עבודת צוות גורמת לחלום לעבוד. קרדיט: Arkane/Xbox
העיירה רדפול, מסצ'וסטס ראתה ימים טובים יותר. לא ביליתי הרבה זמן בניו אינגלנד, אבל אני יודע שזה לא אמור להיות מוצף עם ערפדים ואנשי כת סדיסטים.
הכפר הקטן והמשונה הזה הוא התפאורה של השם ההולםנפילה אדומה, המשחק החדש ביותר של המפתח המוערך Arkane. זה מושק ישירות ל-Xbox Game Pass, ועל סמך הדגמה של בערך 90 דקות שיצא לי לשחק,נפילה אדומהאולי יש את הרוטב. זה הכל הודות לעולם פתוח שהוא גם מאיים וגם מעצים, ארבע דמויות שאפשר לשחק בהן עם תפקידים ייחודיים בלחימה, ומבנה שנראה שעובד גם במשחק סולו וגם בשיתוף פעולה של ארבעה שחקנים.
ראה גם:
מוקדם מדי לומר אם המשחק הבא מהמותג מאחורחסר כבודודתלופיכול לעמוד בחיוב הגבוה הזה, אבל תוך פחות משעתיים, הפכתי מ"סקרן במעורפל" ל"מגרד לשחק יותר".
פתוח, אבל לכאורה לא מתפשר
למקרה שהיית בחוץ,נפילה אדומההוא יריות מגוף ראשון המתרחש בעולם פתוח מלא בערפדים רבי עוצמה (שנוצרו על ידי חברה ביו-רפואית) ובני האדם שמאפשרים להם באמצעות פעילות כת. אתה בוחר מתוך אחת מארבע דמויות (בכל אופן בהשקה) שניתן לשחק בהן, כל אחת מביאה את היכולות הייחודיות שלה למאבק נגד הערפדים.
הבחירה הזו היא מיד איפהנפילה אדומההתחילו לתפוס אותי כי כל ארבע הדמויות נראות מגניבות ושימושיות להפליא בלחימה:
ג'ייקוב, שיכול להסוות את עצמו ואת חברי הצוות תוך שימוש ברובה צלפים רפאים כדי להוציא רעים מרחוק
דווינדר, צייד מפלצות חובב שמשתמש בגאדג'טים תוצרת בית לשליטה בקהל
רמי, שיכול לרפא בעלי ברית ולהשתמש בבן לוויה רובוט כדי להסיח את דעתם של אויבים
וליילה, שמשתמשת בטלקינזיס כדי להגן על חבריה מפני קליעים ולהרים אותם לאזורים בלתי נגישים
התגלגלתי עם Devinder כי זה היה הדגמה סולו בלבד וכישורי אזור ההשפעה שלו נראו שימושיים במיוחד עבור תרחיש ללא חברים לקבוצה. צדקתי, אגב; דווינדר יכול לזרוק מטה ברק שמזעזע אויבים ברדיוס מסביבו, כמו גם אור UV שמאבן כל ערפד שייתפס בקרבתו. שניהם התגלו חיוניים להישרדות.
משם, אתה נזרק לעולם פתוח שגדול באופן ניכר מכל סביבה שארקיין יצרה קודם לכן. הדאגה המיידית שלי הייתה שקנה מידה גדל פירושו פשרות לסוג החללים הפנימיים האמינים שבהם ארקנה מפורסמת. רמות אישיות בדתלופאוֹחסר כבודהם לא מסיביים, אבל הם עמוסים בצפיפות בדירות, משרדים ובניינים אחרים שתוכלו לחקור ולחטט בהם במלואם, ולגלות את סיפוריהם של תושביהם לאורך הדרך.
למרבה המזל,נפילה אדומהלא נראה לקצץ בזה. לדוגמה, החקירה שלי הובילה אותי לכנסייה ענקית וריקה מלאה בחדרים צדדיים לסנן דרכה. בית התפילה הפך בבירור למקום מקלט לאחר התפרצות הערפדים, עם שקי שינה ואספקה פזורים באזור. מגדל הפעמונים למעלה החביא גופה ולצדה רובה צלפים חזק, בעוד בחדר קבוצת הנוער היו כל מיני הערות על הילדים שהשתתפו בכל מפגש.
והכי חשוב, כל זה נראה אופציונלי לחלוטין. חוץ מכמה נסחי כת שהסתובבו מאחור, הכנסייה לא נשמרה כלל. אפילו לא היה שום דבר בעל ערך לשינוי משחק בפנים. זה היה רק מקום עם סיפור שאפשר היה להסיק ממנו עם מספיק חקר. זה הקסם של משחקי Arkane, ונראה שהוא נמצא כאן במלואו.
Mashable Top Stories
שמאל 4 Deathloop
לחלק מהנשקים יש יתדות כמו כידונים. קרדיט: Arkane/Xbox
אחרי שאמרתי את זה,נפילה אדומהיוצא מהמשחקים האחרים בכמה דרכים עיקריות שעלולות להפריע לזרימת Arkane הקלאסית. העיקרי שבהם הוא שאתה יכול להתחבר עם עד שלושה חברים לקצת כיף של ציד ערפדים. לא יצא לי לנסות שיתוף פעולה, אם כי אני אגיד שהמשחק היה מרשים עדיין מאוד מהנה ומהנה לחלוטין כחוויה סולו.
ובכל זאת, יש לי כמה דאגות לגבי כמה חקירה מכוונת וקריאת פתקים אתה יכול לעשות עם שלושה צחקוקים אחרים שמתרוצצים. במאי המשחק הארווי סמית' (מעצב ראשי עלדאוס אקס, בין הרבה דברים אחרים) הכיר בכך שהקו-אופ יהפוךנפילה אדומהלחוויה שונה מהותית.
"למען האמת, אם אתה מוסיף שחקן שלישי או רביעי, זה מפסיק להיות [כמו משחקי ארקיין הקודמים] והופך למשהו אחר, והמשהו אחר זה כיף להפליא", אמר סמית'. "בעולם החלומות שלי, אנשים היו מנגנים סולו פעם אחת ואז מוסיפים עוד שחקנים ומשחקים בדרך אחרת".
זה מביא אותי לקרב, שהרגיש נהדר בזמן המוגבל שלי עם המשחק, אבל הוא בהחלט לא-ארקן. שם המשחק כאן הוא רובים גדולים שמקודדים בצבע על בסיס נדירות ועוצמה, עם תחמושת שהיא לא בדיוק דלילה ומתמלאת בקלות בבית מבטחים. כלי נשק רגילים כמו רובי סער ורובי ציד מרגישים כבדים כראוי עם כל ירייה, אבל הם לא מספיקים בפני עצמם.
ברגע שבריאותו של ערפד התרוקנה, אתה צריך לרוץ אליו פיזית ולתקוע יתד בלבו, או למצוא מקור אש כדי לשרוף אותם למוות. זה המקום שבו כלי נשק מיוחדים כמו משגר יתד או קרן UV מרוכזת שימושיים, מכיוון שהם יכולים להרוג או לבטל בדרך אחרת ערפדים מטווח.
התגנבות היא גם אופציה, אבל נראה היה שזה הרבה יותר כלי להימנעות מאשר קונפליקט. הרגשתי שהכי קל פשוט להיכנס לאקדחים בוערים, ולהפוך מפגשים לירי מהנה ודינאמי בגוף ראשון, שבכל זאת היה עדיין די קונבנציונלי בסטנדרטים של Arkane. אני מתאר לעצמי שמשחק שקט הוא אפילו פחות אופטימלי או אפשרי עם ארבעה שחקנים שמבליטים דברים, אלא אם כן אתה והחברים שלךבֶּאֱמֶתמְתוּאָם.
חייב לאהוב מטפורות
יעקב יכול גם להשתמש בעורב ספקטרלי כדי לעקוב אחר אויבים מרחוק. קרדיט: Arkane/Xbox
כמובן, עולם פתוח שניתן לחקור בצפיפות אינו משכנע במיוחד ללא תפאורה נהדרת, וזה המקוםנפילה אדומהלא הצליח ללכוד אותי בשיווק המוקדם שלו. עיירה קטנה אמריקה פשוט לא נוצצת על פני השטח כמו הסביבה הפנטסטית או המדע הבדיוני של משחקים כמוחסר כבודוטֶרֶף.
עם זאת, התחלתי לשנות את דעתי לגבי זה בזמן ששיחקתי את המשחק ודיברתי עם סמית'. לזחול סביב סביבות אמינות שמרגישות קרובות מספיק למה שאתה עשוי למצוא בכפר בניו אינגלנד יש בזה קסם מסוים. כפי שסמית' ציין, ההיסטוריה של האזור של משפטי המכשפות והרדיפות לכאורה הופכת אותו גם לבשיל לשימוש כתפאורה למשחק וידאו על טבעי.
נפילה אדומהיש הרבה מה לאהוב על סמך הכמות הקטנה שלו ששיחקתי. הלחימה שלה מאתגרת ומרגשת, הדמויות שלה מגוונות וממלאות תפקידים מעניינים בקרבות, והחללים הפנימיים שלה עשויים להיות צעד עלייה ממשחק העולם הפתוח הממוצע. העובדה שזה יהיה בחינם ב-Game Pass עוזרת מאוד.
אבל הדבר שהכי ריגש אותי לא היה קשור להדגמה. במקום זאת, זה מה שסמית' סיפר לי על ההשראה לערפדים המרושעים של המשחק.
"מפלצות הן תמיד מטפורות ובעולם בו אנו חיים כרגע יש אחוז זעיר של אנשים שניזונים מכל השאר עד לנקודה שבה ממש נהרות מתייבשים ומקומות מוצפים ושורפים היכן שהם בדרך כלל לא עושים זאת", אמר סמית' . "אבל קבוצה זעירה של אנשים חווה את הרווחים הגדולים ביותר בהיסטוריה האנושית. יש להם מטוסים פרטיים, יש להם מספר אחוזות, לחלקם יש איים, וזה מרגיש כאילו ערפד מסטארט-אפ ביו-רפואי הוא הגישה הנכונה".
הנה תקווהנפילה אדומהיש לו את המיץ לגבות את הסנטימנט הנבון ביותר הזה.
Redfall יושק ל-Xbox Series X/S ולמחשב האישי ב-2 במאי.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.