קרדיט: בידור סופת שלגים
העונה השנייה שלOverwatchהמצב התחרותי של יביא סולם דירוג גדול בהרבה, סוף משחקי מוות פתאומי ושינויים אחרים כדי לשפר את החוויה התחרותית.
ראה גם:
Overwatchבמאי המשחק ג'ף קפלןהסביר את כל השינויים שבאיםלעונה השנייה, שיוצאת לדרך ב-6 בספטמבר, למרות שהם יהיו זמינים בתחום המבחן הציבורי בקרוב. עונה ראשונה מסתיימת ב-17 באוגוסט.
שינויים בדירוג מיומנויות
השינוי הגדול הראשון הוא סולם דירוג המיומנויות, שבעונה הראשונה היה סולם של 100 נקודות כאשר 100 הוא הטוב ביותר. שחקנים יקבלו ציונים חדשים בעונה 2, בסולם של 1 עד 5,000, אז לא עוד שינויים חלקים מתסכלים כשאתה מנצח בגדול; דירוג המיומנות שלך ישתנה במספרים שלמים.
"אנחנו גם מנסים לקחת את הפוקוס קצת הרחק מדירוג המיומנויות", אמר קפלן. "אנחנו לא רוצים שהמספר הזה יהיה מה שאתה משייך אליך כשחקן תחרותי".
כדי להרחיק את המיקוד מדירוג מיומנויות,Overwatchמציגה מערכת דירוג מבוססת שכבות המורכבת משבע רבדים: ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום, מאסטר וגדול מאסטר. שכבות אלה שוות בערך 500 נקודות בסולם דירוג המיומנויות.
זה שינוי חשיבה, לפי קפלן. במקום ששחקנים ידאגו לגבי הדרגה, עליהם לחשוב על עצמם כשחקן זהב או כשחקן כסף. גם אם יש לך כמה משחקים גרועים ותאבד 100 נקודות בדירוג הכישורים שלך, אתה עדיין תהיה שחקן זהב, מה שעשוי להפיג קצת את החרדה התחרותית בOverwatch.
Mashable Top Stories
אתה גם לא יכול לרדת מתחת לאף דרג שאליו אתה מגיע בעונה גם אם דירוג הכישורים שלך יורד לזה של רמה נמוכה יותר (למעט שתי הרמות העליונות). תגמול סוף עונה יתבסס על הרמה הגבוהה ביותר שתגיע אליה בעונה 2.
מערכת השידוכים גם הולכת להיות קפדנית יותר. שחקנים לא יתאימו למגוון מיומנויות רחב של שחקנים, אלא יציע מגרש משחק אחיד יותר.
עבור שחקנים בראש הסצנה התחרותית, תהיה דעיכה של רייטינג, כלומר אם לא תשחק מספר מסוים של ימים, הדירוג שלך ירד מדי יום.
סוף המוות הפתאומי
המוות הפתאומי נעלם בעונה השנייה. בעוד שמפות שליטה כמו נפאל עדיין הולכות להיות המשחקים הטובים מחמישה, למפות תקיפה או ליווי עדיין תהיה מערכת בנק הזמן עם כמה שינויים כדי להפוך את הקשרים לבלתי סבירים להפליא.
קבוצות בהתקפה יקבלו כעת תוספת של 30 שניות בכל פעם שהן תופסות נקודה אחרי נקודה א' - גם אם הן בהארכה. זמן הבונוס של שתי דקות לקבוצות שתופסות נקודה כשנותרו פחות מ-30 שניות הצטמצם לבונוס של דקה, מה שהופך אותו לקצת יותר הוגן.
"קשרים צריכים להיות מאוד מאוד נדירים במפות ההיברידיות ובמטעני המטען", אמר קפלן. "במטענים, הפעמים היחידות שבהן תיקו מציאותי הולך לקרות הן אם אף אחד לא דוחף את העגלה בכלל... בהיברידיות, קשרים יתרחשו רק אם אף אחד לא יתפוס את המטען בתחילה."
במקרה של שוויון, שתי הקבוצות יצברו כמות קטנה של נקודות תחרותיות.
הסרטון שפרסמה Blizzard מכסה רק חלק מהשינויים שמגיעים אליהםOverwatchבעונה השנייה; מידע נוסף יהיה זמין בהערות התיקון הקרובות.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.