מכוניות ללא נהג שעובדות זה מגניב, אבל השימוש בעבודות של חברה אחרת ללא רשותם אולי לא.
מוקדם יותר השבוע,כך דיווח בלומברגשיצרניות של מכוניות ללא נהג השתמשו בסביבות משחקי וידאו כשטח ניסוי כדי לעזור ללמד את המכוניות שלהם איך לנהוג בעצמן. משחק וידאו אחד במיוחד הפך להיות הבחירה לעבודה המרשימה שיצאה לרחובותיה:Grand Theft Auto V.
חוקרים הקשורים למעבדות אינטל מצאו דרך לשנותGTAVהמנוע והאלגוריתמים של החברה להקים סימולציה שתאפשר לחברות לעקוב אחר נתוני מכוניות ברחובות לוס סנטוס.
Mashable Top Stories
המשאבים הדרושים לבדיקת AI על מכוניות בנהיגה עצמית בעולם האמיתי הם נרחבים, אך סביבת משחקי וידאו מאפשרת שימוש קל בהרבה. זה לא מושלם - כי עד כמה שהפיזיקה במשחק יכולה להיות מדויקת, זה עדיין לא העולם האמיתי - אבל זה בהחלט עוזר להניע את התהליך בקצב מהיר יותר. חוקרים יכולים ללמוד את תגובת המכונית למכשולים ותרחישים שונים בהדרגה, ולבצע שינויים תוך כדי תנועה לפי הצורך. לשטוף ולחזור. אתה לא באמת יכול לעשות את זה במציאות בלי בלי לבזבז על זה המון שעות.
כפי שדיווח בלומברג:
"רק להסתמך על נתונים מהכבישים זה לא מעשי", אמר Davide Bacchet, שמוביל את מאמץ הסימולציה בסן חוזה, קליפורניה, עבור Nio, סטארט-אפ שמטרתו להציג מכונית חשמלית אוטונומית בארה"ב בשנת 2020. "עם סימולציה, אתה יכול להריץ את אותו תרחיש שוב ושוב במשך אינסוף פעמים, ואז לבדוק אותו שוב."
שימוש מרתק בטכנולוגיה, מה שבטוח. אבל רוקסטאר שלחה לנו היום הצהרה המדגישה את הצד השני של זה. "אנו מברכים על דיונים על השימוש בטכנולוגיה שלנו כדי לסייע למחקר אקדמי נוסף, אבל זה כמובן לא מתאים לתאגידים לקחת את העבודה שלנו ולהשתמש בה למען האינטרסים הפיננסיים שלהם או לחוקרים להפיץ עותקים ללא רישיון של הקוד שלנו כחלק מהעבודה שלהם מבלי לבקש תחילה את רשותנו", אמרה החברה.
מבחינה טכנית, נראה שאף אחד לא מרוויח ישירות מהשימוש ב-GTAVמנוע עדיין. אבל זה בהחלט סולל את הדרך לזה לקרות. כמו, למשל, אם חברות כמו גוגל תופסות את הנתונים האלה כדי לעלות רגל על, נניח, טסלה, שהתרברבו במספר השעות שהם רשמו בבדיקת המכוניות שלהם ללא נהג. שינויים במשחקי וידאו תמיד היו קצת מסובכים, מבחינה משפטית, אבל במיוחד ברגע שכסף נכנס למשוואה.
טינה היא עורכת המשחקים של Mashable. היא ניו יורקרית נולדה וגדלה. היא קיבלה תואר במדיה, תרבות ותקשורת באוניברסיטת ניו יורק, שם גם החלה את קריירת הכתיבה שלה. טינה עורכת וכותבת על משחקי וידאו כבר 8 שנים, ועובדת על פני חנויות שונות כולל Complex Magazine ו- Gawker's Kotaku לשעבר. היא שחקנית יריות מעולה בגוף ראשון אבל מעדיפה סיפורים מעל הכל. יש לה גם את החתול הרך בעולם.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.