קרדיט: נינטנדו
הלהיט הנייד הנראה בלתי ניתן לעצירה של נינטנדו הגיע לאבן דרך חדשה.
ייתכן שמשתמשי אייפון מבלים יותר זמן במשחקפוקימון גוממה שהם גולשים בפייסבוק, סנאפצ'ט, טוויטר או אינסטגרם, לפידוח חדש.
המספרים, מחברת ניתוח האפליקציות Sensor Tower, מראים שמשתמשי אייפון בילו יותר זמן בשימושפוקימון גומאשר אפליקציות המדיה החברתית המובילות. שחקנים בילו, בממוצע, קצת יותר מ-33 דקות במשחק, בהשוואה ל-22 דקות בפייסבוק ו-18 דקות בסנאפצ'ט, לפי המחקר של Sensor Tower.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אלה אולי נשמעים כמו מספרים די מדהימים, אבל יש כמה אזהרות חשובות לסטטיסטיקה הזו. ראשית, Sensor Tower הסתכל רק על השימוש ביום אחד: יום שני, 11 ביוני, ימים ספורים לאחר מכןפוקימון גוהפרסום הרשמי של.
קרדיט: מגדל ססנור
יתר על כן, כמות הזמן המושקעת פחות ראויה לציון - אם כי עדיין גבוהה יחסית - כאשר אתה משווהפוקימון גושימוש למשחקים ניידים פופולריים אחרים. המגה-להיט של קינגקנדי קראש, למשל, בממוצע כ-43 דקות ביום, על פי Sensor Tower, בעודמשחק מלחמהשחקנים בממוצע קרוב לשעתיים של משחק ביום.
והאם האפליקציה תוכל לשמור על מיקומה הנוכחי או לא היא שאלה אחרת לגמרי. (חלקנו כןעדיין סקפטיהמשחק יסתכם בכל דבר יותר מאשר אופנה.) ובכל זאת, האפליקציה מעוררת הנוסטלגיה של נינטנדו הצליחה לנצח את אפליקציות המדיה החברתיות המובילות בצורה כל כך נוחה ימים ספורים לאחר ההשקה היא הישג משמעותי - דבר שרוב מפתחי האפליקציות יקנאו בו.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
קאריסה הייתה כתבת הטכנולוגיה הבכירה של Mashable, והיא מבוססת בסן פרנסיסקו. היא מכסה פלטפורמות מדיה חברתית, עמק הסיליקון, והדרכים הרבות שבהן הטכנולוגיה משנה את חיינו. עבודתה הופיעה גם ב-Wired, Macworld, Popular Mechanics ו-The Wirecutter. בזמנה הפנוי היא נהנית לסנובורד ולצפות ביותר מדי סרטוני חתולים באינסטגרם. עקבו אחריה בטוויטר @karissabe.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.