קרדיט: damon beres / mashable
במשך הזמן הארוך ביותר, שכנעתי את עצמי שרוצה לאהובשמיים של אף אדםהיה מספיק. זה לא היה עד המאסיביNo Man's Sky Nextהגיע עדכון שהבנתי שאני מתעתע בעצמי.
שיעור היסטוריה קצר עשוי להתאים:שמיים של אף אדםהוכרז לראשונה בטריילר עתיר הייפ ופרטים ששוחרר בסוף 2013. זה היה אמור להיות פלייסטיישן אקסקלוסיבי שיאפשר לשחקנים לעוף בדרכם דרך גלקסיה המורכבת מקוודריליוני כוכבים, שכל אחד מהם סובב על ידי מימוש מלא, כוכבי לכת שנוצרו באקראי.
במשך השנתיים הבאות, מכונת ההייפ של סוני נכנסה להילוך יתר כשניסתה להתאים לציפיות השחקנים לגבי מה שהמשחק יכול להיות. Hello Games, המפתח, הבטיח חבורה של הבטחות לגבי סוג החוויה שהעבודה המוגמרת תספק, אבל השחרור שלה ב-2016 לא הצליח. תכונות היו חסרות והמשחק הרגיש ריק. הייפ, לא ממומש.
(הנהסקירת שעות מוקדמות משלי עבור Mashable, שפורסם לפני שנתיים בדיוק, עד היום.)
לחובבי משחקי וידיאו שחושבים בחקירה וגילויים כמוני, קשה שלא ליפול על המגרש הבסיסי כאן: ישנה גלקסיה שלמה פרושה לפניכם, המורכבת ממיליארדים על מיליארדים של כוכבים וכוכבי לכת. יש לך חללית, חליפת חלל וחופש מוחלט לעשות מה שאתה רוצה - בתנאי שאתה מוכן להשקיע את העבודה כדי לשמור על כל הציוד שלך מתודלק ופועל, כמובן.
כל המיקומים הללו הם מרחבים פיזיים ממומשים במלואם, אם כי הם נוצרים באופן אקראי עם גילוי. למערכות השמש יש חיי צמחים ובעלי חיים משלהן, מערכות מזג אוויר, מבנים זרים ונמלי קריאה משלהן. שודדי ים וצי ספינות מסחר מסתובבים בנתיבי החלל.
אתה יכול לעשות הכל והכל, או כלום. רוצים לבנות בסיס ופשוט להפוך מערכת סולארית אחת לביתכם? לך על זה. חקור בלי סוף, בגרסה האישית שלך, שלמסע בין כוכבים? תתעסק בזה. דחוף לכיוון מרכז הגלקסיה, מושך בחוטים של סיפור, צד פיראטים, סחור בסחורות ממערכת למערכת - הכל אפשרי.
יש רק חלק אחד שחסר: עומק רגשי. זה תוצר של הדרךשמיים של אף אדםמעוצב. במשחק שבנוי סביב שימוש במתמטיקה כדי ליצור באופן אקראי מספר אינסופי של אפשרויות חקר, אין הרבה מקום לניואנסים תסריטאיים.
יש רק חלק אחד שחסר: עומק רגשי.
הסיפור הכתוב מרתק יכול לעשות רק כל כך הרבה. אמנם יש פאזל מסקרן שצריך להרכיב כשאתה רודף אחר מקור האות המסתורי, אבל הפעולה של הסיפור מרגע לרגע מורכבת בדרך כלל מביקור באחד שנוצר באקראיסוּגשל מיקום וקפיצה דרך החישוקים הפתגמים שם -- אותם חישוקים שתמצאו בכל מיקום אחר מסוג זה -- לפני שמחלקים את פיסת התערוכה הבאה.
זה רק למי שרודף אחרי הסיפור. הסר את המבנה הדקיק הזה ולא נשאר דבר שידריך אותך באקראיות מלבד הדמיון שלך. ושםשמיים של אף אדםנשבר בשבילי.
Mashable Top Stories
מאז ההַבָּאהעדכון ירד ביולי, התרגלתי לשוטט ברשתות החברתיות בחיפוש אחר מגניבשמיים של אף אדםסיפורים. התברר שזו פלטפורמה מצוינת ליצירת רגעים של מה שמפתחים וגיימרים ייעודיים מתייחסים אליו בדרך כלל כ"משחקיות מתהווה".
קרדיט: damon beres / mashable
זו רק דרך מהממת לתאר משחק שבנוי סביב מערכות עצמאיות וחופפות שכאשר הן מתנגשות יוצרות תוצאות בלתי צפויות. כאשר שלךGrand Theft Autoהמרדף ירד מהפסים על ידי ערימה של 15 מכוניות שלא היה לך מה לעשות איתה או הערמומיות שלךFar Cry 5הסתננות למאחז עולה בטן כאשר דוב נודד פתאום לתוך הסצנה, זה משחק מתפתח.
שמיים של אף אדםתלוי במידה רבה בשחקנים השואבים סיפוק מהסיפורים המתרחשים באופן טבעי שמתגלים כאשר מערכות שונות מקיימות אינטראקציה. מכניקת הליבה של המשחק - משאבי כרייה, תדלוק ציוד, ציוד יצירה ומסחר, ולחימה בחלל - אינן משיכה בפני עצמה. למעשה, כולם די משעממים.
הקסם שלשמיים של אף אדםקורה רק כשהמוח שלך פתוח לתת לזה לקרות. וגם אז, מציאת ה"כיף" במצבים אלה אינה עוסקת בהנאה המכאנית של לשחק במשחק וידאו. זה על האופן הבלתי מוחשי שהרגעים האלה מאירים את הדמיון שלך.
כך אנחנו מקבלים דברים כמו הטוויטר האדיר הזהפְּתִיל:
ייתכן שהציוץ נמחק
זה יהיה קל להגיד כאן את זהשמיים של אף אדםלא נוחת לי כי חסר לי דמיון. אבל אני לא חושב שזהו, בדיוק. תחומי העניין האישיים שלי במשחקים נוטים להישען על חוויות שמסוגלות לספק רגעים מתעוררים. Far Cry, GTA,מיינקראפט, משחקי Just Cause-- כל אלה הם חלק מהמועדפים שלי.
שמיים של אף אדםנבדל מהשאר, מבחינתי, כי אין מה לתפור את הרגעים המתעוררים יחד. פרקים עצומים מזמני במשחק - עשרות רבות של שעות לפני כןהַבָּאהושקו וקרוב ל-20 מאז - היו משעממים וטחונים.
נגיעה בכוכב חדש בפעם הראשונה תמיד מביאה לריגוש רגעי כשאתה רואה את היבול האחרון של נופים חייזרים מוגש על ידי מנוע הדור הפרוצדורלי של המשחק, אבל זה חולף מדי. וברגע שאתה יוצא מהספינה שלך כדי לחקור ברגל, אותה עבודת פרך מחכה: עוד כרייה, עוד ביקור באיזה מתקן ייצור נטוש או מקום מחבוא של יצורים חייזרים.
קל לאבד את עצמך לקצב הזה. לא בדיוק שנאתי את הזמן שלי עםהַבָּא. בעיקר, פשוט הייתי אדיש. כשאני ברגע של משחק בו, אני נקלע לגמרי לכל משימה שהצבתי לעצמי. אבל כשאני מכריחה את עצמי סוף סוף לקום ולהתנתק, לעתים קרובות אני נשארת חסרת מושג לאן נעלמו כל השעות האלה.
קרדיט: damon beres / mashable
זה מסתכם בשאלה של טעם אישי. אם אתה חי למשחקים שמותירים אותך עם סיפורים בלתי נשכחים, מעטים הם יותר פתוחים ובלתי צפויים מאשרשמיים של אף אדם.
אני לא חושב שאי פעם היה לי כל כך קל לאבד את עצמי בתוך משחק, רק כי אתה אף פעם לא יודע מה יהיה בסוף הטיסה הבאה לחלל. הריגוש שבגילוי אולי חולף, אבל ברגע שאתה נופל לקצב עם לולאת המשאבים של שמירה על הציוד שלך, תגליות חדשות קורות בקצב קבוע וקבוע.
הבעיה מבחינתי היא שאין שום דבר מתחת לפני השטח. התגליות שלך הן רק רגעים קפואים. כלי עוצמתי של מצב צילום מאפשר לך לתפוס את הרגעים האלה בקלות - וזה, בתורו, הוביל לצילומי חלל וירטואליים מדהימים במדיה החברתית - אבל יש מעט במונחים של משחק בפועל שמשאיר אותי משקיע.
זו הליבה של עשה או שבירה שלשמיים של אף אדם. אם הרווחים שבין הדברים הטובים לא מחזיקים אותך על הקרס, הכל מתפרק. הרגעים המשעממים האלה של כרייה וטיסה בנופים חסרי תכונה במשך דקות בכל פעם הם ממש מעוררי שינה, אלא אם כן יש לך את הלך הרוח לכך.
אני לא. אולי חסר לי דמיון. אולי המשחק פשוט לא מפעיל את שלי בצורה יעילה כמו שהייתי רוצה. אבל עם ההשקה שלהַבָּא, סוף סוף אני יכול להודות:שמיים של אף אדםלא בשבילי.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.