חברים משחקים בפוקימון גו ב-11 ביולי בניו יורק. קרדיט: דרו אנגרר/Getty Images
מאז השקתו בסוף השבוע שעבר, משחק המציאות הרבודהפוקימון גולא סתם הפכה לאפליקציה הפופולרית ביותר בעולם - זו תופעה תרבותית ועסקית בתום לב.
עד 8 מיליון מאיתנו מבלים שעות ביום במרדף אחרי עד 150 דמויות מצוירות בדיוניות על פני נוף החיים האמיתיים. למשחק כבר ישמשתמשים פעילים יותר מדי יוםמאשר הטוויטר האדיר.
זה משנה את מזלן של חברות קטנות - כוללחנויות סקס-- שפתאום מוצאים ציידי פוקימונים מצטופפים בחנויות שלהם. וזה משנה את מזלם של העסקים הגדולים (מניית בעל הפוקימון נינטנדו זינקה ב-25% ביום שני, והוסיפה כמעט 15 מיליארד דולר לשווי החברה).
אני נרגש מהצלחת המשחק - במיוחד ההשפעות שלו על שחקנים שפתאום מוצאים את עצמם מתעמלים תוך כמה ימים יותר ממה שהיה להם במשך שנים. אתה לא תמצא אותי מתלהם נגד ההשפעה ההרסנית של המשחקים; בדיוק ההפך. ברור שזו אחת החוויות החברתיות והאקטיביות ביותר שאפשר לחוות עם סמארטפון.
תהיו כנים: כמה רחוק תרצו לרוץ כדי לתפוס Jigglypuff?
לא, זה רק על סמך הניסיון שלי עםפוקימון גוהאפליקציה הקודמת של היוצר Niantic, המבריקה אך פגומה מדי פעםכניסה, אני סקפטי לגבי האם לתופעה הזו יש את סוג הרגליים שהגבורה הזו בבורסה תציע.
בטח, זה מרגיש כאילו אתה יכול לשחק את זה לנצח עכשיו. זה כנראה ירגיש ככה במשך חודש-חודשיים. אבל עבור הרוב המכריע, במוקדם או במאוחר, החידוש מתפוגג. העולם הרחב מאבד את הפיתוי שלו. קריאת הספה חזקה.
תהיו כנים: כמה רחוק תרצו לרוץ כדי לתפוס Jigglypuff?
כניסה,שהושק ב-2011, היה ממכר לסוגי מדע בדיוני כמו היורש שלו עבור נוסטלגים של נינטנדו. ה"סקינים" של המשחקים שונים -- ב-Ingress, שתי קבוצות, ירוק וכחול, נלחמות על שליטה בפורטלים מסתוריים שדולפים אנרגיה זרה למימד שלנו - אבל ה-DNA שלהם דומה באופן מפתיע.
כמו שאנחנוצוין מוקדם יותר השבוע, מיקומים עבור PokéStops וחדרי כושר בפוקימון גונמשכים ישירות מרשימת הפורטלים שבהם נעשה שימושכניסה. כ-5 מיליון מהמיקומים האלה - כולם נגישים לציבור 24 שעות ביממה - הוגשו על ידיכניסהשחקנים.
בפעם הבאה שתתפוס סלוברו, תוכל להודות למיליוני האחים והאחיות המהירים שבאו לפניך.
בפעם הבאה שתתפוס סלוברו, תוכל להודות למיליוני האחים והאחיות המהירים שבאו לפניך.
כמו הרבה אנשים שאני מכיר, הייתי הארדקורכניסהאובססיבי - במשך כשלושה חודשים. הייתי יוצא לטיולי בוקר וערב רגילים בשכונה שלי, מבטיח דומיננטיות של צוות כחול ברדיוס של שלושה קילומטרים, מפטרל כמו כלב שמירה. בהתחשב בכמות הגבעות התלולות ליד הבית שלי, זו לא הייתה משימה של מה בכך.
Mashable Top Stories
היה היבט חברתי חזק - תמיד קל יותר לפרוץ פורטלים יחד - והמון הזדמנויות לעלות רמה על ידי יצירת "שדות" גדולים יותר ויותר בין שלושה פורטלים. התעוררתי בוקר אחד וגיליתי ששחקן ירוק יצר מגרש בין קליפורניה, מקסיקו והוואי, וחלמתי לעשות את אותו הדבר יום אחד.
הכנסתי את אשתי ועשרות חבריםכניסה --לוודא שהם הצטרפו בצד הכחול, כמובן. שיחקתי בזה בעבודה ובחופשה. פרצתי לפורטלים ברחובות סאו פאולו, לונדון, ניו יורק וסן פרנסיסקו. ביליתי סוף שבוע ביוסמיטי, והפכתי את קומץ השערים של העמק שקשה להגיע אליהם לכחול.
ואז? שׁוּם דָבָר. אני לא יכול להצביע בדיוק מתי זה קרה, אבל יום אחד התעוררתי והרצון לשחק נעלם. הייתי קרוב לרמה 8 המיתולוגית, אבל זה לא משנה. לא יכולתי לקחת עוד סיור שכונה; אפילו לא היה אכפת לי כשהפורטל ממש מחוץ לבית שלי הפך לירוק.
באופן אנקדוטי, שמעתי את אותו הדבר פעם אחר פעםכניסהשחקנים בעבר ובהווה. הם הפסיקו בסביבות חודשיים או שלושה. חלקם חזרו לאחר הפסקה ממושכת; רבים נוספים לא.
כל מה ששמעתי מהם תאם את מצב הרוח שלי. זה לא מקרה של התפוגגות החידוש, אלא של מציאות לא מוגברת המבטיחה מחדש את השליטה.
בשלב מסוים, כך נראה, המוח שלך פשוט מעדיף לראות את העולם האמיתי כעולם האמיתי, ולא הזדמנות לשלוף את הסמארטפון שלך ולהטביע את חותמך בשדה קרב בדיוני.
מציאות רבודה הכל טוב מאוד, אבל בסופו של דבר אתה משתוקק להליכה ארוכה ונחמדה לפארק המקומי שבו ההתמקדות שלך היא באוויר צח, לא במרחק לפורטל הבא.
היו יותר מ-7 מיליוןכניסההורדות בחמש השנים האחרונות. Niantic הציע כי עד מיליון הם שחקנים פעילים. אֲבָללפחות שרשור reddit אחדמציע שהמספר קרוב יותר ל-350,000.
אם זה המקרה, תהליך האובססיה והנטישה עשוי להיות טרנד עם משחקי מציאות רבודה. אחרי הכל, יש סיבה לכך ש-Niantic ניתקה בשנה שעברה מחברת האם של גוגל, Alphabet, למרות הצלחתה של Ingress. כמה ממנהיגי הטכנולוגיה המבינים ביותר בעולם קבעו שאין רווח לטווח ארוך בטכנולוגיה זו.
כרגע הם נראים כמו בובות; בעוד כמה חודשים, אולי לא.
אולי התוספת של זיכיון אהוב היא הרוטב הסודיכניסהנָחוּץ. אולי יש משהו בפעולה של רכישת יצורים מצוירים וחמודים שיכולים לקיים את העניין שלנו מעבר לשלושת החודשים.
אבל זה לא דבר בטוח; בהחלט, אם הייתי בכיר בטוויטר עכשיו, לא הייתי מודאג מדי. לפלטפורמת מדיה חברתית יש אורך חיים מוכח יותר לטווח ארוך.
סליחה, אנשים, העדויות מצביעות על כך שלא צריך לתפוס את כולם.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
כריס הוא עיתונאי טכנולוגיה, בידור ותרבות ותיק, מחבר "איך מלחמת הכוכבים כבשה את היקום", ומנחה שותף של הפודקאסט של דוקטור הו "משוך לפתיחה". כריס, שהגיע מבריטניה, התחיל בתור עורך משנה בעיתונים לאומיים. הוא עבר לארה"ב ב-1996, והפך לכותב חדשות בכיר ב-Time.com שנה לאחר מכן. בשנת 2000 הוא מונה לראש הלשכה של סן פרנסיסקו במגזין טיים. הוא שימש כעורך בכיר עבור Business 2.0, ועורך בחוף המערבי עבור Fortune Small Business and Fast Company. כריס הוא בוגר מכללת מרטון, אוקספורד ובית הספר לעיתונות של אוניברסיטת קולומביה. הוא גם מתנדב ותיק ב-826 Valencia, תוכנית הצהרונים הארצית שנוסדה על ידי הסופר דייב אגרס. ספרו על ההיסטוריה של מלחמת הכוכבים הוא רב מכר בינלאומי ותורגם ל-11 שפות.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.