Red Dead Redemption 2 קרדיט: משחקי רוקסטאר
לפני שנצלול פנימה עם הסקירה הזו, מילה עלהִתפַּתְחוּתלִכסוֹס. בשבועות האחרונים, משחקי Rockstar היו שקועים במחלוקת לאחר שראש האולפן המשותף דן האוזר הציע בראיון שהספרינט האחרון ל-Red Dead Redemption 2השחרור של פעם כלל 100 שעות עבודה של שבועות.
האוסרמאוחר יותר הובהרהציטוט שלו, מציין כי ההערה "שבוע עבודה של 100 שעות" חלה רק על ארבעת החבר'ה בצוות הכותבים הבכיר והוסיף כי "ברור שאנו לא מצפים מאף אחד אחר לעבוד כך" ב-Rockstar.
ביום שלישי לפני שחרורו של RDR2, קביעתו של Houser נפלה בספק לאחר מכןקוטאקו פרסם תחקירלתוך האיזון בין עבודה לחיים ותרבות ארגונית ב- Rockstar. התכונה המעמיקה מציירת תמונה בעלת ניואנסים של חברה מלאה באמנים נלהבים, שלעתים קרובות עושים עבודה מעל ומעבר לשעות השבועיות שלהם, לפעמים בגלל שהם רוצים ולפעמים בגלל הלחץ של הנהגת החברה - כל עד להאוסר.
קראנץ' הוא נושא כלל תעשייתי, וכאשר מקרים כאלה הופכים לציבור הם למעשה יכולים להוביל לשינוי משמעותי. אם אתה בכלל מעוניין לשחק ב-RDR2, שאגיד כרגע שהוא משחק נפלא ובעל מבנה מקצועי, כדאי שתקרא את הדוח של Kotaku כדי שתוכל להבין טוב יותר את הנסיבות שבהן הוא נוצר.
Red Dead Redemption 2הוא מסע.
במהלך הסיפור של 50 השעות המינימליות שלו, תגלגלו את דרככם על פני כל יקום המראה של אמריקה בשנת 1899, ערב המהפכה התעשייתית שלה. זה מקום שבו כל השמות משתנים, אבל החברה והתרבות מוכרות מיד. זו גרסה חיה (וירטואלית) של מה שקראנו עליו בספרי ההיסטוריה וראינו בקולנוע.
הכוח המניע אותך ממקום למקום הוא כוכב המשחק, ארתור מורגן, והקשר שלו עם כנופיית ואן דר לינד ההולנדית. בRed Dead Redemption 2באמריקה, כנופיות מחוץ לחוק מייצגות זן גוסס. אין יותר מקום בחברה המתורבתת לשוד ולירי שלהם, והחומות מתחילות להיסגר.
התורנות שלך מסביב למפה רחבת הידיים -- המחנה של הכנופיה הוא בסיס הבית הקבוע שלך -- כולן עוקבות אחר דפוס: הולנדים והחברה מתיישבים בכוונה לשכב בשפל, אבל הצורך הקבוע והדחוף להוציא כסף כדי לברוח בסופו של דבר איזשהו רעיון מעורפל של "חופש" מוביל ליותר התנהגות פלילית, ולתשומת לב רבה יותר מצד רשויות אכיפת החוק המקומיות וסוכנות הבילוש האימתנית פינקרטון.
הסיפור מתרחש כסדרה של ויגנטים מורחבים שבהם ארתור וחבריו עושים את דברם מחוץ לחוק על רקע השונות של חיי העידן התעשייתי הקדום באמריקה. כשהדברים מתחממים מדי וחברים מהימנים מתחילים בהכרח למות, הולנדית מצווה על כולם לארוז, לזוז ולהתחיל מחדש.
כל מיקום שאתה מבקר בו כולל קו עלילה שמפלרטט עם מגוון הרעיונות והמיתוסים הפופולריים של איך נראו החיים האמריקאיים המוקדמים באזור זה. זה מתחיל אותך על קרקע מוכרת, כשפורעי הבוקרים שלך מביים שוד רכבת ומסתתרים בסביבה בסגנון המערב הישן, אבל לא עובר זמן רב עד שהם במנוסה ומחפשים בית חדש בלב אמריקה.
Red Dead Redemption 2 קרדיט: Rockstar Games
תוכלו לרכוב על הסוס שלכם על פני הפתיחות של עמדת מישורים גדולים בזמן ששמש שוקעת שולחת קרני אור מקפצות על פני הנוף המדברי השופע. התמודד עם משפחות סכסוכים, בעלי מטעים, בעיבוד מרהיב להפליא של הדרום העמוק של אמריקה, בייו והכל. מערבבים את זה עם טיפוסים מהחברה הגבוהה בסנט דניס המאובקת, ספוגת הזיעה והמזוהמת תמידית, תמונה יורקת של כור ההיתוך של IRL ניו אורלינס.
גישת הווינייט הגיונית בהתחשב באורך הסיפור הגדול יותר, אבל האיכות של כל אחד מהם נעה לשני הכיוונים. מצאתי שחלק מהסיפור העוסק במצוקת האינדיאנים באמריקה הקדם-תעשייתית היה מיומן ומתחשב באופן מפתיע (אם כי אני מאוד מעוניין לשמוע נקודת מבט אינדיאנית על כך). אבל קטע נוסף, העוסק בסוג מוקדם של ההמון האיטלקי, הרגיש ממהר.
לאורך המשחק, יחסי הגזע וחווית המהגרים באמריקה המוקדמת תופסים חלקים מהסיפור הגדול והקטן כאחד. הכתיבה לא כמעט מוגזמת כמו ב-Grand Theft Auto -- הקצהניות והסאטירה מוזזים לרקע לטובת סיפור אנושי מבוסס יותר -- וRDR2עדיף לזה.
יחסי הגזע וחווית המהגרים בתחילת אמריקה מהווים חלק גדול מהסיפור.
החבורה שאתה רוכב איתה בכל המיקומים האלה היא ישות חיה בתוך המשחק, מאוכלסת על ידי צוות הולך וגדל של אנשים שלכולם יש סיפור. לא כל מי שנוסע עם הולנדית הוא פורע חוק; הוא מוצג כדמות שיש לה חמלה כלפי המדוכאים. אנשים מצטרפים לחבורה במהלך המסע שלך, כי הולנדית מעניקה להם את המחסה והבטיחות של הקבוצה, בתנאי שהם יכולים לעשות שלום עם חייו של פורע החוק.
Mashable Top Stories
בהתפתחות משמעותית מעבר למאמצי Rockstar בעבר, ארתור יכול לדבר ולשמור על קשרים עם כל חבריו לנוסעים (כמו גם אנשים בעולם הרחב במובן מוגבל יותר). לפעמים לאדם יהיה סיפור לספר או משימה שהוא צריך עזרה בה, אבל ארתור יכול לברך או להתנגד לכל אחד ואז צריך להתמודד עם ההשלכות של התנהגותו, טובה או רעה.
להיות שמוק לחבורה שלך, למשפחה שלך, עוזר לתת טעם לסיפור. תמשיך להתנגד להולנדי, למשל, והוא פשוט יתעצבן מספיק כדי להפסיק לעסוק. אבל לדבר חרא עם איזה עובר אורח אקראי יכול בקלות לעורר קרב יריות. ארתור יותר ממסוגל במצבים האלה, אבל לשנוניות מתמשכת יש השלכות -- ראיתי רק סוף אחד, אבל כנראה שיש ארבעה בסך הכל, המושפעים מהבחירות שאתה עושה.
ההתנהגות הטובה והרעה שלך נבדקת במד מוסר גלוי, המוגדר כ"כבוד". התחלת קרבות, ביצוע פשעים וירי בחפים מפשע מניף את ארתור לכיוון הקצה האדום והבלתי מכובד של המד, תוך סירוב תשלום עבור מעשים טובים שנעשו ועזרה לאנשים במצוקה מפנה אותו לטריטוריה מכובדת.
שיחקתי את ארתור בתור בחור טוב בעיקר, ונטיתי לראות תשלומים גדולים מפעילויות ציד ראשים -- אתה לא היחיד בחוץ שמבצע פשעים, אחרי הכל. תיעוד הביקורת של Rockstar מצביע על כך שהתנהגות חסרת כבוד נושאת השפעות משלה, כמו יותר כסף שהרוויח מגניבות קטנות.
Red Dead Redemption 2 קרדיט: משחקי רוקסטאר
אתה יכול לכאורה למנוע חלק מהחום מביצוע פשעים על ידי לבישת מסכת השודדים האמינה של ארתור. אבל זה קבור בתת-תפריט ונראה שהוא עובד רק חלק מהזמן - או לפחות, לא שמתי לב לתועלת בכל פעם שחבשתי את המסכה. המשטרה עדיין גילתה אותי והפכה את חיי לגיהנום.
התנהגות טובה ורע גם מקנה לך מוניטין בכל מקום שאתה הולך. ככל שאתה מבצע פשעים באזור מסוים, השפע על ראשך גדל, מה שבתורו מקשה על ההתמצאות והניהול של המשאבים שלך - חנויות סוגרות את הדלתות בפניך, נסיעות בדילית בתשלום (סוג של נסיעה מהירה) זכו לא מברכים אותך, וציידי ראשים מופיעים לסירוגין כדי לגבות את המחיר על ראשך.
לסבך את כל זה הוא האתגר הבסיסי של פשוט להסתובב פנימהRDR2העולם של. זה חייב להיות החלל הווירטואלי הגדול והמפורט ביותר שבנתה רוקסטאר אי פעם. כל מפת העולם מהראשונהRed Dead Redemptionנמצא שם (ללא מקסיקו), אבל זו רק מדינה אחת בארה"בחָמֵשׁאתה עובר במהלך המשחק.
גודל המפה לבדו לא מהווה בעיה בנסיעות בינעירוניות, זה אמצעי התחבורה שלך. ארתור מבלה את עיקר המשחק בהסתובבות על גב סוס; רכבות ודיליז'ים הופכים ליותר קיימאים ככל שתחשפו יותר מהמפה (כמו גם נסיעה מהירה המבוססת על מחנה), אבל בהכרח בסופו של דבר תרכב על הסוס שלך מכל נקודות הירידה כדי להגיע ליעד הסופי שלך.
הקצב האיטי יותר של נסיעות למרחקים ארוכים עוזר לשמור על ריכוז הסיפור הזה.
אתה יכול לבנות קשר עם הסוס האהוב עליך לאורך זמן, לפתוח מיומנויות חדשות וסטטיסטיקות טובות יותר בתהליך (כך גם לגבי הנתונים הסטטיסטיים האחרים של ארתור, כמו בריאות וסיבולת). אבל אפילו הסוסים הטובים ביותר, 1,000$ פלוס (רכישה יקרה במשחק הזה) יכולים ללכת כל כך מהר, והורדתם מהכביש היא לרוב מתכון לאסון -- במיוחד מכיוון שהסוס שלך מת לנצח כשהוא מאבד את כל בריאותו, אלא אם במקרה יש לך טוניק להחייאת סוס במלאי שלך.
עם זאת, אל תקח את האילוצים האלה כשליליים. בטח, חקר נרחב ובשעות הפנאי שלך אינו קל כאן כמו במשהו כמוGrand Theft Auto V. אבל קיומו של ארתור הוא מאוד ממוקד בכנופיה ובמשפחה בעיצובו. אתה יכול להתרחק רחוק יותר, אבל המשחק נותן לך כמה סיבות לעשות זאת מכיוון שהסיפור שלך מתפתח בהכרח בסמיכות (יחסית) להולנדית ולחברה.
במילים אחרות: הקצב האיטי יותר של נסיעות למרחקים ארוכים עוזר לשמור על ריכוז הסיפור הזה. זה גם מעודד אותך לעסוק באמת ברמת הפירוט המטריפת את השכבותRDR2אמריקה המוקדמת. נקודות עניין לא מסומנות והתכנסויות בלתי צפויות לא מצטופפות מספיק כדי להוות מטרד, אבל הן צצות לעתים קרובות.
זה הכל טוב, אבל זה מגיע עם השקעה כבדה. לא תסיימו תוך שבוע מבלי להשקיע זמן לא בריא (תאמינו לי, אני יודע מניסיון אישי). זהו משחק שמרים אצבע אמצעית לבולמוס התוכן. אתה אמור לספוג את העולם הזה, הסיפור הזה, במשך כמה שבועות אם לא חודשים.
כמו שאמרתי בהתחלה, זה מסע.
עם זאת, לא לכולם. אם הקצב וסגנון הפעולה הרווחים במשחקי העולם הפתוח של Rockstar הם בדרך כלל לא הקטע שלך,RDR2לא ישנה את דעתך. זוהי גרסה גדולה יותר וטובה יותר של המשחק הראשון מבחינת מבנה הסיפור והתחושה, כך שמי שנטה יותר ל-RDR מאשר ל-GTA ימצא הרבה מה לאהוב.
Red Dead Redemption 2 קרדיט: משחקי רוקסטאר
יש גם הרבה תכונות שהמשחק לא עושה עבודה מצוינת בלמד אותם. ישנם מספר אתגרים שאתה יכול לרדוף אחריהם, למשל, והשלמתם מובילה לעתים קרובות לביטול הנעילה של פריטים המעודדים סטטיסטיקה. אבל קל לפספס את כל זה אלא אם כן אתה צולל לתפריט ההשהיה ומתחיל לחטט.
כמו כן, ביצועים טכניים לא היו בעיה עבורי מכיוון ששיחקתי את המשחק ב-PlayStation 4 Pro, ואני מניח שזו תהיה חוויה דומה עבור שחקני Xbox One X. אבל לא הייתה לי הזדמנות לבדוק את זה על הדור הראשון של חומרת PS4 ואני לא יכול לדבר על איך זה משחק.
לפני שנשים מכסה על זה, יש דבר אחרון שאני רוצה להדגיש: המוזיקה.
חובבי סרטים מסרג'יו לאונה וז'אנר "מערבון ספגטי" ישמחו בכל מרדף מותח או קרב יריות. אמנם אין דבר אייקוני כמו זה של אניו מוריקונהנושא לזיהוי מיידיהטוב, הרע והמכוער, כולם שלRDR2הרגעים המוזיקליים המובילים של לוכדים את אותה רוח. זה מתאים לחלוטין למה שרוקסטאר מספק בסיפור המערב הישן הזה.
אז הנה לך. אפילו לא נגעתי בספוילרים הכבדים (ולא אעשה זאת!), אבל אני יכול להגיד לכם שההמשך הזה הופך גם את המשחק הראשון וגם את הסיפור הכללי של ג'ון מרסטון לטובים ומשמעותיים יותר.Red Dead Redemption 2הוא בבת אחת אבולוציה מדהימה של נוסחת משחקי Rockstar וכל מה שמעריץ יכול לקוות לו מאRed Dead Redemptionהֶמְשֵׁך.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.