הבחור הגדול חזר בפרספקטיבה חדשה ומרגשת. קרדיט: capcom / פייסבוק
Capcom הולכת להמשיך ולהוציא מחדשResident Evil 4עד הרבה אחרי שעזבתי, וגדלתי לקבל את זה.
זו כל כך קלאסיקה של כל הזמנים בסדרה שהיאהמשך רביעייצא מוקדם יותר ב-2021, ובכל זאת אנחנו כאן עם דמיון מחודש נוסף של הלהיט מ-2005. לאחר שכבר כבשו כל קונסולה מסורתית בשוק, כמו גם PC, iOS, Android ומשהו שנקראזיבו,Resident Evil 4in VR מושק ב-21 באוקטובר בתאריךOculus Quest 2עבור $39.99.
זו ללא ספק דרך מגניבה וייחודית עבור אנשים שכבר יודעיםRE4לחוות את מסעו המתגלגל של הסוכן הממשלתי ליאון ס. קנדי לתוך העולם התחתון הנסתר של ספרד הכפרית, אבל אנשים שיוצאים לראשונה צריכים לשקול תחילה אפשרויות אחרות אם הם רוצים את החוויה הטהורה ביותר.
מגוף שלישי לגוף ראשון
פיצוצי רובה ציד מעולם לא הרגישו טוב יותר. קרדיט: capcom / פייסבוק
למי שלא מכיר מה עשהRE4כל כך מיוחד לפני יותר מ-15 שנה, הוא פחות או יותר אחראי לאופן שבו המצלמה פועלת במכשירי יריות מודרניים מגוף שלישי. בטח, היו הרבה משחקים על ירי ברובים מנקודת מבט של מאחורי החפיסה בעבר, אבלRE4הפך פופולרי לרעיון להחזיק כפתור כדי להניף את המצלמה על כתף הדמות לכיוון מדויק יותר, משהו שכמעט כל משחק בז'אנר עושה כעת. זו הייתה סטייה גדולה מזוויות הצילום הקבועות של משחקי Resident Evil הקודמים, וכך היהמצוטט ישירותכהשפעה גדולה על מרכיבי הז'אנר המאוחרים יותר, כמוGears of War.
גרסת Oculus שלRE4שומר על הכל מהמקור: פריסות ברמה; מיקומי אויב; קרבות בוס; כל חידותיו השונות; אפילו החידתי, החביבבעל חנות. עם זאת, המשחק בגוף שלישי שהגדיר את החוויה המקורית נעלמה לטובת פרספקטיבה בגוף ראשון שמכניסה אותך ישירות למעיל העור החום והתספורת המעופפת של תחילת שנות ה-2000 של ליאון קנדי.
במקום ללחוץ על כפתור כדי לשתול את רגליו של ליאון ולכוון, אתה יכול פשוט לכוון את האקדח שלך על דברים באופן טבעי באמצעות בקר Oculus Touch. וכמובן, במקום פשוט להקיש על כפתור כדי לטעון מחדש, לכל אקדח יש מנגנונים משלו לזכור. אתה צריך לטעון מגזינים לאקדחים ולמשוך את השקף אחורה, לטעון פגזים לרובה הציד המוגדר כברירת מחדל ולשאוב בין יריות.
בעוד שהפאזלים השונים נמצאים כאן ויש להם אותם פתרונות כמו בעבר, הדרך שבה אתה מתקשר עם רבים מהם השתנתה. אתה תשתמש ביד שלך כדי ללחוץ פיזית על כפתורים, לפתוח דלתות ולבצע פעולות סביבתיות בסיסיות אחרות שבעבר היו לחיצות כפתורים. כל זה אינו המצאתי במיוחד, אבל זה מסודר להשתמש ביד שלך כדי לסובב כדור עד שהסמל הנכון יופיע במקום פשוט לעשות זאת עם בקר.
פאזלים הם קצת יותר מישוש הפעם. קרדיט: capcom / פייסבוק
גם תנועת הדמות עברה מחדש עם מטען של אפשרויות נוחות כדי להכיל אנשים עם דרגות שונות של חווית VR. בחרתי לשחק בו כמו יורה קונסולה, באמצעות מקל אחד כדי לרוץ ואחר כדי לסובב את המצלמה, אבל אתה יכול גם טלפורט סביב הסביבה אם הריצה לא נוחה לך. אתה יכול לעבור בין פנייה אופקית חלקה או שיטה המסובבת את המצלמה במרווחים אופקיים נוקשים, כמו גם לאפשר תכונת "מנהור" החוסמת את הראייה ההיקפית שלך בזמן תנועה, מה שעוזר להפחית את מחלת התנועה.
Mashable Top Stories
זה די מגניב לראות משחק שכל כך מושרש בפילוסופיות עיצוב המשחקים של 2005 מתורגם בהתחשבות לפרספקטיבה כל כך שונה. אני לא מרגיש שנחתכו פינות כלשהן כדי לוודא שכמעט כל אחד יכול לפחות לתת את הגרסה החדשה הזו שלRE4זריקה, ללא קשר לרמת נוחות ה-VR שלהם.
בתור מישהו ששיחק וצפה באנשים אחרים משחקים דרך המשחק הזה עם בחילה במשך עשור וחצי, זה בהחלט מרגש לראות אותו בצורה חדשה בפעם הראשונה מאז יציאתו המקורית. בטח, Capcom הוסיפה דברים חדשים פה ושם ליציאות אחרות בדרך, בעיקר כיוון מבוקרת תנועה בגרסת ה-Wii, אבל משחק ב-Quest הרגשתי שאני חווהRE4באופן חדשני ומעניין לראשונה מזה נצח.
עם זאת, ההתרגשות הזו חלה רק על אנשים שכבר יש להם הרבה הערכה למשחק הזה. זהו משחק VR ממש כיפי הודות לקצב מעולה, צילומי הראש הפריכים ביותר בהיסטוריית משחקי הווידאו וסיפור אימה סופר קמפי. אבל אם עדיין לא יצא לך לשחקRE4, אנא בדוק את זה בכל פלטפורמה אחרת. מהדורת ה-VR לא רעה בשום אופן, אבל היא...לא טהורה.
הטוהר חשוב
קרב בוס האגם מסוף הפרק הראשון די מתוק ב-VR. קרדיט: capcom / פייסבוק
למרבה הצער, עד כמה שביצוע ה-VR מתחשב,RE4תמיד נועד לשחק עם סט מסוים של מכניקת תנועה ומכוון. הגרסה החדשה הזו בהחלט מהנה לשחק, אבל היא לא מלאהנָכוֹן. תצטרך ליצור מחדש את המשחק מאפס כדי להפוך אותו באמת לחוויית VR טבעית.
אני יודע שזה נשמע כמו שטות של "זקן צועק על ענן", אבל תסבול איתי כאן. בכל גרסה אחרת של המשחק, ליאון אינו מסוגל לשתי פעולות מפתח:
מכוונים וירי תוך כדי תנועה
חיבור משמאל לימין
זה עלול להישמע מייגע, ואכן זה יכול להרגיש כך אם אתה רגיל למשחקים מודרניים שבהם כולם הם נינג'ות אקדח לאחור עם מטרה ללא דופי, לא משנה כמה מהר הם זזים. אֲבָלהַכֹּלעל איךRE4עבודות בנויה סביב הרעיון הזה.
אויבים לרוב ירצנצו לכיוונכם לפני שיעצרו פתאום להתערער לאט ברגע שהם מתרחקים בערך מטר וחצי, כי השחקן צריך זמן לכוון לראשם. רימוני הבזק אינם מסוגלים לאויבים לתקופה קומית ארוכה כי, שוב, ליאון הוא רק בחור שצריך לעמוד על רגליו לפני הירי, לא מישהו בהמטריקס. דרך המשחקעובד, ביסודו, נבנה עבור ערכת בקרה שאינה קיימת כאשר אתה בתוך אוזניות Quest.
הבעיה שיש לי בהסתגלותRE4ל-VR פשוט אין דרך מושלמת לשחזר את הדינמיקה הזו. מצב "Run & Gun" באפשרויות מאפשר לך ישר לשחק את זה כמו יורה מודרני עם חבטות וללא מכשולים לכוון. מצב ה"לאון הקלאסי" משבית את הירי ומאט באופן אוטומטי (אך לא עוצר) את התנועה אם כוונת הלייזר של האקדח שלך מאומנת על כל חלק בגופו של האויב, אבל זה מרגיש כמו חיקוי מביך ולא שחזור אמיתי שלRE4המשחק הייחודי של.
טוב לראות אותך, חבר זקן. קרדיט: capcom / פייסבוק
כיבוי שרירותי של תנועה לרוחב הוא שבירת טבילה בפורמט שכולו טבילה. נוסף על כך, זה פשוט מעצבן פתאום להאט לזחילה בזמן שאתה מנסה לברוח מהמון תושבי הכפר, כי במקרה ראיית הלייזר שלך רעתה על אויב למשך חצי שנייה. "לאון קלאסי" לא מרגיש מדויק יותר, הוא פשוט מרגיש יותר גרוע. "Run & Gun" הוא בהחלט זמן מהנה, אבל זה לא איךRE4נבנה כדי לשחק. זה מתחיל להרגיש כמו גלריית יריות בסגנון בית המתים בגלל כמה חוסר תנועה של רוב האויבים. אתה רואה את הדילמה שלי כאן?
אני לא מעלה את כל זה כדי לומר שזה איזה ממזריות שלRE4. זה פשוט מעולם לא היה אמור להיות משחק VR, למרות ש- Armature עשה עבודה ראויה להערצה בהתחשב במוזרויות של חומר המקור. למען האמת, היה לי נורא לשחק בו כי כבר חוויתי את זה בדרך הישנה, והיכולת לפצוף ולנוע תוך כדי צילום גורמת לי להרגיש כמו גיבור על. אני פשוט לא מרגיש שזו הדרך הטובה ביותר לראות קלאסיקה אמיתית בפעם הראשונה.
אבל אם כבר נשחקת כל גרסה אחרת שלRE4? הו מותק, צפויה לך תקופה מטופשת ומהנה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.