לאבד את עצמי בתהום הממתקים הילדותי של משחקי טלפון התאמה 3 זה הרגל רע שלעולם לא אוותר עליו. קרדיט: Shutterstock
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
ברוכים הבאים ללא בושה נובמבר! השבוע אנחנו צוללים לתוך תרבות הפופ שאנחנו אוהבים שהחברה אומרת לנו שאסור לנו.
בקומדיה הפנטסטית של אחרי המוות של NBCהמקום הטוב, הדאגה הכרונית צ'ידי אנאגוניה מתארת את מונולוג הפנים המודאג שלו כ"קול שמזלג משמיע בפינוי אשפה". הרעש הזה - צורם, בלתי נמנע, שגוי - הוא גם מה שהמוח שלי נשמע. יש לי את השילוב העוצמתי של חרדה והפרעות קשב וריכוז, שניהם פועלים יחד כדי לסובב את המחשבות המרוצות שלי לטורנדו חודרני שכמעט אף פעם לא מתפוצץ.
אחד התסמינים האחרים של הפרעת קשב וריכוז שלי הוא מיקוד יתר, מצב נפשי לא רצוני שמתחיל כשאני שקוע לגמרי במשהו. כשאני ממוקד יתר על המידה בפאזל, ספר, חור שחור בוויקיפדיה או כל דבר אחר שמושך את תשומת ליבי, ייתכן ששאר העולם לא קיים. אני אתגעגע להודעות, אשכח לאכול, ובאופן כללי אשאר מושרש בנקודת העניין שלי עד שמשהו גדול מספיק כדי להזיז את המוח שלי ירחיק אותי.
לא ידעתי שיש לי הפרעת קשב וריכוז כשגדלתי; אובחנתי רק בשנות העשרים המאוחרות שלי. במשך עשרות שנים עבדתי סביב התקופות שלי של מיקוד יתר וחוסר תשומת לב כדי לבנות פיגום מתנודד של פונקציונליות שאיפשר לחיות עם המוח הטורנדו הרם שלי. אחד הטריקים שלמדתי בקולג' הוא הרגל הגיימר המביך ביותר שלי. אני מקפיד על משחקי טלפון התאמה 3.
משחקי התאמה 3 כמו Candy Crush, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, Homescapes, Gardenscapes ועוד רבים אחרים הם בני הדודים הספאמיים והמטומטמים של משחקי טלפון נייד "אמיתיים". הם קיימים כדי ליצור לולאות משוב ממכרות שגורמות לשחקנים להחליק על סמלים צבעוניים כדי להתאים לשלוש או יותר מנטה קטנות או כל דבר אחר ברציפות, עד שנעבור רמת משחק ונמשיך להרפתקת ההחלקה הבנאלית הבאה. הם אינסופיים, הם חסרי שכל, והם כלי נשק בקרב שלי נגדחושב כל הזמן.
Mashable Top Stories
משחקים תמיד היו אנקודת מיקוד יתרלְמַעֲנִי. ההורים שלי לא הרשו לילשחק משחקי וידאובתור ילד, אבל זה מעולם לא מנע ממני לחפש את התגמולים העקביים ומינוני המיקרו של משחקי סרוטונין שיכולים לספק. כמבוגר, אני משתמש במשחקי התאמה 3 כדרך המושלמת לתת למוח שלי הפסקה עם טיימר מובנה. לכל משחקי ה-match-3 שאני משחק יש מערכת חיים, אז כל מה שאני מקבל זה חמישה ניסיונות להחליק את דרכי כדי להשלים קהות נפש. ברגע שהחיים האלה נגמרים, המשחק נגמר לכמה שעות. זה מיקוד יתר, אבל עם טיימר מובנה.
לפני המגיפה שיחקתי משחקי התאמה 3 בנסיעה ברכבת התחתית לעבודה. ההשפעה הייתה בעצם מסע בזמן. הייתי נכנס למכונית, מוציא את הטלפון שלי, ובהרף עין הייתי בתחנה שלי לעבודה. לא חשבתי על רשימת המטלות שלי, או על החבר'ה בזמן ההצגה שרוקדים במרחק של עשרה סנטימטרים מהראש שלי, או מה יקרה אם הרכבת תתקע וכולנו נחנק לאט לאט במנהרה שמתחת לאיסט ריבר. בקושי חשבתי אפילו על התאמת רמות ממתקים וריסוק. לא חשבתי על כלום. הפסקתי זמנית להתקיים.
כשכל רגע ערות מרגיש כמו לחבוט בבור מוש שמעולם לא שילמתי כדי לרקוד בו, לחוות כלום זה אושר.
זה אולי נראה כמו ניצחון אפל, אבל כשכל רגע ער מרגיש כמו לחבוט בבור מוש שמעולם לא שילמתי כדי לרקוד בו, לחוות שום דבר הוא אושר. שיחקתי מילולית אלפי רמות במשחקים האלה - ברצינות, חיבור הרמות הנוכחיות שלי במשחקים שבהם אני משחק כבר יותר מחמש שנים מעמיד אותי בסביבות שמונה אלף רמות שעברו - ולא זוכר שום דבר לגביהם. הזמן שאני מבלה שם מבוזבז ומבוסס לנצח.
מכאן הבושה. אני יודע שמשחקי משחק 3 הם בזבוז זמן. אני לא משיג כלום כשאני משחק בהם, ורמות ההצלחה שלי, פלוס שמונת אלפים, כל כך חסרות משמעות שאני מרגיש רע בכלל לתאר אותן כהצלחות. אני צעיר! אני עסוק! יכולתי ללמוד איך לנגן על כלי, לפתח מיומנות, או לבזבז זמן בפיתוח היחסים הבינאישיים שלי עם השעות היקרות האלה. במקום זה החלקתי, חמישה חיים בכל פעם, ונתתי לרגעים שלי לחמוק אל תהום הממתקים המתוקים והזבלים.
אבל אני צריך את השקט. אני צריך לא לחשוב. בשנה שמתייחסת לחוויית הזמן כאל מתיחה מתמוטטת, מתמוטטת כל הזמן שחושלה בגיהנום, אני משתוקקת לכוח לבטל ברצון. אין מנוס ממחשבותי המרוצות; הם תמיד חוזרים בסוף. אני פשוט עושה את הדבר המטופש הזה באופן אובייקטיבי כדי לתת למוח שלי רגע להסדיר את הנשימה לפני שהוא יצטרך להתחיל לרוץ שוב. לא הייתי מרחיק לכת ולתאר משחקי התאמה 3 כטיפול עצמי, אבל אני חושב שיש משהו חשוב באיזה חוסר זהירות הם הופכים אותי.
פעם אחת כשהייתי בטיסת קרוס קאנטרי, חטפתי הפסקת מזל עם שמונה שעות של חיים חופשיים באחד מהפייבוריטים שלי במשחק 3. בין הנמנום והפיפי, שיחקתי את המשחק הזה כל הטיסה. עם הנחיתה, האיש המבוגר במושב לידי טפח על זרועי כדי למשוך את תשומת לבי. "אתה יודע," הוא אמר כאילו הוא מעניק חוכמה גדולה, "המשחקים האלה הורגים תאי מוח." הוא חייך וגם אני חייכתי.
"אדוני," עניתי בנימוס שלא מגיע לו, "תאמין לי. יש לי הרבה מה לנצל".
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.