Oculus Go קרדיט: אוקולוס
Oculus סוף סוף הבינה איך לגרום לצרכנים להתלהב מהמציאות המדומה: זה רק היה צריך לקבל עצה קטנה מסטיב ג'ובס המנוח.
החברה הציגה את אוזניות המציאות המדומה העצמאיות הראשונות שלה, הOculus Go, במהלך כנס המפתחים שלה ביום רביעי, שמתמחר אותו ב-$199.
ג'ובס, המייסד והמנכ"ל לשעבר של אפל, זיהה 199 דולר כמחיר ה"קסם" לצרכניםעוד ב-2005עם ה-iPod Mini והמשיך אותו ב-2008 עם הצגת ה-אייפון 3GS(כן, אני יודע, זה לא סופר סובסידיות).
האסטרטגיה הייתה כל כך מוצלחת שלמשך זמן מה, כמעט כל סמארטפון אחר בשוק הוצע באותו מחיר קסום.
למה 199$ זה מחיר כל כך טוב? זה לא סופר זול, אבל תאמינו או לא, נראה שהוא מעורר תגובה אצל הצרכנים.
בקשו מהם לשלם 300 דולר או יותר עבור טכנולוגיה מתקדמת, במיוחד משהו לא מוכח כמו מציאות מדומה שעדיין צריכה חומרה יקרה יותר כדי לעבוד, והם נרתעים (Oculus מכרה רק 355,000 יחידות Oculus ב-2016). אבל קבע מחיר מתחת ל-200 דולר, אפילו רק דולר מתחת לרף הזה, והצרכנים מוכנים לקחת את הקפיצה.
אפל אפילו לא הייתה הראשונה שגילתה את נקודת המחיר הקסומה הזו. עוד בשנת 2002, שואבי האבק הרובוטיים הראשונים של iRobot Roomba היו במחירים גבוהים$199.95. למרות שמאז הם התייקרו הרבה יותר, נקודת מחיר הקסם הראשונית הזו עזרה להשיק תעשיית שואב אבק רובוטית.
פשוט לך ותעשה VR
מחיר הקסם הזה של 199 $, עם זאת, יקבל רק את Oculus עד כה. המפתח הנוסף להצלחה הפוטנציאלית של Oculus Go הוא היותה מערכת עצמאית.
אלא אם כן אתה גיימר, מציאות מדומה הייתה מכירה קשה עבור צרכנים שנרתעים מהעלויות הנוספות והמורכבות של רוב מערכות ה-VR.
מהירות אור ניתנת לריסוק
סמסונג זכתה להצלחה מסוימת עם אוזניות ה-Gear VR שלה, שפותחו עם Oculus, אבל היא גם מוכרת לעתים קרובות את האוזניות של 99 דולר כצרור עם סמארטפונים הגלקסי היקרים הרבה יותר שלה. זה הגיוני מכיוון שהאוזניות חסרות תועלת ללא הטלפונים.
אפילו Oculus Rift ו-HTC Vive החזקות יותר הן קליפות בלתי ניתנות להפעלה ללא מחשבי PC חזקים שיגבו אותן. ואם אתה הולך בדרך זו, הקמת מערכת כמו Vive, שדורשת עוקבים צמודים על הקיר, היא גשר רחוק מדי עבור רוב הצרכנים.
אוזניות HoloLens העצמאיות של מיקרוסופט מורידות את המורכבות, אך מתומחרות באלפים ונמכרות רק למפתחים ועסקים. בנוסף, הם לא עושים VR מלא. אפילו מיקרוסופט זולה יותראוזניות מציאות משולבתשיכולים להתמודד עם חוויות סוחפות זקוקים למחשבי Windows 10 כדי לתפקד.
Oculus Go פותר בו זמנית גם את בעיית המחיר וגם את המורכבות.
כמובן, יהיו גבולות למה ש-Oculus יכולה להציע תמורת 199 דולר. לדוגמה, הבקר המצורף יעקוב רק אחרי אחת מהידיים שלך עם מד תאוצה מובנה, והאוזניות לא יכולות לעקוב אחר תנועת היד שלך בחלל. באופן דומה, מעקבי התנועה ב-Oculus Go כנראה יהיו פחות ופחות מדויקים ממה שאתה יכול להשיג ב-Oculus Rift. בנוסף, האב טיפוס של אוקולוס סנטה קרוז, חווית VR עצמאית פוטנציאלית ללא פשרות, מחכה בכנפיים. אבל האוזניות האלה כבר עברו שנים וכנראה יעלו יותר מ-$199.
יש לי הרגשה שהצרכנים יופתעו לטובה מחוויית Oculus Go.
לא מכונות להקיא
כמוביל בתעשייה, אין סיכוי שמישהו ב-Oculus יקבל משהו פחות מחוויית VR סוחפת ונוחה. הם לא יכולים להרשות לעצמם לחסוך בקצבי פריימים או מעקב אחר תנועת ראש ולסכן שמשתמשים ירגישו בחילה. חוויות Bad Oculus Go יסמנו סיום מהיר לקו המוצרים החדש של החברה.
כפי שאני רואה את זה, ה-Oculus Go וה-Oculus Rift נמצאים בנתיבי פיתוח שונים. יש להתאים את ה-Rift שכבר נמצא בשוק מבחוץ. Oculus מבצעת שינויים מצטברים השומרים על תאימות למערכות וחווית שימוש עקבית עבור אלה שכבר אימצו את הפלטפורמה. המחיר ב-Rift ממשיך לרדת מכיוון ש-Oculus משיגה יעילות בצד הרכיבים ואולי גם בגלל שהם הגיעו מספיק לקנה מידה כדי לפזר עלויות.
הפיתוח ב-Oculus Go משתמש במה שהחברה כבר למדה על שילוב המסכים (שים לב איך ה-Go תואם ומשתפר את מסכי ה-LCD של Rift - יש לו עדשות WQHD 2,560 x 1,440 LCD) וחיישני תנועה בתוך ה-Rift, אבל מאפשר למהנדסים שלו להתחיל מאפס על איך הם משלבים את כל זה.
הניחוש שלי הוא שרמת כוח העיבוד בתוך Oculus Go תהיה ברמה הגבוהה של קו Snapdragon של Qualcomm עם הרבה זיכרון RAM וחיי סוללה כדי לגבות אותו. החוויה החזותית יכולה גם להיות די טובה מכיוון ש-Oculus זוכה לשלב את המסך. זה אמור לצמצם משמעותית את הפרלקסה שרוב האנשים חווים כשהם משתמשים בסמארטפונים שלהם כמסכי VR שלהם. אף טלפון לא אומר שהאוזניות יכולות להיות קלות יותר ונוחות יותר ללבישה.
היתרון המרכזי של Oculus Go עצמאי הוא שכל פתרון ה-VR נמצא בקופסה אחת. זה עושה את זה יותר כמו הטלפון שלך. פתרון שתוכלו לאסוף ולהשתמש בו באופן מיידי.
Oculus Go עשוי אפילו לעזור למנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, להשיג את היעד המטורף של מיליארד משתמשי VR חברתי. תחשוב על זה. מה הסיכוי שתנסה מדיה חברתית VR כשאתה יודע שאתה צריך להכניס את הטלפון שלך לאוזניות או לחבר אותו למחשב חזק? בְּדִיוּק. אבל אם העיסוק ב-VR חברתי הוא קל כמו ליזום שיחת FaceTime, אנשים רבים נוספים עשויים לנסות זאת.
אם Oculus Go טוב כמו שאני חושב שהוא יכול להיות ושומר על נקודת המחיר של $199, אנחנו עומדים להיות עדים לשחר של עידן חדש ב-VR, אולי הרגע המדויק שבו ההבטחה הוירטואלית שלו הופכת סוף סוף למציאות.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דייויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.