסובך מדי, אל תדאג. המערכות המורכבות ביותר במבוכים של מיינקראפטלא הופך להיות הכרחי עד מאוחר יותר, וקבלת שליטה על כל זה היא אינטואיטיבית למדי ולומדת תוך כדי. תפריטים שנראים מבלבלים בהתחלה הופכים למוכרים במהירות הודות להנחיות כפתורים בצבעים בהירים ואיקונוגרפיה קלה לתפיסה.
זה אומר שכאשר אתה מרגיש שאתה פוגע בקיר למרות שרמת ההילוך הכללית שלך נמצאת במספר הנכון, זה ייראה טבעי וכלל לא מפחיד לנסות ציוד חדש. אותו סוג של צורך גם דוחף אותך לעבר קסמים, או אפילו שידורים חוזרים של משימות קודמות שבהן אתה יכול לחפש גרסאות משופרות של הציוד המועדף עליך, הכל הודות למידע גלוי ומסומן בבירור בכל תפריט.
כמו כלדיאבלו-משחק בהשראה ששווה את ה-1 וה-0 שלו,מבוכים של מיינקראפטנועד להיות משוחזר. בפעם הראשונה שאתה מנקה את כל 11 המשימות, קושי "הרפתקאות" גבוה יותר נפתח, ומגביר את דרישות רמת הכוח - ואיכות השלל שלל - על פני הלוח. נקה שוב את 11 המשימות באותה הגדרה גבוהה יותר ותפתור את הקושי הסופי של "אפוקליפסה" ששוב מגדיל את הרמה הכוללת של האתגר והתגמולים שהתקבלו.
(עֲבוּרדיאבלומעריצים ספציפיים, הרפתקאות ואפוקליפסה דומות לרמות "טורמנט" של משחק בליזארד.)
המסגרת הכוללת מתחברת מספיק טוב, אבל בצורת ההשקה שלה זה מרגיש כאילו מנופי הסיכון/תגמול יכולים להשתמש בכמה שינויים בתיקונים שלאחר ההפצה. המשימות במבוכים של מיינקראפטהם פשוט ארוכים מדי בהשוואה לכמות השלל הקטנה יחסית שיורדת תוך כדי משחק. אתה יכול לקזז את המגבלה הזו על ידי הוצאת אבני החן שלך על ציוד אקראי וחפצים מהחווה. אבל אבני החן האלה נעלמות במהירות גם אם אתה ממשיך לנקות את המלאי שלך באופן קבוע. מושך החוטים הבלתי נראה שאחראי לחלק את התגמולים שלך מרגיש קצת קמצן מדי.
מבוכים של מיינקראפטנתקלת גם בבעיה נוספת שנפוצה בתת-ז'אנר זה: הקרב חסר מורכבות, הודות למה שמרגיש כמו מספר מוגבל של כלי נשק, חפצים וקסמים שנראיםלְמַעֲשֶׂהלְהוֹעִיל. כן, אתה אמור להתנסות. אבל אחד הדברים הגדולים שאתה לומד מהתהליך הזה הוא ממה להתעלם. לא בגלל שהם לא מתאימים לסגנון המשחק הספציפי שלך, אלא בגלל שאין מספיק עומק בלחימה המאוד כפתור כדי להפוך כלי נשק, שריון ושדרוגים מסוימים לשימושיים באמת.
מבוכים מיינקראפט מאולפני מוג'אנג ואחת עשרה כפולה קרדיט: mojang studios / double eleven
זה לא אומר שאין כיף למצוא; רק שחלק גדול מהעומק כביכול במשחק ההשקעות לטווח ארוך הוא למעשה אשליה. יש קטע שלם ממאגר השלל שפשוט תתעלם ממנו, ורק אחרי שתגלה אותו בעצמך דרך כישלונות חוזרים ומתסכלים.
אפילו עדיין, הדרך הטובה ביותר לגשתמבוכים של מיינקראפטבתור טיימר ראשון זה פשוט לשחק. היסודות של פגיעה וירי במערך של מפלצות מוכרות הוא די משעשע בפני עצמו. זה נהדר שהדברים ברמה גבוהה יותר נוכחים (גם אם הם צריכים קצת עבודה), אבל אף אחד מהם לא הכרחי להנאה בסיסית מהמשחק. פשוט לא תפיק ממנו כל כך הרבהמבוכיםבטווח הארוך אם ערך השידור החוזר אינו מושך.
אבל אז, זה כל העניין כאן.מבוכים של מיינקראפטהוא מאוד ספציפי ריפים על תת-ז'אנר של משחקי וידאו RPG שאמור להיות משוחזר שוב ושוב. אם הרעיון הבסיסי הזה לא מושך אותך, זה לא סוג המשחק שלך. לא מספיק רק לאהובמיינקראפט; אתה חייב להיות בתוך החבילהמבוכיםרוכל.
אם הילד שלך, או כל צעיר אחר בחייך, שיחק המוןמיינקראפטוהוא מוכן לסיים את לימודיו למשהו קצת יותר מתקדם, זה משחק ברידג' נהדר. הוא מציג את אחד מז'אנר ה-RPG הפופולרי והנגיש יותר במשחקי וידאו מודרניים, והוא עושה זאת על רקע הנופים המוכרים של אולפני Mojang.
תוסיפו לזה את העובדה שאתם יכולים להשיג עד ארבעה שחקנים במשחק אחד, מקוון או לא, ונשארתם עם "הראשון של התינוק" משכנעדיאבלוזה מציע גם משיכה לכל הגילאים.מבוכים של מיינקראפטלא עושה הרבה כדי לשנות את המשחק, והוא מועד בדרכים שמאיימות לדחוק את מעריצי הז'אנר הוותיקים. אבל זה מאש אפ משכנע ומשעשע שקשה להניח אותו ברגע שנכנסים לתלם.
Minecraft Dungeons יוצא ל-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows ו-Xbox One ב-26 במאי.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.