קרדיט: Hello Games
שמיים של אף אדםנראה כמו משחק וידאו די טוב.
זה מה שאתה רוצה לדעת, נכון? האם הדבר ההייפ האבסורדי הזה טוב? ביליתי בערך 10 שעות עם הגרסה הסופית של המשחק עד כה ומצאתי שהיא מאוד צוננת ומרגיעה, גם אם קצת משעממת לפעמים.
הנחת היסוד היא הגשמת משאלות טהורה לחנוני החלל החיצון: אתה מתחיל תקוע על כוכב לכת זר עם חללית שבורה, לייזר כרייה והשכל שלך. באמצעות שני האחרונים, אתה מתקן את הספינה שלך ועף לשוטט בגלקסיה המאוכלסת בקונטיליונים של כוכבי לכת הניתנים לחקירה מלאה.
עם זאת -- וזה חשוב --שמיים של אף אדםהוא לא משחק של חקר טהור, כפי שהציע חלק מהשיווק של סוני. למען האמת, זהו משחק הישרדות כבד מערכות ששורשיו בקודמים כמואל תרעבומיינקראפט.
ברצינות, אנשים. אם הצד ההישרדותי שלמיינקראפטמעולם לא פנה אליך, שקול מחדש את ההתרגשות שלךשמיים של אף אדם. סוני שיווקה את המשחק הזה כמשהו שמתאים לכולם, אבל נגישות היא לא אחת המעלות שלו. זה משחק מטומטם.
קרדיט: Hello Games
זה לא שיפוט ערכי, זה הצהרת עובדה. המשחק בשמיים של אף אדםבנוי סביב אוסף של מערכות משלימות שאתה צריך לשים לב אליהן ולנהל תוך כדי חקירה.
תמיכת חיים מתמעטת? מצא כמה איזוטופים כדי להטעין אותו. אין יותר דלק רקטות? צאו לחלל ופוצצו כמה אסטרואידים כדי לחדש את Thramium9 שלכם.
Mashable Top Stories
הישרדות מסתכמת בשמירה על מבחר המונים שלך טעון ופועל. לחליפת החלל שלך, לספינה ולרב הכלי שלך - שילוב לייזר כרייה ואקדח חלל - לכולם יש צורך במשאבים רבים.
זה אומר שכל מה שאתה רוצה להיות במשחק - איך שתבחר לשחק - לצוד ולשמור על עצמך עם משאבים מרכזיים זה תמיד דאגה. כמו שאמרתי קודם: משחק הישרדות. ככה הם עובדים.
ההיקף הגדול הוא שקובעשמיים של אף אדםבְּנִפרָד. יש את הגלקסיה האינסופית לכאורה לפניך והדבר היחיד שמונע ממך לחקור כל סנטימטר שלה הוא פרק הזמן הבלתי אפשרי שזה ייקח.
הידיעה על חוסר האפשרות הזו משחררת באופן מוזר. זה מפחית את הלחץ של צורך לדחוף לעבר כל מטרה יחידה ומאפשר לך להתמקד במקום זאת בהצגת פנטזיית החלל החיצון שלך, בכל צורה שתהיה.
קרדיט: Hello Games
זכור, הכל מבוסס על כ-10 שעות של משחק. זה פרק זמן מיקרוסקופישמיים של אף אדםתנאים.
במבט קדימה, יש לי חששות לגבי אריכות ימים. אפילו אחרי 10 שעות, אני רואה הרבה תכנים חוזרים ונשנים בדיאלוג מפגש עם חייזרים ונקודות עניין בצד הפלנטה.
שמיים של אף אדםעושה חייזרסביבותטוב מאוד, אבל עד כה נכשל בכל הנוגע לאכלוס החללים האלה במגוון של דברים לעשות. המבנים החייזרים וההריסות העתיקות נראים כולם אחרת, אבל הם מושכים מאותו מאגר תרחישים מוגבל לכאורה.
עם זאת, אין ספק שיש משהו מרגיע ומדיטטיבי בנסיקה בקוסמוס הווירטואלי הזה, אפילו עם הלחץ מדי פעם של ניהול מד משחקי הישרדות. המשאבים החשובים ביותר זמינים בשפע, מה שהופך את ההישרדות לדבר שאתה צריך לעשות יותר מאשר אתגר ממשי.
הרִיאָלאתגר עםשמיים של אף אדםהוא מפריד בין הציפיות שמקורן בשלוש שנים של הייפ בלתי אפשרי לבין המציאות של מה שהמשחק בעצם. זה מה שאני אנסה לעשות בעודי ממשיך לטוס קדימה לכיוון הליבה הגלקטית המסתורית של המשחק.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.