אנחנו צריכים לנסות את הקונסולה הקרובה של נינטנדו, ה-Nintendo Switch, היום - לשחק שבעה משחקים שונים, להחזיק את בקרי Joy-Con החדשים בערך בחמש דרכים שונות.
החוויה האמיתית הראשונה שלנו עם ה-Switch ובקרי ה-Joy-Con החדשים שלו עשויה גם להתחיל במשחק הלחימה המטופש למראה נינטנדו שחשפה במהלך המצגת שלהם מחוץ לטוקיו אמש, שנקראנֶשֶׁק.
ראה גם:
איש הצוות של נינטנדו שמאייש את אחת מהןנֶשֶׁקדוכנים תנו לנו לשחק קודם עם ה-Switch. החלקת ה-Switch אל תוך הרציף שלו ומחוצה ממנו מעבירה מיד את המשחקיות בין מסך הטלוויזיה למסך ה-6.2 אינץ' של ה-Switch, המוצג ברזולוציה של 1280x720.
לחיצה על כפתור שחרור בבקרי Joy-Con - כל אחד מסומן בסימן "פלוס" או "מינוס" לציון הבקר המעוטר בכפתורי הפנים, או ה-D-pad בהתאמה - מאפשרת לך להחליק את Joy-Cons לתוך או הבורר עצמו, בקר האחיזה שבו השניים מחוברים לצורה אחת, או לרצועות האישיות שלהם.
שחרור הג'וי-קון מרצועה קרדיט: Mashable
נֶשֶׁקמשוחק כשהוא מחזיק שני בקרי ג'וי-קון, אחד לכל יד, עם הפנים של הבקרים בכפות הידיים והאגודלים שלך על ההדקים של ZL ו-ZR. הושטתי את זרועותי החוצה ובעקומות כדי לזרוק זרועות קפיציות לעבר אדם רוזנברג של מאשבל, משחק נגדי. זריקת שתי הידיים החוצה בבת אחת תפסה אותו, תוך כדי הזזת ידיי מולי בצורת חצי משולש הגן עלי מפני התקפותיו. כפתור ה-L ברח ממנו, בעוד כפתור ה-R גרם לדמות שלי לקפוץ לאוויר. זה היה משחק אגרוף פשוט עם שליטה בתנועה שגרמה לי לצחקק עד הסוף.
קרדיט: נינטנדו
המשחק והקונספט של לחגור את עצמי לבקר הרגישו מזכירים מאוד את השלט של ה-Wii משתי הקונסולות הקודמות של נינטנדו. לולא הגודל הקטן והמגע הרך שלהם (בהשוואה לפלסטיק הקשיח יותר של שלטי ה-Wii), לא הייתי שם לב להבדל מוחשי באופן שבו הבקרים שיחקו ביסודו במשחק הספציפי הזה.
עם זאת, כשגיששתי בהתחלה לשחרר את Joy-Cons מהרצועות שלהם, לחצתי על כל מיני כפתורים בתהליך. קשה למצוא דרך להחזיק את הדברים האלה שאינם כרוכים בפגיעה בטעותמַשֶׁהוּזה בדרך.
מהירות אור ניתנת לריסוק
לחלק הקדמי, הצד ואפילו האחורי של הבקרים יש הזדמנויות מרובות להתנגשות אצבע לכפתור, במיוחד כאשר מחזיקים את הבקר בצורה המסוימת הדרושה כדי לשחק.נֶשֶׁק.
הבא - המשך בנושא של משחקים שמתקשרים חזרה ל-WiiWii Sportsהחבילה הזמינה בהשקת הקונסולה הזו, הגענו לכותר חדש נוסף-1-2 מתג.
1-2 מתגהוא אוסף של מיני-משחקים - משחקי מסיבה, באמת - שמציגים את היכולות של Joy-Con. החזקנו ג'וי-קון בודד ביד אחת כאילו הייתה ידית אקדח, מול היריב שלי מחזיק את הג'וי-קון השני של הסט בידו, ניסינו למשוך במהירות את הבקרים אחד אל השני. שנינו לחצנו על כפתור אחד כדי לצלם מהר ככל שיכולנו, אבל זה הסתכם בעיקר בתזמון והאזנה לאותות שמע כדי לדעת מתי לצייר.
עוד דברים שהחזקתי בג'וי-קון כמו: ידית משוט, לפינג-פונג, והפלות של פרה (באמת). לבסוף, כדי לבדוק את תכונת המשוב ההפטי במשחק ניחוש שיש, שמתי את ה-Joy-Con שטוח בכף היד שלי ללא הרצועות (עבור תחושה נוספת) והטיתי את ידי מצד לצד כדי למדוד את מספר הקפצות שהרגשתי.
למרות שהרגשתי כל זמזום, לא הצלחתי להבחין מספיק אחד מהשני. ירדתי ליד גולה אחת.
המשחק שאפשר לי להיות הכי תכליתי עם בקר Joy-Con היהמריו קארט 8. שחרור בתור אדלוקסמהדורה עבור ה-Switch, המשחק מאפשר לך לשחק עם Joy-Cons בארבע דרכים שונות. למשחק לשחקן יחיד ניסיתי...
שני Joy-Cons מחוברים לאחיזה
קרדיט: ניתן לרסק
שני Joy-Cons מחוברים למתג עצמו
קרדיט: Mashable
שני Joy-Cons מוחזקים בנפרד בשתי הידיים
קרדיט: MASHABLE
בקר אחד של Joy-Con מוחזק אופקית, מחובר לרצועה שמרחיבה את כפתורי SL ו-SR
הסגנון האחרון נועד בעיקר למשחק מרובה משתתפים, כך שלכל שחקן יכול להיות ג'וי-קון לעצמו, עם כל יכולות הכפתורים הרגילות הדרושות שלמריו קארטמִשְׂחָק. אתה יכול לשחק את המשחק בדרך זו למשחקי ספות, כשהמתג מעוגן ומוצג בטלוויזיה, או כשהמתג מונח על הסטנד שלו אם אתה בחוץ בטבע ודואג למשחק מרובה משתתפיםמריו קארט. אני חושד שלרוב המשחקים מרובי המשתתפים יהיו אפשרויות בקר דומות, מכיוון שכל הכפתורים הסטנדרטיים מכוסים בשני מצבי הבקר.
השימוש בבקר Joy-Con אחד בצורה אופקית כמו זה הרגיש מאוד זעיר וקומפקטי, בערך כמו בקרי ה-NES הקלאסיים אבל עם פחות מקום לנשימה בין הידיים. תצורת ה-Joy-Con Grip, אם כי יותר דומה לבקר מודרני, גם בהחלט מקרבת את הידיים שלך זו לזו ממה שהן היו על, למשל, בקר Xbox One או Playstation 4. לא מצאתי שמצב בקר בהכרח מונע על ידימריו קארטכישורים.
עם זאת, המועדף עלי מכל אפשרויות הטיפול היה תצורת האחיזה לנוחות, בעוד החזקת שני Joy-Cons נפרדים הרגישה חסרת תועלת למדי.
ראה גם:
משחקים נוספים ששיחקנו היום:Splatoon 2, Puyo Puyo Tetris, Super Bomberman Rופנינה,Snipperclips.שמור את עיניך על Mashable לקבלת מידע נוסף, כאשר אנו מפרקים את המבט הראשון שלנו ב-Switch.
טינה היא עורכת המשחקים של Mashable. היא ניו יורקרית נולדה וגדלה. היא קיבלה תואר במדיה, תרבות ותקשורת באוניברסיטת ניו יורק, שם גם החלה את קריירת הכתיבה שלה. טינה עורכת וכותבת על משחקי וידאו כבר 8 שנים, ועובדת על פני חנויות שונות כולל Complex Magazine ו- Gawker's Kotaku לשעבר. היא שחקנית יריות מעולה בגוף ראשון אבל מעדיפה סיפורים מעל הכל. יש לה גם את החתול הרך בעולם.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.