Smash Bros. דרך רב-יקום של האחים וורנר? כן, בבקשה.
בהתבסס על הופעות מוקדמות, אתה צריך לצפות לבלתי צפוי כאשר דמויות ממשחקי הכס, לוני טונס וזכייניות פופולריות אחרות של האחים וורנר מתאחדות ומתרסקות יחד בתוכנית הקרובה של WB Interactive EntertainmentMultiVersus. ה"לוחם פלטפורמה"מהמפתחים במשחקים ראשונים של שחקןבנוי כמו ארגז חול למשחקים שבו רגעים קסומים של משחק עולים מתאונות משמחות ושחקנים יצירתיים.
קח באגס באני. הוואביט הוואסקאלי יכול לזרוק כספת חוסמת טיל על הקרקע, אבל הוא גםאובייקט מבוסס פיזיקהשניתן להזיז - מה שאומר שאגרוף יכול להפיל אותו לתוך שחקנים אחרים. אריה סטארק, בינתיים, צועדת לשדה הקרב חמושה בסכין זריקה שאליה היא יכולה בטלפורטציה, גם אם חבר לצוות - או, נגיד, כספת מצוירת - נוגע בה.
"באגס באני יפיל את הכספת באוויר ו[אריה] יזרוק את הפגיון וטלפורט לכספת... ואז יכוון אותה מחדש." זה טוני הוין, מנהל המשחק ומייסד השחקן הראשון, שדיבר עם Mashable לקראת מבחן אלפא ציבורי סגור עבורMultiVersus. "כולם מבינים את זה, זה מאוד פשוט".
אריה מפנה אסטרטגית את הכספת של באגס בזמן שהיא שייט באוויר זה כמו להדביק כדור כדורעף. אלא שכאן, הכדור הוא קופסת מתכת כבדה שעדיף לקבוצה היריבה להימנע ממנה, שמא הם יופלו מזירת הלחימה ומהמשחק.
דמויות מ-DC Comics, Adventure Time, משחקי הכס, סקובי דו, לוני טונס וסטיבן יוניברס כבר נמצאות ב"MultiVersus", עם עוד יבואו. קרדיט: Player First Games / WBIE
זה לא שילוב שצוות השחקן הראשון הגה, בדק והבנהMultiVersusעם מטרה. אריה סטארק שמדביקה את הכספת של באגס באני היא דוגמה ל"משחק מתהווה", המתאר את התוצאות המדהימות בטעות המתרחשות כאשר משחק פתוחמערכות, כמו הפיזיקה השולטת בתכונות הפיזיקליות של הכספת או המקף המונע בסכין של אריה, מתערבים יחד בדרכים לא מכוונות.
זו גם דוגמה לאופן שבו הקהל הזעיר עדיין שלMultiVersusהאוהדים כבר הפתיעו את הקבוצה בשחקן ראשון. הסינרגיה של Arya-Bugs היא משהו ששחקנים מצאו בעצמם בשני המבחנים הסופר מוגבלים עד כה, המסתכמים בסביבות 20 יום של גישה מוקדמת חיה בסך הכל. אלו חדשות נהדרות בעיני האולפן - זה פשוטMultiVersusעובד כמתוכנן.
"רגעי עבודת הצוות שעלו היו [פרועים] בבדיקות שלנו", אמר הוין. "שחקנים מצאו אותם במבחנים שלנו וזה היה ממש מעודד לראות הרבה מהדברים שדיברנו עליהם במשך כל השנים האלה מתממשים בפועל, ונעשה בהם שימוש יעיל על ידי שחקנים".
יש יותר משקל מאחורי ההתייחסות של הוין ל"כל השנים האלה" ממה שסביר להניח שרוב האנשים מבינים. Player First Games נוסדה על הרעיון שבא לידי ביטוי ממש שם: "החלום תמיד היה ליצור משחקים הראשונים של השחקן [כל עוד] שהייתי בתעשייה", הסביר.
"רגעי עבודת הצוות שעלו היו פראיים בבדיקות שלנו."
הפרופיל של Huynh באתר הסטודיו מתגאה ב-15 שנות הניסיון שלו בתרומה והובלת צוותים כ"מעצב קרבות ומערכות" במשחקים כמואל המלחמה 3,אלוהי המלחמה: התעלות, וליגת האגדות. אבל אהבת המשחקים הראשונה שלו דומה יותר לדברים שיצרו השראה ישירהMultiVersus.
Mashable Top Stories
"שיחקתי הרבה משחקי לחימה. קהילת משחקי הלחימה מאוד חשובה לי. זו הסיבה שבגללה אני מעצב קרבי", אמר. "מכיוון שאני מכיר מקרוב את הז'אנר הזה, [אני יודע] יש הרבה נקודות כאב ומה לא." זה לא קשור למה שמשחק אחר מסוים עושה או לא עושה עבור Huynh; זה יותר המרחב בכללותו, והרעיון שכל כך הרבה משחקים שמחזקים את הסטטוס קוו חונקים חדשנות לז'אנר בכללותו.
"אנחנו מאוד מכוונים לגבי מה שאנחנו מנסים לעשות", אמר הוין. "אנחנו מנסים לבחור ולנתח מהי המכניקה בפועל ואז [שואלים את עצמנו], 'האם זה משרת את השחקן בצורה הטובה ביותר?'"
להלך הרוח הזה יש השפעה על העבודה בכל רמה, גם כשההשפעה אינה נראית לשחקנים מעצם התכנון.MultiVersusהתאמות מקוונות משתמשות ב-"rollback netcode", למשל, שמצמצם שיבושים הנגרמים משיהוקים ברשת.
Reindog היא דמות מקורית שנוצרה במיוחד עבור רשימת 'MultiVersus'. קרדיט: צילום מסך מאת Mashable
זה נהיה קצת טכני, אבל כל פריים של שבריר שנייה של הפעולה הוא קריטי במשחק לחימה. אם נניחMultiVersusפועל בקצב של 30 פריימים לשנייה, שזה המינימום האידיאלי לחוויית משחק חלקה, זה הרבה מידע שצריך להתעדכן בו במהלך משחק מקוון שבו שחקנים עשויים להיות מפוזרים ברחבי העולם.
אז כאשר השהיה מאיימת להפריע לזרימה של התאמה, קוד החזרה לאחור ממלא את המידע החסר על ידי חיזוי מה היו המהלכים הבאים. (שֶׁלָה הרבה יותר מסובך, אבל זו התמצית.) אבל קוד החזרה לאחור הוא "יקר", לפי Huynh, אזלא בכל משחק לחימהמשתמש בו.
יש גם רצון לעשותMultiVersusחוויה ידידותית וחברתית יותר ממשחק הלחימה הממוצע שלך. זו הסיבה שהאלמנטים התחרותיים בנויים סביב משחק מבוסס צוות, ומדוע לוחמים ספציפיים בנויים לתפקידי תמיכה.
"אנחנו משנים את הנוסחה, והשחקנים מבינים את זה והם מנצלים את זה בתור חלק הליבה של המשחק".
Reindog, דמות מקורית שנוצרה במיוחד עבור המשחק ומוצגת במהלך ההדרכה, מגיעה חמושה ביכולת חיבור שיכולה להציל את חברי הצוות מתבוסה או לתת להם מעט חופש נוסף להתחמק באוויר. עם זאת, החיבור אינו נמשך לנצח, ולכן הצוותים צריכים לתקשר ולתאם כדי להשתמש בו ביעילות.
"אלה סוגי ההחלטות שקיבלנו", אמר הוין. "איפה אנחנו יכולים להשתפר? איך נגיע לכמה שיותר שחקנים, ושיהיה לנו עקומת שליטה ממש חלקה כל הדרך למעלה?"
המפתח עבור צוות השחקן הראשון הוא לשמור על דברים נגישים. הרבה משחקי לחימה נשענים על שילובי כפתורים מורכבים ודמויות עם מערכי מהלכים שונים בתכלית. אֲבָלMultiVersusמתקרב יותר למשחקי Smash כאן, עם פקדים בגודל אחד שמתאים לכולם. גם אם כל הלוחמים מתנהגים אחרת וממלאים תפקידים ספציפיים, מוכווני צוות, הכפתורים שאתה לוחץ עליהם כדי להזיז, לתקוף ולהשתמש ביכולות נשארים זהים.
שותפה ליצירה של 'American Vandal' פונה לספורט אלקטרוני בטריילר 'שחקנים' עבור Paramount+
תיבת הצעצועים הדיגיטלית הקטנטנה של Playdate מסמרה את הפלא המחוספס של ה-Game Boy הראשון
שליטה, אם כן, מתרחשת ברמת הלוחם האישי, שבה אתה לומד כיצד להשתמש בפקדים המשותפים לכולם בהקשר של לגרום להם לעבוד עבור חבילת היכולות הספציפית של שאגי או של טום וג'רי. זו גם הנקודה המתוקה שבה מתחילים להתרחש ניסויים. ברגע שאתה יודע איך להשתמש בצורה הטובה ביותר בלוחם מסוים, אתה יכול להתחיל לחטט בדרכים השונות של היכולות שלהם לתקשר עם לוחמים אחרים.
"זה הבסיס. לא רק יכולות אינדיבידואליות, אלא גם מה שאתה עושה מרגע לרגעצריךלהיות על לשחק סביב בעל ברית שלך ולשחק כצוות," אמר Huynh.
זו הסיבה, אפילו עם כמות הבדיקות החיות המועטות שנעשו עד כה, השחקנים המשתתפים הצליחו להפתיע ולשמח את היוצרים שלMultiVersusשוב ושוב, כמו בשילוב של Arya-Bugs. זה המקום המתוק לסוג כזה של ארגז חול, משחק ידידותי לניסויים.
"זה מחמם לי את הלב," אמר הוין. "הדברים שאמרנו שיקרו מתרחשים דרך המשחק. אנחנו משנים את הנוסחה, והשחקנים מבינים את זה והם מנצלים את זה בתור חלק הליבה של המשחק".
MultiVersusמגיע למחשב, פלייסטיישן ו-Xbox מתישהו ב-2022.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.