משחקי וידאו עברו כברת דרך, לא? קרדיט: thatgamecompany
ויכוחים בשאלה האם משחקי וידאו יכולים להיחשב לאמנות או לא מרגישים כמו נחלת העבר הרחוק. עם זאת לקח עד 2022 עד ש-Peabody - אחד האוצרים היוקרתיים ביותר של סיפורי סיפורים מצוינים בבידור, דוקומנטרי, עיתונאות, פודקאסטים, אמנויות ועוד - להתחיל להכיר באופן רשמי במדיום באמצעות קטגוריה ייעודית משלו.
"כמוסד, פיבודי כנראה היה צריך לעשות את זה לפני עשור", אמר המנכ"ל, ג'פרי ג'ונס, של זוכי פרס פיבודי דיגיטלי ואינטראקטיבי הראשון אי פעם, הכריז ב-24 במרץ. "אבל היינו צריכים להקים את המסגרת המתאימה".
בעבר, פיבודי עשה כמה מאמצים מפוזרים לכבד סיפורים דוחפים גבולות דרך המבנים המסורתיים המבוססים שלו. חוץ מהענקת סרטי VR תוססים, כמונפילת השלג של הניו יורק טיימסואת מועצת הסרטים הקנדיתרַב קוֹמוֹת, זה אפילוכיבד אתר בשם Transom.org. כל הדרך חזרה בשנת 2003. ואז בשנת 2015, ג'ונס עזר לארגן אפרס Futures of Media Peabody בחסות משותפת של פייסבוק, בתקווה שזה עשוי לשמש כבטא לפורמליזציה בדיוק של קטגוריית הפרס שהיא הופיעה לראשונה בה היום
"כמוסד, פיבודי כנראה היה צריך לעשות את זה לפני עשור".
"זהו מאמץ הרבה יותר מכוון לאותת שאנחנו, כמוסד, מאמינים שסיפורים במרחב הזה תמיד היו חשובים, שלא הייתם צריכים את הגבולות של התקשורת המשודרת המסורתית כדי לספר סיפורים חזקים להפליא", אמר ג'ונס. "פשוט לא הצלחנו לזהות אותם עד עכשיו".
הקדישה את שנת ההשבעה שלה להכרה מזמן,מועצת המושבעים הנערצת החדשה של פיבודיעם רקע אקלקטי במדיה דיגיטלית בחרה פה אחד לכבד סך של 12 פרויקטים מורשת. הזוכים (מה שאתה יכולחקור באתר האינטרנט האינטראקטיבי של Peabody) ללכוד טווח רחב של נקודות מפנה מכוננות אך גם מפתיעות בסיפורי סיפורים טכנולוגיים קדימה. יש משחקי וידאו כמומַסָעוניירות, בבקשה; ניסויים בעיתונות דיגיטלית כמוהבלוג Angry Asian Man של פיל יו משנת 2011והוושינגטון פוסטמאגר היריות האינטראקטיבי של המשטרה"כוח קטלני"; פורצת הדרך של MITתוכנת מחשב ELIZA; פרויקט היצירה מחדש של צילום-עבור-צילום, שמקורו בהמון, שהפך להיותStar Wars Uncut, ואפילו סתומים כמוהחיה, קמפיין השיווק המקוון של ספילברג'ס 2001AIסרט שהמציא בטעות את משחק המציאות האלטרנטיבית.
בעוד מועצת ה-Interactive Peabody, המונה 14 חברים, נפרדת מהמושבעים שבוחרים בקטגוריות המדיה המסורתיות יותר שלו, עדיין חלים אותם סטנדרטים גבוהים של המוסד.
ייתכן שהציוץ נמחק
"לא משנה מה, זה פיבודי. לכן כוכב הצפון שלנו הוא כוכב הצפון של פיבודי: סיפורים שחשובים", אמרה דיאנה וויליאמס, יו"ר מועצת המנהלים האינטראקטיבית ומייסדת שותפה של Kinetic Energy Entertainment. "אבל כוכב הצפון-מזרח שלנו, נגיד, הוא לחפש פרויקטים, מתרגלים, אמנים שמוצאים דרכים למזג טכנולוגיה וסיפור סיפורים. זה קשור לאופן שבו הטכנולוגיה דוחפת סיפור, ואיך הסיפור דוחף טכנולוגיה".
עם אינטראקטיביות, השאלה היא לא רק אם הסיפור חשוב. עליך גם להעריך באיזו מידה היא מתקשרת עם הקהל, ועד כמה הצורה הטכנולוגית מתאימה לתוכן שלה.
"היוצרים צריכים להבין איך לגרום לטכנולוגיה הזו לעבוד בצורה הטובה ביותר עבור הסיפור, ולא להיפך", אמר וויליאמס.
Mashable Top Stories
בהיסטוריה הקצרה יחסית של המדיומים הדיגיטליים הללו, מונחים כמו "אינטראקטיבית" ו"סיפור טרנסמדיה" צורפו לעתים קרובות מדי על ידי גימיקים ומסחר. אתה יכול להיות בטוח, למשל, שאיפשהו בפגישת פיץ', איזה אחי שיווקי מכר את הפרומו המוצלב של סקינים של גיבורי-על של מארוול בפורטנייטכדרך שבה קהלים יכולים "לתקשר" עם ה-IP באמצעות "סיפורי טרנסמדיה". אז אצור מורשת המייצגת באמת את הקטגוריה הרחבה הייתה אתגר ביותר ממובן אחד.
עצם החזרת הגישה לכמה מהסיפורים האינטראקטיביים פורצי הדרך הללו הייתה אתגר בהשוואה לצריכה פסיבית של מדיומים מסורתיים. יותר מהזדמנות אחת, אמר וויליאמס, חבר המושבעים היה צריך לצוד תקליטונים שנשכחו מזמן. הארעיות של הטכנולוגיה אילצה את המושבעים להסתמך כמעט אך ורק על זיכרון מוסדי ושרירי בלבד, שכן אנשים שצפו בז'אנרים שלמים של סיפור הסיפור הזה נולדים יש מאין - ואז נעלמים אל תוך התיישנות.
Papers, Please היא יצירת מופת של עיצוב וסיפור אינטראקטיבי קרדיט: לוקאס פופ, 3909 LLC
באופן חלקי, וויליאמס מקווה שטקס פרסי המורשת לא ישמש רק כארכיון, אלא גם כקריאת השכמה בכל התעשייה על החשיבות של שימור אפילו את הנרטיבים הדיגיטליים המיושנים ביותר.
"אנו זקוקים ליותר מחשבה סביב השאלה היכן ניתן לשכן את ההיסטוריה שלנו".
עם זאת, יותר מכל, החיבוק של פיבודי מרגיש כמו הצהרת חוקיות מוחלטת עבור כמה מהמדיומים הצעירים ביותר בחברה.
"לאורך 82 שנותיה, פיבודי מזהה תותח חזק באמת של סיפור סיפורים בעל משמעות עמוקה. אז כדי להיות מסוגל לשים משחקי וידאו או סרט תיעודי אינטראקטיבי, או אולי אפילו וידאו חברתי לצד זוכים כמו נורמן ליר, ריטה מורנו, קרול ברנט, סם פולארד, זה אומר שהמפיקים שמאחורי המדיומים האלה אינם קלילים שזה לא קשור רק למסחר", אמר ג'ונס. "מנקודת מבט מוסדית, זה מעביר מסר שהתקשורת הזו כבר מזמן הגיעה. אז זה תלוי בנו, כאזרחים, לגלות את הכוח שכבר היה שם. זה מה שפיבודי עושה כל כך טוב: אנחנו מבלים הרבה זמן ו כסף מתלבט, פנים אל פנים, להחליט פה אחד על הסיפורים שאנחנו כאזרחים צריכים לשים לב אליהם, וזה לא משנה אם זה משחק וידאו ארור".
"אנחנו מבזבזים הרבה זמן וכסף בהתלבטות... על הסיפורים שאנחנו כאזרחים צריכים לשים לב אליהם. וזה לא משנה אם זה משחק וידאו ארור".
מה שנתפס בעבר כפוסל - כמו העובדה שהמדיה הדיגיטלית נוטה להיות בעיקר מיועדת ונצרכת בקול רם על ידי צעירים - ניתן לראות כיום כעדות לחשיבותה. עם כל שנה שעוברת, סיפור אינטראקטיבי ממשיך להרחיב את השפעתו ועושרה. ועכשיו, כשפיבודי מטילה את מלוא משקלה מאחורי ההכרה במצוינות בתחום, התקווה היא שעוד יותר חלוצים יקבלו השראה לעמוד בסטנדרטים הגבוהים של המוסד.
"המטרה של פרס המורשת היא להראות לאנשים עד כמה נבנה לפנינו בחושך, ושעכשיו יש לנו הזדמנות לכבד את זה ולבנות ממנו", אמר וויליאמס. "האנשים האלה התעסקו בעצמם עם רק פיסות טכנולוגיה וסיפורים לספר. והם דחפו את זה החוצה כשלפעמים השוק אפילו לא היה מוכן, כשהטכנולוגיה לא הייתה מוכנה, כשהקהל לא היה שם".
אבל היום, פיבודי סוף סוף יותר מאשר מוכן לזהות את כולם.
במעבר לשנת 2023 ואילך, המועצה האינטראקטיבית תעבור לבחירת פרסים שנתיים עכשוויים בדיוק כמו כל קטגוריית פיבודי אחרת. החל מיוני 2022, יוצרים יוכלו להגיש פרויקטים בסיפור סיפורים אינטראקטיבי, סוחף ודיגיטלי מהשנה האחרונה לבחינה.
למרות שסביר להניח שמושבעים לא יצטרכו לחפש שוב תקליטונים, לעתיד של תהליך האצירה הזה יש גם מכשולים ייחודיים משלו. פרסי המורשת אפשרו למועצה האינטראקטיבית לבחור את קרם היבול מתוך עשרות שנים של יוצרי היסטוריה, עם היתרון של מבט לאחור כדי להדריך אותם לעבר הכותרים החדשניים באמת עם השפעה מתמשכת.
"עכשיו אנחנו צועדים אל הלא נודע הידוע", הודה ג'ונס. "אבל אני אופטימי. אני אוהב לאלתר ונמצה את זה תוך כדי".
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.