גם במהלך משחקים, "שחקנים" שומר את הפוקוס על המתחרים עצמם. קרדיט: ארין סימקין / פרמאונט+
שחקניםהוא מעשה של אהבה.
סדרת Paramount+ החדשה של דן פרו וטוני יאסנדה, יוצרי הלהיט של נטפליקסונדאל אמריקאי, הוא סיפור ספורט אלקטרוני של מציאות פוגשת פנטזיה שנבנה בתבנית של סרטי הדוקוס של הולו, ארוכי השעות של מייקל ג'ורדן,הריקוד האחרון. מבחינה פונקציונלית,שחקניםהוא סרט קולנוע. אבל אין שום דבר מלגלג בתיאור שלה את תרבות המשחקים ואת השחקנים המקצועיים שבונים קריירה במרחב הזה.
הסיפור עוקב אחר אליגת האגדותצוות esports בשם Fugitive Gaming. חמשת הילדים המקצוענים - דגש על הנעורים, כאשר בני הנוער ובני העשרים הללו מתוודעים לכל מיני תעלולי נוער - מנוהלים על ידי Creamcheese (מישה ברוקס), מקצוען שחצן וקולני לשמצה, שמעולם לא הצליח להגשים את ההתפארות הכי גדולה שלו. על זכייה באליפות. העולם של הקבוצה נקלע לאי סדר כאשר איש העסקים הבעלים של Fugitive כופה שינוי בסגל כדי להתאים לבואו של Organizm (Da'Jour Jones), תופעה צעירה וגולמית.
התוצאה הסופית היא תיאור בריא ומרגש לעתים קרובות על המאבקים של קבוצת ספורט אחת להתאגד כקבוצה בעיצומה של התערבות בסגל וקרע אישיותי מפהק בין שני השחקנים המובילים שלה. התוכנית עובדת רק בגלל שההתמקדות שלה ב-Fugitive נצמדת למשימה הבסיסית מאוד אך חשובה ביסודה של הצגת תיאור אותנטי של משחקים,משחקיםוגיימרים. במקום פשוט להוציא סטריאוטיפים עייפים,שחקניםחוקר אותם ישירות ואופה בשכבות של אנושיות.
משחקים בזהירות
הופעה מאופקת של Da'Jour Jones גורמת לרגעים הגדולים יותר של ה-Organizm הרכים לפצוח באנרגיה. קרדיט: טריי פאטון / פרמאונט+
"המופע שלנו היה נכשל אם אתה מרגיש את זה כקהלesportsהייתה בדיחה, [כי] אז אתה מרגיש שההימור לא משנה. ואם אתה מרגיש שההימור לא חשוב, המנוע שלנו מקולקל, ואין סיכוי שתעבור את פרק 2", אמרה ייסנדה ל-Mashable במהלך ראיון שנערך לאחרונה עםשחקניםשני יוצרים.
"הרגשנו שבבסיסה, ההצגה הזו תמיד תהיה מכתב אהבה, לא משנה כמה בדיחות [טאקו בל] קנטינה או גרזן בודי ספריי נעשה".
ההנהון של יסנדה למותגים בהערה ההיא הוא התייחסות ישירה לזוג סאונדים מהתוכנית שמתעסקים בסטריאוטיפים של גיימרים. אֲבָלשחקניםתיאור לבבי וממוקד באנשים של המקצוענים של Fugitive Gaming משבית ביעילות את החוד הנשכני יותר של ההומור על ידי מיפוי מדויקמַדוּעַהמותגים האלה חשובים ל-Creamcheese במונחים אישיים בעליל.
"כשאנשים שואלים [אם] זה היה מפתה להכות, התשובה היאלֹא. אני חושב שאין הרבה יותר שאתה צריך לעשות כדי לגרום לעולם [המשחקים והספורט האלקטרוני] להיראות קצת מוזר לזרים", הסביר פרו.
שני היוצרים מכירים באבסורד ברמת פני השטח של התחשבות רצינית בעולם שבו דמויות עם שמות מטופשים כמו Creamcheese הן דמויות מפתח ומונחים שטותיים לכאורה כמו "קומבו ומבו"יש משמעות ממשית. אבל באופן מכריע, לחתוך את הטיפשות כדי לחשוף את היסוד המובן ואפילו הניתן לקשר הוא הבסיסי מדוע הם מצאו את הנושא הזה כל כך מושך.
"אני חושב שאין הרבה יותר שאתה צריך לעשות כדי לגרום לעולם המשחקים והספורט האלקטרוני להיראות קצת מוזר בעיני מבחוץ."
"הטריק שאנו מקווים לעשות הוא שהמונחים האלה די שוטפים אותך וכבר אינם אבסורדיים בזמן שאתה מושך באופן לא אירוני לקבוצה הזו באמצע העונה", אמר פרו והוסיף שזה לארַקהמילים שאנשים אומרים חשובות.
"חבטות למטה... יכולות להתרחש גם בצורה של הופעה", אמר. "אתה יכול בקלות להטיל גרסה של התכנית הזו או לביים גרסה של התכנית הזו שבה הדמויות פשוט רועשות ומגוחכות, בלי שום סוג של רגש ואנושיות גולמיים כלפיהן."
מילוי צוות השחקנים הראשי באמנים שהקרינו "אותנטיות, כנות [ו]היכולת להיות גולמי" היה דגש גדול. דברים כמו גיימינג קרד ולִיגָההידע היו לגמרי לא גורמים. מה שחשוב, הסביר פרו, הוא למצוא "אנשים שהרגישו אמיתיים".
Mashable Top Stories
הוא הצביע מיד על הדוגמה של האודישן ה"מרשים" של ג'ונס לתוכנית, שהתנהל בהזוםבגלל המגיפה. "אני חושב שהוא היה בדלאוור כשעשינו את זה", הסביר פרו. ג'ונס צורף עם ברוקס, שכבר לוהק לתפקיד Creamcheese ומערכת היחסים שלו עם דמותו של ג'ונס היא הלב הרגשי של התוכנית, כדי לרוץ יחד בסצנה.
"אז הוא עושה את הסצנה על זום עם קרםצ'יז. וזה נהיה רגשי, וזה נהיה אינטנסיבי. הואהיה לנו", אמר פרו. "למרות שזו הייתה רק הקופסה הקטנה הזו בפינת המסך! העובדה שהוא הצליח להזיז אותנו ולגרום לנו להישען פנימה במהלך התקשרות זום [אמרה לנו] שהוא כישרון מיוחד".
התייחסות לספורט אלקטרוני כמו ספורט
תחרויות חיות ממלאות רק חלק קטן מהסיפור של 'שחקנים'. רוב הזמן שאנחנו מבלים עם הצוות הזה מתפתח מאחורי הקלעים. קרדיט: ארין סימקין / פרמאונט+
הֲכָנָהשחקניםהעבודה כסיפור ספורט מחובר רגשית הייתה כוכב הצפון שהנחה את שני יוצרי התוכנית. הם מבינים את הז'אנר כמעריצים, והם יודעים שזה לא מעשה המשחק שגורם לסיפורים האלה לשיר, זה האנשים שמשחקים.
"טוני ואני, בדרגות שונות, גדלנו עם גיימינג, אבל... התשוקה הגדולה יותר כאן היא האהבה שלנו לספורט והרצון שלנו לספר מה הוא בסופו של דבר סיפור ספורט מסורתי למדי", אמר פרו. ההצגה אף פעם לא באמתאוֹדוֹתמשחק הווידאו שמשחקים. זה עוסק באנשים שמשחקים בזה ובמערכות היחסים שהם בונים יחד כצוות.
"זה באמת כמו סיפור אהבה, אבל בין [שני חברים לצוות esports], וזה בלי קשר לרקע שלך בכל מה שקשור לגיימינג", אמר יסנדה. "להתבסס על שני חברים לקבוצה ללמוד לסמוך זה על זה הוא סיפור אוניברסלי. אתה לא צריך להתעסק במשחקים כדי באמת להיצמד לזה".
שחקניםאפילו לא התחיל כרעיון ספציפי לספורט. יוצרי התוכנית ידעו שהם רוצים לעשות משהו כמוהריקוד האחרון, אבל עם "ספורט לא מסורתי" כמוקד. השניים נחתו בספורט האלקטרוני בעיקר בגלל שבזמן שהם עסקו בו, הם זיהו קווי דמיון בין עולם המשחקים המקצוענים לעולם הספורט שהם כבר הכירו.
"לשידורים יש מעין אווירה כמו ESPN, המבנה של המשחק עצמו כחמש מול חמש כאשר כל שחקן משחק תפקיד שונה מאוד - היו דברים שחשבתי שאוהד ספורט מסורתי יכול להיאחז בהם, "אמר פרו. יש סיבה לכךשחקניםלטשטש עלפרמאונט+הפניותהריקוד האחרוןבשם: זה היה אחד מכמה מקורות השראה מרכזיים למבנה המופע שלהם, כולל הנסיעות התכופות שלו אל העבר.
"להשתרשות שני חברים לקבוצה ללמוד לסמוך זה על זה זה סיפור אוניברסלי. אתה לא צריך להיות בעניין של גיימינג כדי באמת להיצמד לזה."
לכל אורכושחקניםבעונה הראשונה, קוביות מידע קטנות ומסקרנות יורדות לצופים להתלבט. כאשר אנו למדים לראשונה ש-Creamcheese נהג ללכת לפי ידית הגיימרים "Nutmilk", היעדר ההקשר התומך יחד עם הסטריאוטיפ של גיימרים העוסקים בהתנהגות של נוער גורם לבחירה שלו להיראות כמו בדיחה מטורפת על זרע.
הגילוי בסופו של דבר לגבי מאיפה השם מופיע כמה פרקים מאוחר יותר, והאמת מטרפדת למעשה את ההנחות שלנו. חשיפת "נוטמילק", כמו רגעים גדולים אחרים בתוכנית, לוקחת אותנו לעומקים חדשים של הבנה לגבי הדמות. גישה זו, אמר פרו, הושפעה מאוד מהסרט התיעודי האפיזודי של הולו, מייקל ג'ורדן.
"יש משהו מתגמל במבנה הלא-ליניארי של ללכת הלוך ושוב, וללמוד דברים בעבר באופן שיידע את ציר הזמן הנוכחי, ולהיפך", אמר. פרו ממהר לתת את הקרדיט לבן זוגו היצירתי על כך שהוא כל כך "שורי" לגבי אימוץ גישה מסוג זה.
"אני חושב שחלק מהכיף הוא שזה מרגיש... יותר כמו עולם אמיתי, שבו הכל סופר קשור זה לזה ויש לו קשר סיבתי אחד לשני", אמרה יסנדה.
"כשאתה מתמודד עם נושא ממש גדול [לסרט דוקומנטרי], לעתים קרובות זה לא כל כך מרתק לספר אותו בצורה סופר ליניארית. תפקידו של דוקומנטרי הוא [להבין] כיצד אנו מנתחים מידע לקהל בצורה הטובה ביותר. דרך משכנעת אפשרית עבורנו, עבור [.שחקנים] כדי להרגיש כמו סרט דוקומנטרי מובחר, זה צריך להרגיש כאילו ידיעת הסיפור לא מגיעה מחדרו של הסופר."
שחקנים משקיעים, אז אתה משקיע
ההתקשרות הרגשית שאנו יוצרים עם Fugitive Gaming היא הסיבה שאנו מוצאים את ההצלחה שלהם. קרדיט: ארין סימקין / פרמאונט+
בְּסוֹף,שחקניםעובד טוב כמו שהוא עושה כי הוא מתייחס לנושא שלו באהבה. התוכנית משקיעה הרבה אנרגיה ומיקוד במסעות הרגשיים של דמויות מפתח כמו בקומדיה המובנית של ילדים שהרוויחו יותר מדי כסף בגיל צעיר מדי, והרבה יותר ממה שהיא עושה בפרטי העשבים. שֶׁללִיגָהעצמו.
האלמנט האנושי הזה באמת חשוב. לא רק בגלל זה יצאתי מעריץ של התוכנית; זו גם הסיבה שמצאתי את עצמי מעיף מבטלִיגָהחדשות וזרמים esports בשבועות מאז שסיימתי לצפות. אף פעם לא עקבתי אחרי esports, אף פעם לא באמת שיחקתיליגת האגדות. אבל על ידי השקעתך במסעות האישיים של כל אחד מהכוכבים שלו,שחקניםאורגנית מטפחת עניין בתרבות הסובבת את הסיפורים הללו. כך זה הלך גם לשני היוצרים.
"אחד הדברים שאנחנו מאוד גאים בהם הוא מתי ובאיזו תדירות אנחנו מבקשים מהקהל להשקיע באמת במשחק. כאילו תהיה משחקיותרֶגַעבפרק 1 וא'רֶגַעבפרק 2 שבו אתה רואה איך הם מגיבים ואתה מתחיל לבנות אוצר מילים", אמרה ייסנדה. זו צריבה איטית, אבל עד שאתה מגיע להכי הרבהלִיגָה-ברגעי השיא המרכזיים במחצית האחורית של העונה, אתה חמוש במידע שאתה צריך כדי לעסוק במתח ובשחרור של רגעי הספורט האלקטרוני הגדולים של הסיפור.
זה אותו סוג של אווירה שעושה סרט כמורודיכל כך ניתן לצפייה, אפילו עבור אוהדים שאינם כדורגלנים. "זה כמו כל ענף ספורט אחר", אמרה ייסנדה והוסיפה, "אלא שזה עם האלופים המיסטיים האלה ב-Summoner's Rift".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.