קרדיט: Mashable, בוב אל-גרין
האוקולוס ריפטחוגגת השבוע יום הולדת שנה, לאחר הופעת הבכורה המסחרית שלה ב-28 במרץ 2016. יום הולדת שמח, Oculus, כאבי הגדילה שלך ניכרים.
אבל הצעדים התינוקיים המביכים לקראת הפיכת המציאות המדומה למיינסטרים לא היו בלי כמה ניצחונות.
אחרי שנים של הייפהחל מ-2012, ואבות טיפוס מגושם של מפתחים שהובילו לגרסה הצרכנית, Oculus Rift המעוצב בצורה מושכת עדיין דרש מחשב אישי יקר יחסית ובקר Xbox כדי להפעיל את מערך התוכנה המצומצם הזמינה למכשיר. כצפוי, פירוש הדבר היה שרק הצרכנים הנלהבים ביותר קנו לבואו המיוחל של VR המוכן לצרכן.
למרות המכשולים הללו, Oculus צוברת בהדרגה בסיס משתמשים נאמן.
השאלה היא, האם זה יכול להרחיב את ההתלהבות המסורה של המאמצים המוקדמים למיינסטרים? בואו נסתכל על 12 החודשים האחרונים ונראה בדיוק איפה Oculus ניצחה והפסידה במשימתה להביא VR להמונים. אז אנחנו יכולים להצביע על מתי העתיד של VR באמת יהיה כאן.
הקישורים החסרים
במשך זמן מה, למרות הליטוש העיצובי שלו, נראה היה שה-Rift עשוי להישאר מכשיר בלעדי לחובבים. כלומר, עד שחרורו של Oculus Touch. עם זאת, הבקרים המעוצבים להפליא לא הגיעו לצרכנים עד דצמבר 2016, ועד אז המומנטום הראשוני של שחרורו של Rift כבר דעך.
עם זאת, היכולת של הבקרי מגעלספק פתרון אלגנטי יותר לנוכחות יד ב-VR עוררה עניין חדש בריפט, במיוחד ממשתמשים שכבר רכשו את Rift מוקדם יותר השנה. (ובמיוחד בהשוואה לשרביטים המסורבלים שהציגו ה-HTC Vive ו-PlayStation VR.)
קרדיט: REX FEATURES באמצעות AP IMAGES
בעוד שאפליקציות Rift המוקדמות דרשו היכרות עם בקרי ה-Xbox, ואילצו משתמשים להיכנס לממשק היברידי מביך שעדיין הייתה עם רגל אחת במשחקי הקונסולות, Touch סיפק ממשק מקורי לחלוטין ל-VR.
הטאץ' הגיע באיחור למשחק, אבל התברר שהיה שווה לחכות. יחד עם המגע, Oculus הציגהאווטרים, פנים וידיים וירטואליות הניתנות להתאמה אישית שלקחו את טבילת ה-VR לשלב הבא.
לְנַצֵחַ:להתרחק מבקרי המשחק, להציג אווטרים מגיבים.הֶפסֵד:מחכה יותר מדי כדי להוריד את מחיר Rift + Touch מ-$800 ל-$600 כדי להפחית את מחיר ה-HTC Vive של 800$.
משבר הזהות
זו הבעיה הגדולה ביותר של Oculus: לבלבל את הצרכן.
מהירות אור ניתנת לריסוק
של סמסונגGear VR, אוזניות ה-VR הניידות שדורשות סמארטפון של סמסונג כדי לעבוד, שגשגה בין היתר הודות לשותפות שלה עם Oculus. למעשה, אם משווים את השנה הראשונה של האייפון ב-2007, שהתהדרה בכ-6 מיליון מכירות, אפשר לטעון שה-Gear VR נמצא במסלול דומה, עם 5 מיליון מכשירי Gear VR שנמכרו עד כה,לפי סמסונג.
כשגרתי בניו יורק עם למעלה מ-8 מיליון אנשים, עדיין לא ראיתי מישהו משתמש ב-Gear VR באירוע ציבורי, לא טכנולוגי. קרדיט: סמסונג, אוקולוס
אבל למרות המספרים החזקים, זה עדיין לא נפוץ בכלל לראות מישהו בשדה תעופה או בבית קפה משתמש במכשיר ה-VR הנייד. בטח, בעונת החגים האחרונה ראו מספר סרטונים שהועלו לרשתות החברתיותמראה למשתמשים נהניםמכשירי Rifts ו-Gear VR שלהם. אבל באופן כללי, נראה שהאימוץ של אוזניות VR איטי בקרב צרכנים מיינסטרים שאינם גיימרים.
חלק מהבעיה נובע מ-Oculusגישה מפוצלתלשוק הצרכנים. במקביל לנסות למכור לציבור מכשיר VR מהשורה הראשונה (Rift) שדרש קרוב להשקעה של 2,000 דולר לעומת כמה מאות דולרים בלבד הדרושים כדי לתפוס את ה-Gear VR ואת הסמארטפון של סמסונג הוא מתכון לבלבול. שוק ה-VR פשוט לא מפותח מדי בשלב זה, לבלבל את הצרכנים עם שני מכשירים שנראים עושים את אותו הדבר אך שונים בתכלית במחיר ובביצועים.
יתר על כן, VR זול יותר ופחות סוחף לא עבד כתרופת שער משכנעת לגרום לצרכנים להוציא כסף על VR מתקדם ויקר יותר. מהבחינה הזו, Oculus יורה לעצמה ברגל הווירטואלית במאמץ לשרת שני שווקים שונים (נייד ומחשב שולחני) לפני ששני השווקים הוכיחו קיימא.
קרדיט: mashable, בריטני הרברט
אף על פי כן, בשנה האחרונה, בבהלה לרווחים והיקף אפליקציות לנייד, מפתחים המכוונים למשתמשי Oculus בחרו לעתים קרובות לשחרר אפליקציות VRאך ורק עבור Gear VR,דילוג לחלוטין על משתמשי Rift. התוצאה? מגוון רחב של אפליקציות Gear VR (סרטים, אירועי סטרימינג בשידור חי) ממותגים בעלי פרופיל גבוה, כולם לא זמינים למשתמשי ה-VR הנלהבים ביותר שיושבים בצד עם מכשירי Rift היקרים שלהם.
זה אומר שב-Reddit בסיס המנויים הגדול ביותר של מכשירי subreddit הקשורים ל-VR הוא Oculus בסביבות 80,000, ואחריו Vive בסביבות 70,000, כאשר ה-Gear VR הרחק מאחור בסביבות 23,000 (ב-Subreddit Daydream של גוגל יש כ-7,500 משתמשים רשומים). באיכות גבוהה, משחקי Rift בחינם כמוריקול של רובועוזרים לעורר עניין של Rift, אבל לעתים קרובות מדי נראה שאפליקציות Gear VR מקבלות עדיפות מהמפתחים. זו אשמתו של אוקולוס, והיא נותרה בעיה.
לְנַצֵחַ:נעילת מותג הסלולר המוביל בעולם, סמסונג, לפלטפורמת Oculus VR.הֶפסֵד:מבלבל צרכנים עם VR נייד, ולא מתמקד בבסיס משתמשי Rift נלהב.
המראה הרע
בין כל חששות החומרה והתוכנה, אוקולוס גם מצאה את עצמה נלחמת על חייה בבית המשפט, ובסופו של דבר הפסידה מיליוני דולרים.תביעה בפברואר. למרות שפסק הדין ניקה את Oculus מההאשמות החמורות ביותר בתביעה הקשורות לקוד שמאחורי מערכת Oculus Rift, העיתונות הרעה הייתה בתזמון גרוע. זה הגיע זמן לא רב לאחר שפורסם כי מייסד החברה פאלמר לאקי היהצָמוּדלקבוצת פעולה פוליטית פרו-טראמפ. (מזל אחר כךהפריך חלק מהטענות).
חלק מהמוג'ו הרע התחיל כשפייסבוק רכשה את Oculus ב-2014, מה שהובילזעקה מיידיתמתומכי Oculus המוקדמים שתמכו במכשיר ה-VR בקיקסטארטר.
קרדיט: mashable, בריטני הרברט
עבור חלק, הרעיון של אימוץאוקולוספירושו (בסופו של דבר) קנייה בפייסבוק -- שהיא גשר וירטואלי רחוק מדי עבור כמה מאמצים מוקדמים.
אבל בין אם אתה אוהד פייסבוק או לא, ייתכן שההחלטה של מארק צוקרברג לצלם את Oculus הייתה הדבר הטוב ביותר שקרה ל-VR. המחויבות שלו לפלטפורמה, מגובה במיליארדי דולרים (ומשתמשים), פירושה ש-VR לא יהיה רק נחלתם של מותגי המשחקים ואולפני הסרטים, אלא יכול מאוד להגיע לכל רחבי העולם כחלק מהאקולוגי העצום של הרשת החברתית.
החדשות הטובות? תוך כדי מאבק גדול בבית המשפט, Oculus Story Studio זכה בפרס אמי עבור חווית ה-VRהנריואת שלהאנג'ליקה יקרהקצר הופיע לראשונה בסאנדנס.
לְנַצֵחַ: למרותexec sהייקאפים, מאבקים משפטיים וספקים, Oculus נשאר ממוקד בדחיפה החוצהכותרות חדשותומוצרשיפורים.הֶפסֵד:הסוגיות המשפטיותלא נגמרו, עדיין עיתונות גרועהרודפיםאוקולוס.
אז האם Oculus יהיה המנוע מאחורי הצלחת הפריצה המיינסטרים הראשונה של VR? סביר להניח שנדע ב-12 עד 24 החודשים הבאים. אם VR היא אכן "פלטפורמת המחשוב הגדולה הבאה" כמוצוקרברג קורא לזה, כמו האינטרנט, אנחנו לא יכולים לצפות שזה יקרה בן לילה.
אבל כשזה יקרה, ה-Oculus Rift יהיה, ללא ספק, חלק מרכזי בפאזל.
.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.