לאפליקציות סריקת אמנות למוזיאונים יש פוטנציאל רב. אבל יש מלכודות. קרדיט: באדיבות R/GA
ביום חול אחר הצהריים באולם הפיסול היווני והרומי במוזיאון המטרופוליטן לאמנות, הייתי, להפתעתי, המבקר היחיד בטלפון שלי.
הגלריה הארוכה הייתה די ריקה, אבל באופן מוזר היא הייתה נטולת צילומי הסלפי הרגילים ופוסטרים של סיפורי אינסטגרם. מצד שני, היה לי הטלפון שלי בחוץ כי ניסיתי להשתמש באפליקציה שנקראתחכםלסרוק את "פסל שיש של קורוס (נוער)", כדי ללמוד עוד על הפסל. זה לא הלך טוב.
ראה גם:
Smartify היא אחת מקומץ אפליקציות המאפשרות לבאי המוזיאון להשתמש בראייה ממוחשבת כדי לסרוק יצירות אמנות, ולהעלות מדיה ומידע תומכים. האפליקציית Google Arts & Cultureגם מתיימר שיש לה גרסה של הטכנולוגיה הזו (אם כי גוגל לא יכלה לומר לי אילו מוזיאונים מציעים את הפונקציונליות). אפליקציות אחרות מארגונים כמו הגוגנהייםהשתמש ב-Bluetooth כדי להגיש למבקרי המוזיאון מידע על יצירות אמנות. ולאחרונה, חברת העיצוב העולמיתR/GAחשף אתאפליקציית "BG Selects".לתערוכת האורחים שלה בקופר יואיט, מוזיאון העיצוב של סמיתסוניאןבעיר ניו יורק. אפליקציית R/GA לא רק סורקת אמנות, אלא גם מספקת חווית אודיו מסונכרנת לווידאו, המבוססת על זיהוי גלי קול הניתן לשמיעה משנה.
אפליקציות אלו בהחלט מלאות בפוטנציאל. אפליקציה נלווית למוזיאון חלקה ופונקציונלית יכולה להעשיר את חווית הביקור במוזיאון באמצעות חוויות AR תחבורה, מידע משלים שאינו מסוגל ל-Google או מולטימדיה אחרת.
למרבה הצער, האפליקציות יכולות להיות מגושמות, חסרות דמיון ומיותרות. הם מציגים הסתמכות על הטלפונים שלנו באחד המקומות האחרונים שבהם אנחנו לא פונים למסכים שלנו בשביל בידור. הטכנולוגיה עלולה להפריע ליכולתנו להעריך אמנות במקום לשפר אותה.
כשזה מגיע להכנסת טכנולוגיה מבוססת טלפונים סלולריים למוזיאונים, החוויות יחיו או ימותו על היכולת של יצרן האפליקציות לבצע חווית משתמש ללא רבב - ועל דמיונם.
רק רציתי ללמוד. קרדיט: צילום מסך: Mashable/רייצ'ל קראוס
הבוב גרינברג בוחרהתערוכה בקופר יואיט הייתה כולה קירות לבנים, תאורה ללא דופי וחפצים טכנולוגיים מרווחים היטב. אבל הדבר הכי מוזר בזה היה שהאמנות הגיעה ללא שלטי הסבר.
BG Selects הוא הפרק האחרון בסדרת "Selects" של קופר יואיט, שדמויות בולטות בתחום העיצוב יוצרות עבורה תערוכה זמנית סביב מומחיותן תוך שימוש באוסף המוזיאון, ולעיתים גם שלהם.
בוב גרינברג הוא החובש כומתהמייסד שותף של חברת הפרסום, הייעוץ, העיצוב והחדשנות R/GA. הוא גם אספן נלהב של אמנות ועיצוב. גרינברג אצר אורח את התערוכה כדי לחקור "איך עיצוב וטכנולוגיה הגדילו וחוללו מהפכה בחיי האדם המודרניים", לפי R/GA, שהציג אובייקטים כמו מכשירי פקס מוקדמים לצד מכשירי אייפון כדי ליצור קשרים בין חידושים לאורך זמן, או מה שהוא כינה טכנולוגית "יוּחֲסִין."
סימן ההיכר של התערוכה היה האפליקציה הנלווית שלה (זמינה עבורiOSודְמוּי אָדָם). כאשר המבקרים נכנסו לתערוכה, הם התבקשו להוריד את אפליקציית "BG Selects" וסופקו עם סט חינמי של אוזניות. האפליקציה הגיעה עם שתי יכולות. ראשית, זה אפשר למשתמשים לסרוק את האובייקט עם הטלפונים שלהם. ברגע שהאפליקציה תזהה את האמנות, היא תגיש סרטונים נלווים מגרינברג או מומחי עיצוב אחרים המסבירים את משמעות האובייקטים, באופן אישי לעתים קרובות.
זה גם אפשר למשתמשים לשמוע את האודיו של סרטונים המתנגנים בתערוכה, המסונכרן עם קוד הזמן של הסרטון. ברוב התערוכות סרטונים דורשים כתוביות, כי סאונד הוא לא-לא. ב-BG Selects, הסרטונים פולטים גלי קול תת-קוליים שהאפליקציה קולטת באמצעות מיקרופונים של הטלפון או האוזניות. משתמשים מתבקשים להפעיל את הסאונד כדי שיוכלו לשמוע את האודיו מסונכרן עד למקום שבו הסרטון מושמע בפועל.
שתי היכולות באפליקציה מגיעות ל-R/GA דרך תוכנית חממת הסטארט-אפ שלה. הרכיב הוויזואלי מגיע מתוכנת זיהוי התמונות הקניינית של Clarifai. והשמע הוא דרך LISNR, "פרוטוקול תקשורת שמשתמש בצליל לא נשמע כדי לשדר מידע".
"יש הרבה הזדמנויות שיש לטכנולוגיה הזו להשפיע באמת על חיינו, מחוץ למוזיאונים, בתוך המוזיאונים", אמר מייקל פיקוארו, מנהל הטכנולוגיה הבכיר של R/GA. "זהו רק סוג מוקדם מאוד של ביטוי לכך."
מי צריך שלטים ממוזיאון בכלל?! קרדיט: באדיבות R/GA
הייתי בהלם מכמה טוב האפליקציה תפקדה. הסריקה הייתה מהירה וקלה. ברגע שבחרתי את האודיו, לא הייתי צריך להסתכל בטלפון שלי כדי לקבל את המידע. ומעולם לא הצלחתי להתחבר לאודיו הווידאו כשרציתי - בעוד שהתחברות לפי פקודה היא בעיה שאני חווה לעתים קרובות עם Bluetooth. בשני המקרים, הטלפון היה יותר פורטל מאשר החוויה עצמה.
המגבלה של האפליקציה לא הייתה הטכנולוגיה, אלא התוכן. האודיו יכול היה להיות יותר מהגיגים של אנשים שהדיוט לא מזהה את שמם. ובכל זאת, ההקשבה למדריכים שחוננו על היסטוריית העיצוב הייתה אינפורמטיבית ומגע אישי נחמד.
משתתפים אחרים לא נמכרו באותה מידה מהחוויה. חלקם התקשו לגרום לזה לעבוד, אחרים לא אהבו את פורמט המדריך האודיו, וחלקם התרעמו על העובדה שהם נאלצו להוריד אפליקציה מלכתחילה. אחד מהמשתתפים אמר לי שהוא לא בא למוזיאון רק כדי שיוכל להוריד אפליקציה אחרת.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אבל האוצרת של קופר יואיט, אמילי אור, אמרה לי שהיא לא רוצה שהאפליקציה תרגיש חובה. במקום זאת, היא ראתה בו כמעשיר והרחבה אסתטית של התערוכה עצמה.
"אתה יכול לבחור כמה אתה רוצה לעסוק בזה", אמרה אור. "זה אישי, או שאפשר להפוך אותו לאישי... רצינו להתמקד בחפצים ולשמור על עיצוב התערוכה נקי. שימוש באפליקציה כזו מאפשר לנו לעשות זאת".
"אנחנו מראים את העתיד של המוזיאון", אמר גרינברג.
אחת מארבע "שושלות" טכנולוגיות. קרדיט: באדיבות r/ga
Smartify ידוע בשם "השזאם של עולם האמנותהוא לא קשור לאף מוזיאון, אלא מתפקד במספר מוזיאונים ברחבי העולם, כולל מוזיאון המטרופוליטן לאמנות.
לאחר שהוא לא הצליח לסרוק אובייקטים תלת-ממדיים בפיסול קלאסי במהלך ביקורי ב-Met, חשבתי לנסות את מזלי עם כמה ציורים טובים ומיושנים. פניתי לציור של ימי הביניים, כי מעולם לא התעסקתי בכל מוטיב התינוקות בהילה. רציתי לבדוק את הרעיון שלמידה נוספת על יצירת אמנות יכולה לשנות את החוויה שלי איתה.
Smartify עבד היטב בעת סריקת ציורים. היו שתי אפשרויות שעמדו לרשותי כשהיא זיהתה את "קפריצ'יו עם סנט פול והכלה של לונדון העתיקה": מידע מ-The Met ומידע ביוגרפי.
כאשר לחצתי על המידע של The Met, הטקסט על מסך הטלפון החכם שלי היה בדיוק כמו על הפלטפורמה הנלווית לציור! זה לא סיפק שום דבר חדש. חוסר האמון שלי גברה כשגיליתי שהמידע הביוגרפי הוא רק טקסט בוויקיפדיה, שיכולתי לחפש בגוגל באותה קלות מבלי לטרוח ולהוריד אפליקציה. הרגשתי מטופשת ואפילו לא מכבדת לקרוא מהטלפון שלי כשעמדתי מול ציור שמישהו החליט שהוא חשוב מספיק כדי להיות תלוי על הקיר של The Met.
מידע חכם קרדיט: צילום מסך: Mashable/רייצ'ל קראוס
פגש את הפלקט קרדיט: רייצ'ל קראוס
תוך כדי שיטוט בין ישו ומרי סנטרל, מאוכזב מ-Smartify, דחפתי את דרכי דרך כמה דלתות זכוכית כפולות, ונתקלתי בתצוגה מתנשאת של קרניים מרחבי העולם. נתקלתי באוסף כלי הנגינה של The Met. שמתי את הטלפון שלי בחזרה לתיק שלי והסתובבתי במרפסת המלאה בפסנתרים ויקטוריאניים, כינורות זעירים ומשהו שחשבתי שהוא גרגר יהודי מסורתי (יוצר רעש ששימשו את חג פורים) אבל התברר שהוא כלי הקשה איטלקי. .
נזכרתי בדבר שגורם לי לעצור על עקבותי במוזיאון - הסיבה שאני אוהב ללכת אליהם. זה לא מגיע מכלום משלים, שלא לדבר על טלפון חכם. זו האלכימיה האינדיבידואלית שלי, מה שזה לא יהיה בי שגורם לי להתענג על פסל של עטרה ולהתעלם מאחד של פרעה. אם הייתי מסתכל בטלפון שלי באולם מימי הביניים, אולי הייתי מפספס את החוויה הזו של למידה וגילוי... במרדף אחר למידה וגילוי.
אבל המכשירים גם הזכירו לי שהטלפון שלי יכול היה להיות כלי רב עוצמה להגביר את התחושה הזו. אם הייתי מסוגל להשתמש, נניח, בטכנולוגיית Clarifai או LISNR באולם המוזיקה ב-The Met, אולי יכולתי לשמוע איך נשמעה בעצם קרן מצרית עתיקה, או את התהודה העשירה של פסנתר מעץ ושנהב.
הקרניים בהחלט לא היו ניתנות לסריקה. קרדיט: צילום מסך: mashable/רייצ'ל קראוס
בביקור בתערוכות האלה, הייתי פחות מוטרד מהשילוב של טלפונים חכמים במוזיאונים ממה שחשבתי שאהיה. העובדה שהטלפון שלי ביד (אומנם במצב 'נא לא להפריע') לא הפחיתה מהיכולת שלי לסובב פינה ולהתפוצץ בהבעה בלתי צפויה החבויה בפורטרט.
מה שהדאיג אותי היה כשהאפליקציות נפלו, הן מבחינת השימושיות והן מבחינת הערך.
"בוודאי ב-Met, אנחנו לא רוצים שאנשים יחשבו על טכנולוגיה", אמר לי לואיק טאלון, המנהל הדיגיטלי של ה-Met. "אנחנו רוצים שאנשים יחשבו על האמנות. אם פיסת התוכן הזו תעזור להם לחוות את האמנות ולהבין אותה טוב יותר, אז אני רוצה להביא אותם אליהם בצורה הכי חלקה שאפשר".
חוסר התפר הזה הוא המפתח. אם אפליקציה לא סורקת, קופאת או מתה, היא הופכת למכשול לחוויית המוזיאון. משהו אחר בטלפונים שלנו מחמיר אותנו הוא הדבר האחרון שאנחנו צריכים במוזיאון.
אם אפליקציה אכן עובדת טוב, התוכן באמת חייב לספק - מעבר למה שתווית קיר או אפילו מדריך שמע יכולים לעשות.
"מבחינתי, מישהו שמסתכל על מסכי הטלפון שלו כדי לקבל את המידע לעומת התווית, אין הבדל עצום", אמר טאלון. "בשבילי, האתגר הגדול ביותר הוא בעצם האתגר החברתי הגלובלי יותר שאנו מתמודדים איתו כעת: שתשומת הלב של אנשים מצטמצמת באופן דרמטי על ידי הטכנולוגיות הללו. האופן שבו אנו משתמשים בטלפונים משנה באופן דרמטי את אופן פעולת המוח שלנו. וכאן אני רואה את ההשפעה של הטכנולוגיות הללו, על היכולת של אנשים לעמוד מול יצירת אמנות ולבלות איתה יותר זמן".
אפליקציות נלוויות למוזיאון יכולות למעשה להילחם בחוסר השקט הזה על ידי מעורבות בנו בצורה שאמנות סטטית, זמן ליניארי, לא יכולה. לאחרונה למדתי על אתערוכת מציאות רבודהשל שוד האמנות במוזיאון הגדול בהיסטוריה. אבל לאכזבתי, רכיב ה-AR פשוט הראה את האמנות בחזרה במסגרות שבהן היה פעם. יכולתי לחפש את זה בגוגל!
מה אם ה-AR ייקח אותנו לתוך השוד, הראה לנו איך הפורצים הצליחו לחלץ את הפשע, יעביר אותנו למאבק לקרוע יצירת אמנות מהמסגרת שלה מבלי לפגוע בה?
מה אם ב-Met, אפליקציית AR תוכל להראות את תהליך יצירת הציור שלפניכם? או בקופר יואיט, אם המדריך האודיו סופר על ידי ילדים שראו את חפצי הרטרו בפעם הראשונה? או שהציגו דיווחי חדשות מקוריים על האובייקטים כאשר הם נוצרו? הדבר היחיד שמונע מהאפליקציות המשלימות האלה להיות בעלות ערך באמת הוא מגבלות הדמיון של יוצריהן.
הפונקציה טובה, אבל לא הכל. קרדיט: באדיבות R/GA
"לא משנה אם טכנולוגיה תשתנה, השאלות שאתה שואל לגבי ההשפעה על החוויה היו ארוכות שנים", אמר טאלון. "כיצד הטכנולוגיה משפיעה על חוויית האמנות - השאלה הגדולה יותר היא משהו שמוסדות בחנו במשך למעלה מ-60 שנה."
חשוב שנמשיך לשאול את השאלות הללו לפני הכנסת טכנולוגיה למען הטכנולוגיה לחללים נטולי המסך המבורכים הללו. אבל גם אנחנו לא יכולים לתת לספקנות או למוסכמות להגביל אותנו, כי הפוטנציאל של הטכנולוגיה להרחיב את דעתנו ולהעמיק את הקשרים הרגשיים שלנו לאמנות הוא גדול מדי.
אז, מוזיאונים, תביאו את האפליקציות. אבל כדאי שתוודא שהם מדהימים.
רחל קראוס היא כתבת Mashable Tech המתמחה בבריאות ואיכות חיים. היא ילידת LA, בוגרת NYU j-school, וכותבת פרשנות תרבותית ברחבי האינטרנט.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.