נינטנדו הולכת ללמד ילדים איך ליצור משחקים ב-Switch

קרדיט: נינטנדו

מוסך בונה משחקיםמרגיש כמו צעד מכריע קדימה עבור נינטנדו.

היו כמה צחוקים שהופנו לניסוי Labo של החברה, עם התמקדותו בקיפול קרטון ובשימוש בחפצים פיזיים שהשחקנים עצמם הורכבו כדי לשפר משחקים פשוטים. אבל יצירות הנייר הללו סותרות קפיצת מדרגה ממריצה לחברה שבאופן מסורתי נשענה הכי קשה על האורווה המוכרת לה של סדרות אהובות.

בשום מקום השינוי לא ניכר יותר מאשר ב-Labo Garage, מצב ה-build-what-you-want שמאפשר לאנשים לשחק עם אותם כלים שגורמים לפרויקטים של Labo לעבוד. כעת נינטנדו מתקדמת עם הקונספט הזה, מוותרת מהקרטון ומספקת מחסנית למשחק Switch הנושאת את כל הכלים שנדרש כדי לבנות משחק Switch שלם.

זה מתחיל עם Nodons. "היצורים עם אישיות גדולה", כפי שמתארת ​​אותם נינטנדו, הם אבני הבניין של כל אחדמוסך בונה משחקיםיְצִירָה. במסך התכנות הם מופיעים כקופסאות צבעוניות קטנות שיכולות לקחת על עצמם כל מספר של תפקידים. על ידי יצירת קשרים בין Nodons שונים, פשוטו כמשמעו על ידי ציור קו ביניהם, אתה ממפה את כללי המשחק מתחת למכסה המנוע.

אז סטיק נודון - שמציג דמות קטנה וחמודה של מקל שליטה כדי לעזור לך לזהות אותו - שאומר למתג כיצד להגיב כשמישהו מזיז את מקל השליטה שמאלה או ימינה, יכול להיות מחובר לתנועות שמאלה/ימינה של אדם. אם אתה רוצה שאותו אדם נודון יוכל לקפוץ גם כן, פשוט תזמן כפתור נודון ותחבר אותו למקום הנכון באדם נודון.

תראה איך הקו משתרע מה-Stick Nodon ל-Person Nodon. יצירת קשרים כדי להכתיב כללים ב-'Game Builder Garage' היא פשוטה כל כך. אַשׁרַאי:

שבעה כללו משחקים, שכולם צריכים להיבנות על ידי ביצוע ההנחיות המודרכות, כמו גם שיעורים המציגים לשחקנים את מושגי המפתח שלמוסך בונה משחקיםתִכנוּת. באופן מכריע, רבים מהשיעורים הללו מראים את הדרך ה"שגויה" לעשות משהו לפני שמציגים דרך לתקן אותו - אם כי "נכון" ו"לא נכון" הם קצת כינוי שגוי כאן; המגבלה היחידה נועדה להיות היצירתיות של השחקן.

לדוגמה, משחק אחד שאתה יכול לבנות הוא ירי עם גלילה צדדית, שבו אתה מפקד על ספינת חלל ומפיל חייזרים. אחד השיעורים של הפרויקט הזה מלמד אותך איך לגרום למסך לגלול משמאל לימין, תחילה על ידי גישה ל-Game Screen Nodon והחלת כמה Nodons אחרים על ציר ה-X שלו.

Mashable Top Stories

ביצוע ההוראות שלב אחר שלב אכן עובד, המסך גולל משמאל לימין. אבל ההוראות הבסיסיות האלה מביאות למהירות גלילה שהיא מהירה מדי מכדי שהמשחק יעמוד בקצב - כשאתה קופץ לתצוגת המשחק, המצלמה פשוט עוברת במהירות מעבר לכל דבר. ההתברגנות המכוונת הזו פותחת את הדלת למעין שיעור משנה שמאפשרמוסך בונה משחקיםהסבר בצורה ברורה יותר את הניואנסים של Nodons שבהם תשתמש כדי להפעיל מסך משחק גלילה.

'Game Builder Garage' בנוי לדבר וללמד את השפה של פיתוח משחקים בפועל.

זה אמור להיות מוקד בכל שבעת הקבוצות של שיעורי יצירת משחקים. על ידי מתן אפשרות לדברים להשתבש בסביבה המבוקרת של הוראות מונחות המשמשות כמדריך, נינטנדו נותנת לשחקנים הצצהאֵיךעבודת המכניקה הבסיסית.

הרעיון, אם כן, הוא לקחת את כל הטיפים והטריקים שנאספו על פני שבעת התרגילים המכוונים ולהביא אותם לתוךמוסך בונה משחקיםמצב "תכנות חופשי" של. כאן, גלגלי האימון יורדים והשחקנים נשארים עם רשימה מסחררת של Nodons לבחירה.זֶההוא המקום שבו בשר החוויה נועד להתעורר לחיים.

זה גם עושה את כל העניין הזה קצת קשה לתצוגה מקדימה. יש טונות וטונות של Nodons ואפשרויות חיבור, מאלה קלים להבנה כמו Stick and Button Nodons ועד יצורים יותר ממוקדים במתמטיקה כמו Nodon Absolute Value או Trigger-From-0 Nodon. מבט משטח על כל זה פשוט מרתיע. איך מצפים מהשחקנים לעקוב אחרי הכל?

נינטנדו מקווה שהתרגילים המודרכים, שכל אחד מהם רק קורסי עיצוב משחקים ממוקדים במיוחד, יגרום לאנשים נוחים. כל אחד מהם מתפתח במספר חלקים - ה-Shoot'em up שהוזכר לעיל הוא תהליך של 10 שיעורים - ומכסה נושאים מרובים, עם גיחות משיקות (כמו דוגמה הגלילה) שנועדו להדגיש כיצד שחקנים יכולים לכופף ולעצב את הכללים ליצור משהו מקורי.

כמו כן, ככל שיש כאן אווירה חמודה, המושגים בבסיס כל מבנה הם אוניברסליים למדי. הכלים של פיתוח משחקי AAA שיוצרים Assassin's Creed או Call of Duty עשויים להיראות ולעבוד אחרת, אבל הם עדיין מסתמכים על רבים מאותם יסודות. נינטנדו פשוט מילאה את היסודות הללו בחבילה מקסימה וידידותית למשתמש שבנויה מטבעה לדבר וללמד את שפת פיתוח המשחק בפועל. אתה יכול אפילו לחבר עכבר USB למתג מעוגן ולהשתמש בו עם תוכנה זו.

מהפשוט... קרדיט: נינטנדו

...למתחם. קרדיט: נינטנדו

תג המחיר של 30 דולר אומר הרבה מראש על האופן שבו נינטנדו מסתכלת על הניסוי החדש הזהמוסך בונה משחקים. זו הכרה בכך, היי, הדבר הזה הוא לא באמת אמִשְׂחָק. כמו לאבו, זה צעצוע. צעצוע מעורר יצירתיות, כן, וכזה שמשמש כמעין כלי הוראה. אבל בניגוד למריו או זלדה, העומק כאן הוא ממש מה שעושים ממנו.

זה פיתוח המשחק מסתכם בלחיצות והחלקות. ילדים במיוחד צריכים להימשך לדמויות החמודות, ללוח הצבעים הבהיר ולשמות המטופשים. אבל כל זה הוא רק כיסוי לסט של תרגילי עיצוב משחקים שמלמדים את המשתמשים את הכללים והכלים שלמוסך בונה משחקים(ועיצוב משחקים בכלל!), כשכל שיעור מגיע לשיאו ביצירה מוחשית שתוכלו לשחק לאחר מכן כמו כל משחק אחר.

הם רק נקודת התחלה בסופו של דבר, סימן נוסף לכך שהוא שונה למדי ממחסנית ה-Switch הטיפוסית שלך. עם רוב המשחקים שאנחנו קונים, החומר המובנה הוא כל המטרה. אבל כאן, זה מכשול, אילוץ הכרחי. השיעורים המובנים נמצאים שם כדי להראות לך איך דברים עובדים, אבל השפע האמיתי זהמוסך בונה משחקיםהצעות זה הדבר שאתהלַעֲשׂוֹתאחרי שתעקבו אחרי כל ההנחיות.

מוסך בונה משחקיםיוצא ל-Nintendo Switch ב-11 ביוני.

סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.