העודפים הבלתי נסבלים של 'Red Dead Redemption 2' קרדיט: רוקסטאר
מאמר זה מכיל ספוילרים לכלל Red Dead Redemption 1 ו-2
לאורך החוויה העצומה, הענפה, הבלתי נגמרת לכאורה שלRed Dead Redemption 2, מצאתי את עצמי שואל את אותה שאלה שוב ושוב: האם אני בכלל רוצה משהו מזה?
האם אני צריך את הפיזיקה הדינמית של האשכים ודפוסי החרא של הסוס שלי? האם הצורך ללחוץ על R2 מספר פעמים כדי לשתות כוס קפה באמת מוסיף לטבילה שלי בעולם? מה, בשם אלוהים, תורמת פיזיקת התנגשות חסרת רחמים, מלבד הפרעות לרגעי סיפור והידורי יוטיוב כושלים? איך פרטים כמושַמנוּנִיובּוֹצִימַיִם,אנימציות הרכבה מותאמות אישית, והפליץאי פעם להצדיק את העלות של עובדי Rockstar Gamesשבועות עבודה של 100 שעות?
75 שעות קשות מחיי מאוחר יותר, קרדיטים התגלגלו על הסיפור הראשי, והתשובה לשאלות הללו התבררה כשמש: לא. לא רציתי שום דבר מזה. בחיפזון לתת לי הכל,Red Dead Redemption 2מוצא מטרה בשום דבר.
בחיפזון לתת לי הכל, Red Dead Redemption 2 מוצא מטרה בשום דבר.
האכזבה המונומנטלית שלRed Dead Redemption 2נובעת מההנחה שהפזרנות הצרופה של עודפותיה נושאת איזשהו ערך אמנותי מובנה. אך עם פי ארבע אורך, עולם, מוזיקה, תוכן, פירוט, נאמנות גרפית וכו',Red Dead Redemption 2משיג הרבה פחות מחצי מהתהודה של קודמו.
משבר קיומי עובר בעורקי היקום של Red Dead Redemption. במשחק הראשון, זהסרט מערבון רוויזיוניסטיDNA יצר סיפור שחקר את המוסר המשוער, הקידמה החברתית, האידיאלים והמציאות של החלומות האמריקאיים שלנו.
אבל השאלה שמטרידה את הפריקוול החדש ששוחרר היא יותר מטא שאלה. מההתנשאות העבדית של הריאליזם, הגודל הכפייתי וחוסר העניין המדהים לספר סיפור ששווה את כמה עשרות השעות שהוא דורש,Red Dead Redemption 2לא מצליח להצדיק את הקיום המופרז של עצמו.
מה יש בפריקוול?
אני מבין את זה. קשה להצדיק נרטיבים של פריקוול. אבל מעטים מתגלים כחסרי בושה, מצועפים דק, מצא והחלף מחדש של המקור שלהם כמוRed Dead Redemption 2. גרוע מכך, המשחק הזה רק מחליש את ההישגים של מה שקדם לו.
ארתור מורגן המסכן, הגיבור חסר התכלית ביותר שעיטר אי פעם עטיפת אמנות קופסה, נבנה מחדש רק כדי למות. אתה יכול לדעת ממרחק של 3,000 מייל, במיוחד בידיעה שהוא לא נוכח ואפילו לא מוזכר בעתיד של ג'ון מרסטון.
מבאס לינוק? קרדיט: רוקסטאר
אבל זו לא הסיבה היחידה שקשה להשקיע בו. בואו ננסה ניסוי: תן שם מאפיין ייחודי יחיד של ארתור מורגן שהוא לא חולק עם ג'ון מרסטון. (שחפת לא נחשבת.)
כמו כן, עצרו אותי אם שמעתם את זה בעבר: פורע חוק המערב הישן, הידוע בהקלה בעין מתה, ממשיך לעשות דברים רעים תוך שהוא מנסה להצדיק אותם כטוב אולטימטיבי, אבל עם אי ודאות גוברת. הוא נלחם לעשות דבר אחד טוב גרידא, עד שהתוצאה תופסת והוא מת.
המשחק הזה כל כך הרבה פעמים שוכח לתת לגיבור שלו סיבה להיותו, שכנראה עדיף לסווג אותו כהקדמה ולא כהקדמה לסיפור של ג'ון. ה"אפילוג" הארוך להפליא שלו (המתפרש על פני שני חלקים ושעות מרובות) מבהיר זאת.
ארתור מורגן המסכן, הגיבור הכי חסר תכלית שעיטר אי פעם עטיפת אמנות קופסה.
אבל אפילו כהקדמה,Red Dead Redemption 2מצליח רק לברר תובנות וסיפור רקע שכבר נרמז בצורה מופתית מהסאבטקסט של המקור. אם כבר, ההצצה החדשה הזו לתוך היצירה של משפחת מרסטון מדגישה פגם שהמשחק הראשון הסתיר היטב, והוא שאביגיל וג'ק הם גזרות קרטון רדודות של אישה וילד.
הראשון מתואר בRed Dead Redemption 2כקלישאה גרוטסקית של הכדור והשרשרת הישן. בלי שום סוכנות או רצונות מחוץ לג'ון, אביגיל היא קצת יותר מרשימה רציפה של דרישות צווחנות, החל מהמובנות (כן, לא כדאי לגדל ילד בסביבה הזו) ועד לאבסורד (בואו נקנה את החווה הזו שמעולם לא רכשנו). נראה בלי הכסף והניסיון שלנו -- או שאני עוזב!).
במשך רוב המשחק, ג'ק הוא רק ייצוג של תמימות בניגוד לאכזריות של סביבתו. הוא כמעט מסתובב בקרבות יריות בחליפת מלחים ללקק סוכרייה על מקל. בהמשך המשחק, הוא הופך להיות יותר מהאדם הבשרני מהמקור, עם תחומי עניין שאינם קשורים לאביו.
עוד אחד שלRed Dead Redemption 2עם זאת, ההזדמנויות שהוחמצו הן כל חקירה של השאלה היחידה שהמשחק הראשון השאיר לנו לגבי ג'ק. איך יכול ילד רגיש וביישן שגדל בעיקר בחווה, שלא רוצה שום קשר עם הוצאה מחוץ לחוק, להפוך לרוצח בדם קר של האפילוג של המשחק הראשון?
עכשיו יש קשת מעניינת שאולי באמת הצדיקה ביקור מחדש שלהRed Dead Redemption.
תעבור את ההולנדים
ההצדקה המשכנעת ביותר לקיומו של הפריקוול היא ואן דר לינד ההולנדי, הדמות היחידה שמצילהRed Dead Redemption 2הסיפור של מחוסר טעם מוחלט. הוצג רק כרוח רפאים נוכחת בכל מקום, נבל במשחק הראשון, קרקע פורייה ובלתי נחקרה נותרה לספר את סיפור המוצא שלו.
עם זאת, באופן בלתי מוסבר, זה לא הסיפור שלו והולנדית היא לא הגיבורה.
ישנן הזדמנויות שהוחמצו ללא סופר בהצגת עולם המתים האדומים מנקודת המבט שלו, מה שהיה מציע שינוי גדול יותר בטון, בנושא, בז'אנר ובקשת הדמות. במקום זאת, גם ארתור וגם ג'ון פועלים כאנטי-גיבורים הניתנים להחלפה, שנבנו לאותה ציניות ניהיליסטית שמגדירה את ז'אנר המערב הרוויזיוניסטי.
מצד שני, הולנדית ייצגה יותר את האידיאליזם מסרטי מערבונים קלאסיים, בתחילה מגלם את הפנטזיה המשכרת הזו של התותחן שנלחם על הנשמה המוסרית של עתידנו האמריקאי.
למקרה שפספסתם את זה באפיגרף, זה חוזר על עצמו מספר פעמים גם במשחק קרדיט: רוקסטאר
זה נשמע מאוד כמו ימי התהילה המוקדמים של החבורה שאנחנו כל הזמן שומעים עליהם בשניהםRed Dead Redemption 1ו2.עם זאת באופן בלתי מוסבר אפילו יותר, אנחנו לא מתחילים את הפריקוול עם הולנדית בשיאו, או שהכנופיה באמת מאמינה בחזון שלו על דרך חיים עדיפה על הקידמה התעשייתית.
תארו לעצמכם את המשחק שיכול היה להיות, אם היינו (כהולנדים) צופים במסכה שלנו נופלת, תהילת האידיאליזם שלנו מתפוררת תחת הלחצים של עולם משתנה ועוין.
אבל מקוריות תכלס!Red Dead Redemption 2בוחר לפתוח עם קיר מילולי של טקסט המסביר שכבר הגענו למוות של המערב, כאשר פורעי חוק ניצודים. אתה יודע, די כמו אותה הנחת יסוד בדיוק שלRed Dead Redemption 1.
Mashable Top Stories
אנחנו נתונים (אני חוזר) לפחות 60 שעות של בחור מחורבן שנעשה חרא יותר
כבר מתחילת הפריקוול, הולנדית כבר מתפרקת בתפרים. יש אזכורים מרובים שלו שלא לצורך ובאכזריות הרג ילדה. ארתור כבר מביע ספקות לגבי מה שגרם לחבורה שלהם להרגיש יותר מסתם פורעי החוק הסטנדרטיים שלך.
על ידי תחילתו של אחרי שוד כושל, כשהולנדית והחבורה בעיצומו של השפלה מוסרית, הנרטיב מבטיח שהוא לא יכול לעשות דבר מלבד להסתובב במעגלים.
אנחנו נתונים (אני חוזר) לפחות 60 שעות של בחור מחורבן שנעשה חרא יותר, מה שמותיר אותי לתהות אם האנשים סביבו הם כל כך טיפשים, או שהם כתובים בצורה גרועה. לארתור לא נותר מה לעשות מלבד לומר 1,001 וריאציות של "אני לא יודע, בנאדם, אני מרגיש שכבר ניסינו את זה".
לפני שתעשה שוב את אותו החרא בכל מקרה.
ניהיליזם מהסוג הלא נכון
אם היתירות המקוממת שלRed Dead Redemption 2הסיפור של אמור להוכיח נקודה, הוא לא. האם המסע הזה באורך אפי על הבנאליות המוחלטת של חיי מחוץ לחוק? לא בטוח למי מיועדת ההודעה אם זה המקרה.
או אולי רוקסטאר רצתה לחזור על התערוכה המרהיבה של המקור של הטבע המחזורי של האלימות - איך החברה הזו לוכדת אותנו בפטירתנו האתית, לא משנה מה אנחנו בוחרים. זה יצדיק את מותו של ארתור, ואת המעבר לג'ון באפילוג לפחות.
אבל הסוף שלRed Dead Redemption 2'האפילוג של האפילוג הזה מוציא את זה לרסיסים. בינתיים, האפילוג של המשחק הראשון פירט זאת בבהירות הרסנית.
אני מניח שזה... חמוד? קרדיט: רוקסטאר
בRed Dead Redemption 1האפילוג של ג'ון, בנו של ג'ון מבטל את כל מה שאביו נלחם למענו על ידי נקמה באדם שהרג אותו - לפני שכרטיס הכותרת "REDEMPTION" מהבהב על המסך, נוטף אירוניה. בRed Dead Redemption 2, ג'ון והחברה חוזרים בנס מנקמתם במיכה בחתיכה אחת, כדי להגשים את חלומותיהם הנועזים או האידיליים שלאחר-פורע החוק.
ממש בסוף, ג'ון ואביגיל עומדים על הגבעה שבסופו של דבר תהפוך לקברם, מתפעלים מהונם הצנוע בבורות מבחילה מאושר.
למי לעזאזל מיועד הסוף העליז הזה?
אנשים ששיחקו במשחק הראשון יודעים שהדף החדש הזה הוא התחלה כוזבת באותה מידה שהוא סיום שקרי, מכיוון שבקרוב אנשי ממשלה יבואו לדפוק כדי לגבות את חובות החטאים של ג'ון. או אם אתה שחקן חדש, נראה שהטייק אווי הוא, ובכן, נחש שהכל הסתדר בסוף!
הכי הרבה דברים בכל משחק אי פעם!
למען ההגינות, יש יראת כבוד ראשונית הטבועה בהיקף העצום שלRed Dead Redemption 2רחבות בלתי נתפסת.
כמו הסטריפ של וגאס, השפע של דברים לעשות: ציד קפדני מציאותי! דיג ממש משעמם! גביית חובות ריאליסטית מטרידה! עיסוקים חרדים מציאותיים באוכל ורעב! קשר מציאותי של סוסים מעורב! שוד בית ואתר קמפינג מציאותי! טיפוח שגרתי מציאותי! עבודות בית עמלניות בצורה מציאותית כמו העברת חציר!
אבל כמו כל כך הרבה משחקי שוברי קופות אחרים,Red Dead Redemption 2הרחבה המדהימה של זה מוזלת באופן בלתי הפיך בגלל אמונה מוטעית ש"יותר" שווה ל"עומק". כשהעומס של ציד קליעות דובים איכותיים דועך, אתה נשאר עם מטלה מבוכה של עולם פתוח שמערער שוב ושוב את כוונתו.
ברגע שהחידוש פג, חוסר שמחה זוחל וריק מתמקם במקום. בטח, אתהפַּחִיתלעשות את כל הדברים האלה. אבל האם אתה בכלל רוצה לעשות את רובם?
אתה נשאר עם מטלה מבוכה של עולם פתוח שמערער שוב ושוב את כוונתו שלו.
לזרוק פנימה חרא חסר טעם זה לא מה שגורם לעולם וירטואלי להרגיש כמו חוויה שגרה. לחלות את השוטרים על שחקנים על כישלונות של תוכנית השליטה הדקיקה שלך לא גורם לי להזדהות עם ארתור וההרגשה של החבורה שפורעי חוק ניצודים כעת ללא רחמים.
Red Dead Redemption 2'הריאליזם הסלקטיבי של מנפץ כל אשליה לפיה הפטיש המדויק שלו לפרטים תורם לטבילה בסיפור שלו.
אני אפילו לא מתרעםRed Dead Redemption 2על האיטיות שלו, או על חוסר הכיף המוחלט המוטבע בפילוסופיית העיצוב שלו. זה אחד מהמשלוחים הראויים להערצה שלו מהמשחק המקורי. מה שמרגיז אותי, למעשה, הוא הכישלון שלה אפילו להתחייב לכך באופן משמעותי.
בניגוד למשחק הראשון, המשימות המייגעות ביותר נותרות לסרגלי צד אופציונליים (חיתוך עצים, להאכיל תרנגולות, לאסוף חרא של פרות - אתה יכול לעשות הכל בחווה שלך, פסיכופת שכמותך!). השווה את זה לשעמום המאולץ והמתיש שלRed Dead Redemption 1השעות הראשונות הנשמרות לעתים קרובות, שמתחילות בקולנוע פתיחה בן 15 דקות של אדם יושב על רכבת, ואחריה משימות של חווה מייגעת, התכתשות פרות, נהיגה בעגלות והדברת מזיקים.
במשחק הראשון ההוא, Rockstar פתחה מערבון שובר קופות שובר קופות עם מתקפת ארציות. כתוצאה מכך, לא רק למדנו שזה החלום שג'ון מרסטון נלחם עליו - ויתרנו על הריגוש של ירי ברובים למען המוות האיטי של החיים המתורבתים. הרגשנו את זה.
עד סוף המשחק, אחרי כל כך הרבה שעות של השתוללות רצחנית מתישה רגשית, באמת התגעגעתי לימים הראשונים האיטיים והפשוטים האלה בחווה של גב' מקפרלן. עד כדי כך שההקלה שטפה אותי לאחר ביצוע המעשה הסופי, הולנדית מתה, וה"מצפן" של ג'יימי לידל התנגן כשרכבת במורד הר אל חלקת האדמה הצנועה שסוף סוף תוכל לקרוא הביתה.
לפני שהכל יילקח ממך בכל מקרה.
יא ג'ון חזר! עכשיו לך לאסוף קצת חרא של פרות. קרדיט: רוקסטאר
לעומת זאת, יהירות שאין לטעות בה עוברתRed Dead Redemption 2הגודל הבלתי נלווה של תוכן, עם מגוון רחב של תוכן שקיים לומר, "כי אנחנו יכולים". זו גישה שהמשחק חולק עם הקפיטליזם הפוסט-תעשייתי שהסדרה כביכול מבקרת.
אולי זו הבדיחה הגדולה, הפוסט-מטא-מודרניסטית של המנהיגים היצירתיים של רוקסטאר: לספר סיפור המקונן על כל מה שהחור השחור המעורה של הקפיטליזם האמריקני הורס, מתוך משחק שבכל מובן מפנק את אותה תאוות הבצע הבלתי יודעת שובע שלנו לעוד - בין אם ובין אם לא אנחנו רוצים, צריכים, או אפילו מרוויחים מזה.
אולי הם ידעו שנקנה את המפלצת הנרחבת הזו של פינוק עצמי לא משנה מה, אז הם החזירו לנו את הגרגרנות שלנו כמו המקבילה הווירטואלית של מרבה רגליים אנושי שאוכל את החרא של עצמו.
או, אתה יודע, אולי המנהלים שלה פשוט רצו יותר כסף.
הפסולת הכי גדולה, הכי יפה
האכזריות של האכזבה שלי בRed Dead Redemption 2מגיע ממקום של אהבה טהורה.
יצירת המופת המקורית של Rockstar היא, לא מעט, אחראית להחלטה שלי להפוך את משחקי הווידאו לקריירה שלי. היקר שאני (ורבים אחרים) חש כלפיו מותיר משימה לא קלה עבור המעשה שאחריו. אם היה אכפת לי פחות, לא הייתי טורח לתת לפריקוול הזה את הכבוד לקחת אותו ברצינות כמו שהוא מבקש שייקח אותו.
מהמקום בו אני עומד, רוקסטאר דומה מאוד לוואן דר לינד ההולנדי
Red Dead Redemption 2הצליח לכבוש את הרוב הגדול של רוח הזמן התרבותית שלנו. עבור רבים, האסקפיזם שלו הוא מתנה שממשיכה לתת. ואין שום בעיה עם זה.
אבל אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שהכישלונות שלה וקבלת פנים ביקורתית זוהרת ללא נשימהלאיית משהו מרושע לאופן שבו אנו שופטיםאומנות משחקי הווידאו.
כי מהמקום שבו אני עומד, רוקסטאר דומה מאוד לוואן דר לינד ההולנדי, האידיאליזם שהפך אותו להיות כל כך מיוחד בזמנו, והידרד עכשיו להיבריס בלתי מבוקש. ובהתבסס על דיווחים על האופן שבו מנהיגיה מתייחסים לעובדים שסובלים זאת מתוך אמונה בחזון שלהם, המטאפורה הזו לא מרגישה כמו מתיחה.
לפחות כשזה מגיעRed Dead Redemption 2, זה משחק שבוודאי יכול לדבר יפה -- אבל אנחנו טיפשים להאמין שההבטחה שלו מובילה אותנו לכל מקום מלבד לקבר.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.